Записи с меткой «angle»

Фон и туман

Фон и туман
Команда BACKGROUND (ФОН) и кнопка панели инструментов Render (ТОнирование) служат для создания фона при тонировании и при своем выполнении открывают диалоговое окно Background (Фон).
В этом окне нужно выбрать тип фона, установив переключатель в одно из четырех положений:

  •  Solid (Сплошной) — задает одноцветный фон (может быть и фоном AutoCAD); 
  •  Gradient (Переход) — определяет переливающийся фон из двух или трех цветов;
  •  Image (Изображение) — задает фон из растрового файла;
  •  Merge (Слияние) — определяет в качестве фона содержимое видового экрана (возможно только, если в диалоговом окне Render (Тонирование) в раскрывающемся списке раздела Destination (Вывод) выбран пункт Viewport (Видовой экран)); в этом случае видны и те объекты, которые при обычном тонировании исчезают.

На приведен пример тонирования с использованием в качестве фона файла растрового изображения.
Команда FOG (ТУМАН) и соответствующая ей кнопка панели инструментов Render (Тонирование) позволяют достигать эффектов тумана. Команда вызывает диалоговое окно Fog/Depth Cue (Туман/Затемнение).
В этом окне, если вам необходимо тонировать с туманом, нужно установить флажок Enable Fog (Включить туман), иначе остальные поля вам будут не доступны. Настройка цвета и интенсивности тумана выполняется соответствующими кнопками диалогового окна.
Элементы ландшафта
Команда LSNEW (ЛАНДНОВЫЙ) и соответствующая ей кнопка панели инструментов Render (Тонирование) дают возможность при тонировании добавлять элементы ландшафта (стандартных изображений кустов, деревьев, людей, знаков). далее…

Источники

Источники
Команда LIGHT (СВЕТ) и кнопка панели инструментов Render (Тонирование) позволяют добавлять к рисунку новые источники освещения, которые могут быть четырех типов: рассеянный свет, удаленный источник, точечный источник и прожектор. Рассеянный свет — это аналог фонового освещения, которое можно либо выключить, либо изменять его интенсивность. Слишком сильный рассеянный свет может совсем размыть контуры тонируемых объектов.
Удаленный источник прямолинейно распространяет свет в одном направлении, и интенсивность света не меняется с расстоянием. далее…

Команда: VPOINT

Команда: VPOINT
Назначение:
Позволяет задать направление взгляда при определении вида.
Вызов команды:
Командная строка: VPOINT
Выпадающее меню: View > 3D Views > Viewpoint
В ответ на команду система сообщает справочную информацию и выдает запрос:
Current view direction: VIEWDIR=-1.9666,-10.4818,-9.4613
Specify a view point or [Rotate] <display compass and tripod>:
Текущее направление вида:
Задайте точку вида или […] <значение по умолчанию>:
Возможные ответы:

  • задать направление взгляда при определении вида, указав на графическом экране произвольную точку;
  • нажать клавишу ENTER для перехода в режим задания направления взгляда при определении вида с помощью пиктограмм, отображаемых на графическом экране. В данном режиме направление взгляда задается путем указания произвольной точки, причем угол в плоскости XY определяется положением указанной точки относительно пиктограммы в виде двух концентрических окружностей, а угол между направлением вида и плоскостью XY выбирается с помощью пиктограммы в виде осей координат.

Иной ответ:
R используется, если необходимо задать направление взгляда при определении вида путем указания углов; в этом случае система выдает дополнительные запросы:
Enter angle in XY plane from X axis < >:
Введите угол в плоскости XY от оси X < >:
Возможные ответы:

  • ввести значение угла в плоскости XY между направлением взгляда и осью X;
  • нажать клавишу ENTER для задания значения по умолчанию.

Enter angle from XY plane < >:
Введите угол от плоскости XY < >:
Возможные ответы:

  • ввести значение угла между направлением взгляда и плоскостью XY;

нажать клавишу ENTER для задания значения по умолчанию.

Типы тонирования

Типы тонирования
В раскрывающемся списке Rendering Type (Тип тонирования) диалогового окна Render (Тонирование) следует выбрать алгоритм выполнения — один из трех вариантов: Render (Упрощенное), Photo Real (Фотореалистичное) и Photo Raytrace (Трассировка луча). показан вариант Render (Упрощенное), а и соответственно варианты Photo Real (Фотореалистичное) и Photo Raytrace (Трассировка луча). Часто разница между ними трудно определима.
В списке Scene to Render (Сцена для тонирования) диалогового окна Render (Тонирование) (с) можно осуществить выбор сцены по имени (если имена были заданы) или выбор текущей сцены (о сценах см. разд. 9.4.2). В области Rendering Procedure (Процедура тонирования) расположены три флажка, установка которых определяет процедуру выполнения тонирования:

  •  Query for Selections (Выбирать объекты) — задается прямое указание тонируемых объектов;
  •  Crop Window (Задать область тонирования) — выполняется задание области тонирования (флажок доступен только в том случае, если в области Destination (Вывод) из раскрывающегося списка выбран пункт Viewport (Видовой экран));
  •  Skip Render Dialog (Без диалога) — задается тонирование всего видового экрана, без диалога.

Поле Light Icon Scale (Масштаб символа источника) диалогового окна Render (Тонирование) задает масштаб блока, используемого для обозначения источника света, а поле Smoothing Angle (Угол сглаживания) — максимальное значение угла между гранями, при котором система AutoCAD сглаживает их края (по умолчанию — 45°).
В области Rendering Options (Параметры тонирования) расположены четыре флажка:

  •  Smooth Shade (Плавное) — определяет плавный переход между гранями многогранной поверхности (путем смешивания цветов граней);
  •  Apply Materials (С материалами) — осуществляет использование присвоенных материалов; при сброшенном же флажке применяется стандартный материал *GLOBAL* ("ГЛОБАЛЬНЫЙ*);
  •  Shadows (С тенями) — задает генерацию теней для двух типов тонирования: Photo Real (Фотореалистичное) и Photo Raytrace (Трассировка луча);
  •  Render Cache (Кэширование) — указывает на использование кэш-файла для тонирования, что ускоряет повторное выполнение операции тонирования.

В этой же области находится кнопка More Options (Дополнительно), которая, в зависимости от типа, выбранного в списке Rendering Type (Тип тонирования), вызывает окно дополнительных настроек: Render Options (Параметры упрощенного тонирования), Photo Real Render Options (Параметры фотореалистического тонирования) или Photo Raytrace Render Options (Параметры тонирования методом трассировки лучей). Это окно позволяет более точно настроить режимы тонирования, повлиять на плавность тонирования граней, управлять уровнем устранения зазубрин и т. д.
В области Destination (Вывод) с помощью раскрывающегося списка задается одно из трех возможных направлений вывода тонированного изображения:

  •  Viewport (Видовой экран) — вывод в видовой экран;
  •  Render Window (Окно) — вывод результата в специальное окно Render;
  •  File (Файл) — запись в файл.

Кнопка More Options (Дополнительно) этой же области открывает диалоговое окно указания параметров файла, но только в том случае, если в списке опций задан вывод именно в файл.
Область Sub Sampling (Проба) с помощью раскрывающегося списка определяет пробу тонирования на ускоренном варианте: от 1:1 (Best) (лучше качество, но медленнее) до 8:1 (Fastest) (быстрее, но качество хуже). Кнопка Background (Фон) выполняет открытие окна задания фона, а кнопка Fog/Depth Cue (Туман/Затемнение) — диалогового окна задания затемняющих эффектов.
Другие опции будут понятны после рассмотрения оставшихся кнопок панели инструментов Render (Тонирование) и соответствующих им команд AutoCAD.

Команда UCS

Команда UCS
Назначение:
Позволяет определять на чертеже собственные системы координат пользователя.
Вызов команды:
Командная строка: UCS
Выпадающее меню: Tools> New UCS
Инструментальная панель: Standard Toolbar > UCS
Работа с данной командой частично рассмотрена в главе 2. Ниже описываются дополнительные режимы работы команды, используемые при трехмерном моделировании.
В ответ на команду система выдает сообщение об имени текущей системы координат и первый запрос:
Current ucs name: *TOP*
Enter an option [New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/ Apply/?/World] <World>:
Имя текущей СК: *ТОР*
Введите параметр [Новая/Перенести/Ортогональная/Предыдущая/ Переход/ Сохранить/Удалить/Применить/?/Мировая]<параметр по умолчанию>:
Возможный ответ:

  • нажать клавишу ENTER для задания параметра, предложенного по умолчанию.

Иные возможные ответы:
N используется для создания новой пользовательской системы координат;
М используется для переноса начала системы координат без изменения ориентации осей;
G используется для задания ПСК, соответствующей одной из ортогональных проекций;
А используется для установки единой ПСК при работе с несколькими видовыми экранами.
При работе в режиме создания новой ПСК (N) система выдает следующий запрос:
Specify origin of new UCS or[ZAxis/3point/OBject/Face/View/X/Y/Z] <0,0,0>:
Задайте положение новой ПСК или [Zocb/Зточки/Обьект/Грань/Вид/ Х/У/Е]<значение по умолчанию>:
Возможные ответы:

  • любым известным способом указать положение точки начала новой ПСК;
  • нажать клавишу ENTER для задания координат, предложенных по умолчанию.

Иные возможные ответы:
ZA используется для задания новой ПСК по точке начала координат и направлению оси Z; в этом случае система выдает следующие запросы:
Speci точку <значение по умолчанию>:
Возможные ответы:

  • любым известным способом указать положение точки начала новой ПСК;

fy new origin point <0,0,0>:
Задайте новую начальную

  • нажать клавишу ENTER для задания координат, предложенных по умолчанию.

Specify point on positive portion of Z-axis <210.1542,129.8346,1.0000>:
Задайте точку на положительном направлении оси Z <значение по умолчанию>:
Возможные ответы:

  • любым известным способом указать положение точки, через которую должна пройти в положительном направлении ось Z;
  • нажать клавишу ENTER для задания координат, предложенных по умолчанию.

0В используется для задания новой ПСК, соответствующей некоторому объекту; при этом система выдает дополнительный запрос:
Select object to align UCS:
Укажите объект для выравнивания ПСК:
Возможные ответы:

  • указать объект, которому должна соответствовать новая ПСК.

Комментарий:
Объектами, которым могут соответствовать новые ПСК, могут являться дуги, окружности, отрезки, точки, сегменты полос (созданных командой TRACE ), сегменты плоских полилиний, размерные блоки, твердые тела, пространственные грани (созданные командой 3DFACE ), текст и атрибуты блоков. Различным типам объектов соответствуют следующие варианты ПСК:

    • при указании дуги: начало координат совпадает с центром дуги, положительное направление оси X проходит через конец дуги, ближайший к точке указания, а плоскость XY совпадает с плоскостью дуги;
    • при указании окружности: начало координат совпадает с центром окружности, положительное направление оси X проходит через точку указания, а плоскость XY совпадает с плоскостью окружности;
    • при указании отрезка прямой: начало координат совпадает с вершиной отрезка, ближайшей к точке указания, плоскость ZX проходит через данный отрезок, а плоскость XY параллельна плоскости XY мировой системы координат;
    • при указании точки: начало координат расположено в данной точке, при этом направление осей не изменяется;
    • при указании сегмента полосы: начало координат совпадает с начальной точкой сегмента, расположенной на осевой линии полосы, положительное направление оси X проходит через конечную точку сегмента, также расположенную на осевой линии, а плоскость XY совпадает с плоскостью полосы;
    • при указании линейного сегмента плоской полилинии: начало координат совпадает с вершиной сегмента, ближайшей к точке указания, положительное направление оси X проходит через вторую вершину сегмента, а плоскость XY совпадает с плоскостью полилинии;
    • при указании дугового сегмента плоской полилинии: ПСК та же, что и для случая дуги;
    • при указании размерного блока: начало координат расположено в центре размерного текста, а направление осей аналогично направлению осей той системы координат, которая была установлена на момент нанесения размера;
    • при указании твердого тела: расположение и ориентация ПСК соответствует внутреннему (системному) определению данного тела;
    • при указании пространственной грани: начало координат расположено в первой вершине грани (в порядке задания при создании грани), положительное направление оси X проходит через вторую вершину, а плоскость XY совпадает с плоскостью, проходящей через первую, вторую и четвертую вершины;
    • при указании текста или атрибута блока: начало координат совпадает с точкой вставки объекта, положительное направление оси X соответствует направлению текста, а плоскость XY совпадает (или параллельна) с плоскостью текста.

F используется для задания новой ПСК, соответствующей определенной грани твердого тела; при этом система выдает следующие запросы:
Select face of solid object: Укажите грань твердого тела:
Возможный ответ:

  • указать грань твердого тела, которому должна соответствовать новая ПСК.

Действия системы:
Система подсвечивает выбранную грань твердого тела и отображает на ней пиктограмму осей создаваемой системы координат.
Enter an option [Next/Xflip/Yflip] <accept>:
Введите параметр [Следующий/переключитьХ/переключитьУ] <применить>:
Возможный ответ:

  • нажать клавишу ENTER для задания предложенной системы координат. Иные возможные ответы:

N используется для перехода к системе координат, соответствующей соседней грани тела;
X используется для изменения направления осей системы координат путем ее поворота на 180° относительно оси X;
Y используется для изменения направления осей системы координат путем ее поворота на 180° относительно оси Y. V используется для задания новой ПСК, плоскость XY которой параллельна плоскости видового экрана, при этом положение начала координат остается неизменным;
X используется для изменения ориентации осей системы координат путем ее поворота относительно оси X; при этом система выдает запрос:
Specify rotation angle about X axis <90>:
Задайте угол поворота относительно оси X <значение по умолчанию>:
Возможные ответы:

  • ввести числовое значение требуемого угла поворота текущей системы координат относительно оси X;
  • задать угол поворота, указав на графическом экране монитора две произвольные точки;
  • нажать клавишу ENTER для задания значения, предложенного по умолчанию.

Y используется для изменения ориентации осей системы координат путем ее поворота относительно оси Y; при этом система выдает запрос:
Specify rotation angle about Y axis <90>:
Задайте угол поворота относительно оси Y <значение по умолчанию>:
Возможные ответы:

  • ввести числовое значение требуемого угла поворота текущей системы координат относительно оси Y;
  • задать угол поворота, указав на графическом экране монитора две произвольные точки;
  • нажать клавишу ENTER для задания значения, предложенного по умолчанию.

Z используется для изменения ориентации осей системы координат путем ее поворота относительно оси Z; при этом система выдает запрос:
Specify rotation angle about Z axis <90>:
Задайте угол поворота относительно оси Z <значение по умолчанию>:
Возможные ответы:

  • ввести числовое значение требуемого угла поворота текущей системы координат относительно оси Z;
  • задать угол поворота, указав на графическом экране монитора две произвольные точки;
  • нажать клавишу ENTER для задания значения, предложенного по умолчанию.

При работе в режиме переноса начала координат (М) система выдает следующий запрос:
Specify new origin point or [Zdepth]<0,0,0>:
Задайте новое начало координат или [7уровень]<значение по умолчанию>:
Возможные ответы:

  • любым известным способом указать положение точки начала новой ПСК
  • нажать клавишу ENTER для задания значения, предложенного по умолчанию.

Иной возможный ответ:
Z используется для смещения текущей системы координат вдоль оси Z; при этом система выдает дополнительный запрос:
Specify Zdepth<0>:
Задайте Z-уровень<0>:
Возможные ответы:

  • ввести числовое значение смещения системы координат вдоль оси Z;
  • задать смещение, указав на графическом экране монитора две произвольные точки;
  • нажать клавишу ENTER для задания значения, предложенного по умолчанию.

При работе в режиме задания ортогональных ПСК (G) система выдает следующий запрос:
Enter an option [Top/Bottom/Front/BAck/Left/Right]<Top>:
Введите параметр [Верх/Низ/Передний/Задний/Левый/ Правый]<параметр по умолчанию>:
Возможный ответ:

  • нажать клавишу ENTER для задания параметра, предложенного по умолчанию.

Иные возможные ответы:
Т используется для задания ПСК, плоскость XY которой параллельна плоскости видового экрана при виде сверху;
В используется для задания ПСК, плоскость XY которой параллельна плоскости видового экрана при виде снизу; F используется для задания ПСК, плоскость XY которой параллельна плоскости видового экрана при виде спереди;
ВА используется для задания ПСК, плоскость XY которой параллельна плоскости видового экрана при виде сзади;
L используется для задания ПСК, плоскость XY которой параллельна плоскости видового экрана при виде слева; R используется для задания ПСК, плоскость XY которой параллельна плоскости видового экрана при виде справа.
При работе в режиме задания единой ПСК в нескольких видовых экранах (А) система выдает следующий запрос:
Pick viewport to apply current UCS or [All]<current>:
Укажите видовой экран для установки текущей ПСК или [Все]<текущий>:
Возможный ответ:

  • перевести графический курсор на видовой экран, в котором необходимо установить новую ПСК, и щелкнуть левой клавишей мыши (сделать его текущим); при этом система повторит свой запрос:

Pick viewport to apply current UCS or [All]<current>:
Укажите видовой экран для установки текущей ПСК или [Все]<текущий>:
Возможный ответ:

  • нажать клавишу ENTER для установки в текущем видовом экране ПСК, которая была установлена в видовом экране, являвшемся текущим на момент вызова команды.

Иной возможный ответ:

А используется для задания во всех видовых экранах той ПСК, которая была установлена в видовом экране, являвшемся текущим на момент вызова команды.

Вставка блока

Вставка блока
Чтобы получить желаемый результат при вставке блока, при его создании необходимо учитывать, какой слой является текущим.
Если блок создавался на любом слое (кроме слоя с именем 0) с цветом, типом и толщиной линий, заданных явным указанием, то при вставке его будет получен следующий результат:

  • блок сохраняет для объектов, входящих в его состав, цвет и свойства линий, которые были явно установлены;
  • при вставке его в другой чертеж будет автоматически создан слой, на котором были созданы исходные объекты блока.

Если блок создавался на любом слое (кроме слоя с именем 0) с цветом, типом и толщиной линий, заданных ByLayer, при вставке его будет получен следующий результат:

  • блок сохраняет для объектов, входящих в его состав, свойства исходного слоя;
  • при вставке его в другой чертеж будет создан слой, на котором были созданы исходные объекты блока;
  • при вставке его в другой чертеж, в котором существует одноименный слой, однако цвет и свойства линий отличаются, блок передаст объектам, входящим в его состав, свойства нового слоя.

Если блок создавался на любом слое (кроме слоя с именем 0) с цветом, типом и толщиной линий, заданных ByBlock , при вставке его будет получен следующий результат:

  • блок передаст объектам, входящим в его состав, свойства текущего слоя;
  • при вставке его в другой чертеж будут созданы слои, на которых были созданы исходные объекты блока.

Если блок создавался на слое с именем 0 с цветом, типом и толщиной линий, заданных ByLayer или ByBlock, при вставке его будет получен следующий результат:

  • блок передаст объектам, входящим в его состав, свойства текущего слоя;
  • при вставке его в другой чертеж новые слои не создаются. Рекомендуется создавать блоки на слое 0.

Команда: INSERT
Назначение:
Служит для вставки ранее определенных блоков.
Вызов команды:
Командная строка: INSERT (I)
Выпадающее меню: Insert > Block
Инструментальная панель: Draw > Insert Block
В ответ на команду система открывает диалоговое окно Insert. Окно содержит три панели, раскрывающийся список, информационное поле и кнопку-переключатель.

  • Раскрывающийся список Name позволяет выбрать для вставки в текущий чертеж существующий локальный блок. Чтобы вставить в текущий чертеж автономный блок, нужно нажать кнопку Browse , а затем выбрать необходимый файл.
  • Информационное поле Path содержит.путь к отобранному файлу автономного блока.
  • Флажок Explode разрешает системе при вставке блока расчленить его на исходные объекты.

Панель Insertion point позволяет выбрать способ задания координат точки вставки блока (точки, с которой будет совмещена базовая точка, созданная при формировании блока): указание на чертеже или ввод числовых значений координат. Панель содержит кнопку-переключатель и три поля для ввода числовых значений координат точки.

  • Поля ввода X, Y и Z позволяют задать числовые значения координат точки вставки блока в текущей системе координат. Поля имеют контекстные меню.
  • Флажок Specify On-screen разрешает указать нужную точку на чертеже. После щелчка по кнопке ОК диалоговое окно временно закрывается и пользователь имеет возможность указать точку вставки блока на чертеже. Одновременно в командной строке появляется следующий запрос системы:

Specify insertion point or [Scale/X/Y/Z/Rotate/PScale/ PX/PY/
PZ/PRotate]:
Укажите точку вставки или …:
Панель Scale позволяет выбрать способ задания коэффициентов масштабирования при вставке блока: указание на чертеже или ввод числовых значений. Панель содержит две кнопки-переключателя и три поля для ввода числовых значений масштаба по осям координат.

далее…