Warning: include(/var/www/iill7773/data/www/wiselab.ru/wp-content/plugins/wp-super-cache/wp-cache-base.php): failed to open stream: No such file or directory in /home/u7426dd0/domains/wiselab.ru/public_html/wp-content/plugins/wp-super-cache/wp-cache.php on line 65

Warning: include(): Failed opening '/var/www/iill7773/data/www/wiselab.ru/wp-content/plugins/wp-super-cache/wp-cache-base.php' for inclusion (include_path='.:/opt/alt/php55/usr/share/pear:/opt/alt/php55/usr/share/php') in /home/u7426dd0/domains/wiselab.ru/public_html/wp-content/plugins/wp-super-cache/wp-cache.php on line 65

Warning: include_once(/var/www/iill7773/data/www/wiselab.ru/wp-content/plugins/wp-super-cache/ossdl-cdn.php): failed to open stream: No such file or directory in /home/u7426dd0/domains/wiselab.ru/public_html/wp-content/plugins/wp-super-cache/wp-cache.php on line 82

Warning: include_once(): Failed opening '/var/www/iill7773/data/www/wiselab.ru/wp-content/plugins/wp-super-cache/ossdl-cdn.php' for inclusion (include_path='.:/opt/alt/php55/usr/share/pear:/opt/alt/php55/usr/share/php') in /home/u7426dd0/domains/wiselab.ru/public_html/wp-content/plugins/wp-super-cache/wp-cache.php on line 82
чертежа | Учебники

Записи с меткой «чертежа»

Получение общих характеристик деталей

Получение общих характеристик деталей
После того как проектирование модели завершено, пакет Mechanical Desktop позволяет получить общие характеристики этой детали. Можно задать материал (удельный вес материала) и сохранить данные в файле. Этот файл потом присоединяют к чертежу или распечатывают.

Шаг 1 Создайте модель и наложите все необходимы ограничения.
Шаг 2
Введите с клавиатуры AMMASSPROP и нажмите клавишу <Enter> или щелкните мышью на пиктограмме.
Появится диалоговое окно общих характеристик сборки Assembly Mass Properties.

После этого необходимо выбрать материал или ввести значение его удельного веса. далее…

Системные переменные AutoCAD 2010 Часть 10

J
JUSTIFYTEXT Позволяет изменить точку выравнивания текстового объекта не меняя положения объекта
L
LAYER (LA) Позволяет создавать и редактировать в диалоговом окне
именованные слои текущего чертежа с заданными для каждого
слоя цветом, типом и толщиной линии, режимом видимости и режимом выбора объектов
LAYERP Позволяет восстановить предыдущее состояние слоя.
LAYERPMODE Разрешает или запрещает предыдущей команде запоминать
изменения в состоянии слоев.
LAYOUT (LO) Создает новую компоновку в пространстве листа и переименовывает,
копирует, сохраняет или удаляет существующее размещение.
LAYOUTWIZARD Запускает мастера настройки пространства листа, с помощью которого можно расположить изображения в пространстве листа, выбрать принтер, задать размеры листа и т. д.
LAYTRANS Осуществляет преобразование свойств слоев из одного шаблона в другой
LEADER (LEAD) Позволяет создать линию-выноску.
LENGTHEN (LEN) Позволяет изменять длину незамкнутых объектов
LIGHT Позволяет управлять в диалоговом окне источниками света при визуализации трехмерных объектов.
LIMITS Позволяет назначать и контролировать границы чертежа
LINE (L) Вычерчивает прямолинейные отрезки
LINETYPE (LT) Позволяет создавать, загружать и устанавливать тип линии для вычерчиваемых объектов. Выбор типа линии осуществляется в диалоговом окне.
LIST Позволяет отобразить на экране монитора информацию о выбранном объекте чертежа, которая содержится в базе данных.

далее…

Элементы для описания 2D-символов

Элементы для описания 2D-символов
Чертежные элементы
НОТSРОТ х,у (точка).
LINE2 xl, yl, х2, у2 (отрезок прямой между двумя точками).
RECT2 xl, yl, х2, у2 (прямоугольник).
POLY2 n, framefill, xl, yl,… xn, yn (открытый или замкнутый многоугольник с n вершинами).
POLY2… n, framefill, xl, yl, maskl, … xn, yn, maskn (аналогичен POLY2, только любые стороны могут быть опущены).
ARC2 х, у, r, alfa, beta (дуга с центром в точке (х, у), радиуса r и ограниченная углами alfa и beta).
CIRCLE2 х, у, r (окружность с центром в точке (х, у) и радиуса г).
Текстовый элемент
ТЕХТ2 x, у, string, TEXT2 х, у, expression (текст, содержащий указанное значение или вычисленное выражение).
Элемент фрагмента
FRAGMENT2 fragment_index, use_current_attributes_flag
FRAGMENT2 ALL, use_current_attributes_flag
(вставляет фрагмент с указанным индексом или все фрагменты в окно Полный 2D-вид, учитывая текущие преобразования).
Размещение 3D-проекций в 2D
PROJEKT2 projcode, angle, method (создает вид сверху/сбоку/аксонометрию объекта). далее…

Autodesk AutoCAD 2010

Autodesk AutoCAD 2010
За несколько последних лет фирма Autodesk — во многом опираясь на мнения и решения пользователей, число которых растет едва ли не подобно количеству грибов в осеннем лесу, — видоизменила свою все более популярную программу AutoCAD, и вот перед нами версия AutoCAD 2000.
Новая версия, у которой нет номера, несмотря на круглое число, проставленное в имени… Надо признаться, многие и многие программы сочли поименоваться так — с прибавкой к имени столь круглой даты, — но… Да-да, ничего, кроме юбилейного ажиотажа за этим иногда и нет. Конечно, "помогла" шумиха по поводу "краха" компьютерного управления, отбрасывания человечества в начало XX века.
Прибавкой к имени числа 2000 фирмы хотят сказать: мы, господа, во . всеоружии, так что встретим этот в некоторой степени злосчастный год настолько правильно, что никакие часы вспять не пойдут, никакие поезда и никакие самолеты не застынут в воздухе и не сойдут с рельсов, никакие ракетные установки самопроизвольно не сработают. Фирмы намереваются обезопасить свою продукцию от недоверия к ней, и часто под видом новой версии 2000 выдают слегка видоизмененный последний (до нее) вариант.
Что же произошло в новой версии с программой AutoCAD? Эта популярная система автоматизированного проектирования, как видно из анализа новой версии, не претерпела революционного изменения, если можно так выразиться, но зато явно постаралась в плавном развитии многих опций и решений.
В рекламе и торжественных заверениях, всегда сопутствующих инсталляции (установке) программы, фирма говорит о том, что программа несет в себе более 300 изменений. Это лихо!..
На самом деле изменений, по подсчетам специалистов, более 400! Славно справит фирма Autodesk юбилейный год уходящего века и уходящего тысячелетия.
Если честно, проблема с переходом в XXI век по части компьютерной техники — почти на 100% выдумана журналистами. далее…

Команда LIMITS

Команда LIMITS
Комментарий
Необходимо задать прямоугольник 420×297 мм, указав координаты его противоположных вершин.
Вводимые данные:

  • 0,0 — координаты левого нижнего угла чертежа;
  • 420,297 — координаты правого верхнего угла чертежа.

Повторите команду.
Вводимые параметры:

  • ON — включает контроль соблюдения пределов чертежа.
  1. Установим текущую толщину линии 0.7 мм.

Комментарий
На инструментальной панели Object Properties открыть раскрывающийся список Lineweight Control и выбрать в предлагаемом перечне указанную толщину линий для объектов, принадлежащих слою 0.
Выполняемые действия:

  • выбрать строку 0,7.

В строке состояния нажать кнопку LWT для включения режима отображения на экране монитора толщины линий.

  1. Выполним внутреннюю рамку формата A3.

Команда RECTANGLE (REC)
Комментарий
Внутренняя рамка чертежа выполняется толстой основной линией, поэтому предварительно была установлена текущая толщина линии 0.7 мм.
Вводимые данные:

  • 20,5 — координаты левого нижнего угла прямоугольника;
  • 415,292 — координаты правого верхнего угла прямоугольника.

Изображение на экране дисплея:

  • вычерчивается замкнутый прямоугольник, внутренняя рамка формата A3.
  1. Вычертим дополнительные графы основной надписи чертежа.

Команда LINE (L)
Комментарий
Вычерчивание дополнительной графы для внесения инвентарных номеров подлинника и дубликата. далее…

Создание установочного места со штыревыми контактами

Создание установочного места со штыревыми контактами

  1. Загрузите программу P-CAD Pattern Editor. Сформируем установочное место для микросхемы К561ЛА7.
  2. Настройте конфигурацию программы (см. выше). Установите шаг сетки рабочего поля равным 1,25 мм, а число сигнальных слоев — два.
  3. Если еще не сформированы стеки контактных площадок, выполните команды Options/Pad Style и Options/Via Style и сформируйте нужное количество стеков контактных площадок и переходных отверстий, количество и тип которых зависит от применяемой вами элементной базы и перечня элементов проекта. В нашем случае формируем два простых стека: первый стек (квадрат со стороной 1,2 мм, диаметр внутреннего отверстия — 0,8 мм) — для первого (ключевого) контакта, второй стек (площадка диаметром 1,2 мм, диаметр внутреннего отверстия — 0,8мм) — для всех остальных контактов; отверстия — сквозные (Thru).
  4. Командой Pattern/Open подключите ранее созданную библиотеку или создайте новую — Library/New.
  5. После выполнения указанных действий еще раз выберите команду Options/Pad Style, выберите нужный стиль стека (например, стиль первого контакта компонента) и йажмите кнопку Close.
  6. На панели Placement Toolbar нажмите кнопку Place Pad и установите первый контакт (следите за стилем первого контакта!) в нужную точку рабочего поля.
  7. Повторите команду Options/Pad Style и, последовательно выбирая стиль всех прочих контактов компонента, разместите их, сообразуясь с чертежом установочного места конкретного компонента. В нашем случае расстояние между контактами в вертикальном ряду — 2,5 мм, а расстояние между двумя вертикальными рядами — 7,5 мм. Все контакты будут автоматически нумерованы в заданной последовательности. Увеличьте изображение, если номера контактов не видны на экране.
  8. Если необходимо перенумеровать контакты, то выполните команду Utils/Renumber. В диалоговом окне в области Туре активизируйте флажок Pin Number, проследите, чтобы в окнах Start Pad Number (начальный номер контакта) и Increment Value (приращение нумерации) были установлены единицы. Нажмите кнопку ОК.

Внимание!
При размещении контактов следите за именами слоев, на которых размещаются контакты.

  1. Выберите команду Place/Kef Point (точка привязки компонента) и щелкните по первому контакту. В результате этого на первый контакт будет наложен квадрат с диагоналями, отображающий точку привязки компонента.
  2. Выберите команду Place Attribute и щелкните в любом месте экрана монитора, В области Attribute Category появившегося диалогового окна установите категорию Component, а в области Name установите значение RefDes и установите флажок Visible (видимый). Щелкните на кнопке ОК и в верхней части изображения установочного места компонента укажите место размещения для указанного атрибута RefDes. При необходимости атрибут можно передвинуть в другую позицию (в месте установки указанного атрибута при размещении компонента в рабочем поле в дальнейшем появится схемное обозначение компонента, задаваемое пользователем — DD1, DD5, R12, С8 и т. д.).
  3. Еще раз щелкните в любом месте экрана монитора и в области Attribute Category появившегося диалогового окна установите категорию Component, а в области Name установите значение Туре и установите флажок Visible (видимый). Щелкните кнопку ОК и разместите атрибут в поле графического изображения корпуса компонента (в месте установки указанного атрибута при размещении компонента в рабочем поле в дальнейшем появится обозначение типа компонента, задаваемого пользователем. Например, K561IE10, К176ТМ2, K561LA7, GRPPM7-18SH1 и т.д.). При необходимости перетащите или разверните на нужный угол имя атрибута.
  4. Командой Options/Layers установите слой Top Silk и после выбора команды Place Line или Place Arc нарисуйте контур компонента так, как этого требуют нормативные документы.
  5. Проверьте правильность создания файла командой Utils/Validate. Результат формирования установочного места компонента со штыревыми выводами представлен.

Выполните команду Pattern/Save As. В диалоговом окне установите имя библиотеки, в которую будет произведена запись изображения установочного места компонента. В окно Pattern введите имя посадочного места (например, DIP14), включите флажок Create Component, в окно Component введите имя компонента (например, К561ЛА7) и нажмите кнопку ОК. Будет произведена запись созданного установочного места компонента в заданную вами библиотеку.