Записи с меткой «цвет»

Средства визуализации

Средства визуализации
Команда: HIDE
Назначение:
Позволяет получить изображение объектов со скрытыми невидимыми линиями.
Вызов команды:
Командная строка: HIDE
Выпадающее меню: View > Hide
Инструментальная панель: Render > Hide
При вызове команды система устанавливает режим визуализации, при котором не отображаются невидимые линии объектов, и завершает работу с командой.
 
Команда: SHADEMODE
Назначение:
Позволяет задавать различные режимы визуализации. Вызов команды:
Командная строка: SHADEMODE
Выпадающее меню: View -> Shade
Инструментальная панель: Shade
В ответ на команду система выдает запрос:
Enter option [2D wireframe/30 wireframe/Hidden/Flat/Gouraud/
fLat+edges/ gOuraud+edges] <2D wireframe>:
Введите опцию [2D каркас/30 каркас/…] <значение по умолчанию>:
Возможные ответы:

  • нажать клавишу ENTER для задания параметра, предложенного по умолчанию;

2D используется для отображения пространственных объектов в виде каркасов с сохранением видимости всех объектов;
3D используется для отображения пространственных объектов в виде каркасов (в этом режиме не видны некоторые типы объектов, например OLE — объекты);
Н используется для отображения пространственных объектов в виде каркасов со скрытыми невидимыми линиями (режим аналогичен действию команды HIDE);
F используется для отображения пространственных объектов со сплошной цветовой заливкой и низким качеством визуализации криволинейных поверхностей;
G используется для отображения пространственных объектов со сплошной цветовой заливкой и высоким качеством визуализации криволинейных поверхностей;
L используется для отображения пространственных объектов со сплошной цветовой заливкой, низким качеством визуализации неплоских поверхностей и подсвеченными ребрами;
О используется для отображения пространственных объектов со сплошной цветовой заливкой, высоким качеством визуализации неплоских поверхностей и подсвеченными ребрами.

После задания параметра система изменит режим визуализации и завершит работу с командой.

Команда: RENDER
Назначение:
Используется для создания фотореалистичных изображений объектов.
Вызов команды:
Командная строка: RENDER
Выпадающее меню: View > Render > Render
Инструментальная панель: Render > Render

При вызове команды система отображает диалоговое окно Render, в котором задаются различные параметры визуализации.

Общие рекомендации по выбору плоттера

Общие рекомендации по выбору плоттера
Поскольку, как это обычно и бывает, дать Однозначный совет, какой же плоттер выбрать, невозможно, то попробуем, представить хотя бы приблизительный алгоритм такого выбора.
Задайте себе следующие вопросы:

  • Какого формата Вы собираетесь печатать документы? Большинство плоттеров, рассмотренных в обзоре, выпускаются в двух модификациях — "нулевого" и "первого" форматов. Если Вы уверены, что не будете печатать документы больше формата А1, то только на этом сможете сэкономить до $1000.
  • Будете ли Вы использовать цвет при печати? Хотя цвет и делает чертежи более читабельными, во многих организациях до сих пор сохранились требования на "монохромность" выпускаемой КД, что делает приобретение цветного плоттера нецелесообразным. Разница в цене между цветным и монохромным плоттером весьма значительна.
  • Сможете ли Вы всегда использовать дорогую "фирменную" бумагу? Если нет, то плоттеры фирмы Hewlett Packard Вам не очень подходят, обратите внимание на Selex и Encad.
  • Selex SR-950 и Mutoh RJ-800 Falcon идеально подходят для задач, где нужна высокая точность (например, при печати карт).
  • Многие пытаются найти универсальный аппарат, на котором можно печатать, не только чертежи, но и полноцветные плакаты. В этом случае особый интерес для Вас представляют Encad NovaJet Pro 36 и Selex SR-950T.

Команда МТЕХТ

Команда МТЕХТ
Назначение:
Используется для нанесения многострочных текстов на чертежах
Вызов команды:
Командная строка: МТЕХТ (МТ)
Выпадающее меню: Draw -> Text -> Multiline Text
Инструментальная панель: Draw -> Multiline Text
Инструментальная панель: Text -> Multiline Text
В ответ на команду система выдает в первой строке сообщение, а затем запрос:
Current text style: «Standard» Text height: 10 Текущий текстовый стиль: « Standard », высота текста: 10 Specify first corner : Задайте первый угол:
Возможные ответы:

  • ввести с помощью клавиатуры координаты первой точки рамки текстового окна;
  • указать графическим курсором на экране монитора первый угол рамки текстового окна.

Далее система инициирует второй запрос и список дополнительных параметров для предварительной настройки свойств текста:
Specify opposite corner or [Height/Justify/Line spacing/Rotation/Style/ Width]:
Задайте противоположный угол или …:
Возможные ответы на второй запрос системы по умолчанию:

  • ввести с помощью клавиатуры координаты диагональной точки рамки текстового окна;
  • указать графическим курсором на экране монитора противоположный первому угол текстового окна.

Иные возможные ответы на второй запрос системы:
Specify opposite corner or [Height/Justify/Line spacing/Rotation/Style/ Width]:
Задайте противоположный угол или …:
Н используется, если необходимо изменить высоту символов многострочного текста; при этом система инициирует дополнительный запрос:
Specify height <10>:
Задайте высоту <значение по умолчанию>:
J используется, если необходимо изменить способ выравнивания многострочного текста; при этом система инициирует дополнительный запрос:
Enter justification [TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR] <TL>:
Задайте способ выравнивания <параметр по умолчанию>: Способы выравнивания текста смотри в описании команды TEXT.
R используется, если необходимо изменить угол поворота рамки текстового окна; при этом система инициирует дополнительный запрос:
Specify rotation angle <0>:
Задайте угол поворота <значение по умолчанию>:
L используется, если необходимо изменить расстояние между строками в текстовом окне; при этом система инициирует дополнительные запросы:
Enter line spacing type [At least/Exactly] <At least>:
Выберите способ задания расстояния:
А — в зависимости от высоты наибольшего символа;
Е — независимо от высоты символов.
Enter line spacing factor or distance <1x>:
Введите межстрочный коэффициент или расстояние <значение по умолчанию>:
S используется, если необходимо изменить текстовый стиль, при этом система инициирует дополнительный запрос:
Enter style name or [?] <Standard>:
Введите имя текстового стиля или ? для просмотра списка существующих стилей:
W используется, если необходимо задать ширину рамки текстового окна; при этом система инициирует дополнительный запрос:
Specify width:
Задайте ширину:
После определения свойств текста система открывает диалоговое окно Multiline Text Editor, в котором можно вводить и редактировать текст, а также изменять его свойства. Разрешено изменять свойства только выделенной части текста. Можно, дважды щелкнув мышью, выделить для редактирования отдельное слово или выделить весь абзац, щелкнув мышью трижды. далее…

Форматирование абзацев

Форматирование абзацев
Для форматирования абзацев служит команда Paragraph. Она сразу выводит окно установки параметров абзаца. Это окно было показано. Правила работы с этим окном уже были описаны выше, так что нет смысла их повторять.
Форматирование символов
Команда Character открывает окно задания стиля символов: шрифта, размера, начертания и цвета.
Операция внедрения ячеек в секцию
Ранее описывалась операция вставки кнопки секции. При выполнения вставки сама секция еще пуста и ее надо заполнять. Команда Indent (или комбинация клавиш Ctrl+.) позволяет оформить в виде секции уже введенные ячейки.2 показано такое оформление для ячейки документа с вычислением интеграла. Кнопка при этом имеет знак «минус», что указывает на ее открытое состояние.
Если щелкнуть на кнопке со знаком «минус», то секция свернется и вместо нее останется только кнопка со знаком «плюс».
Операция выведения ячеек из секции
Команда Outdent (или комбинация клавиш Ctrl+,отменяет оформление ячейки в виде секции. далее…

Вставка текстовой области

Вставка текстовой области
Для вставки строки текстовой области служит операция Paragraph. Она создает строку без приглашения >, в которую можно вводить текст. Единственным отличием этой команды от команды Text является то, что она вставляет новую строку, не меняя статуса имеющихся строк. При вводе длинных текстов число строк ввода автоматически увеличивается.
Вставка кнопки секции
Команда Section служит для установки кнопки, указывающей начало секции и служащей для открытия/закрытия секции. далее…

Копирование объекта в буфер

Копирование объекта в буфер
Команада Сору аналогична Cut, но с одним существенным отличием — выделенный объект (или блок объектов) не удаляется в окне редактирования. Эта команда обычно используется в том случае, когда нужно перенести заданный объект в другое место, сохранив при этом оригинал, — продублировать объект. Особенно полезна операция Сору при составлении документа из частей других документов, в том числе страниц справочной системы Maple. Переключаясь между окнами с помощью команд Сору и Paste, описанных ниже, можно с легкостью составить достаточно большой документ, не написав ни строки.
В данном случае титульная надпись, удаленная командой Cut, перенесена в другой, пустой, документ.
Перенос и копирование объектов перетаскиванием
В Maple 15 имеется возможность переноса объектов из одного окна в другое методом перетаскивания (Drag and Drop). Для этого на группу выделенных объектов надо навести указатель мыши и при нажатой левой кнопке начать перенос объектов в новое место или новое окно. далее…