Записи с меткой «информационное»

Команда UCSMAN

Команда UCSMAN
Назначение:
Позволяет устанавливать одну из стандартных или пользовательских систем координат.
Вызов команды:
Командная строка: UCSMAN
Выпадающее меню: Tools > Named UCS
Инструментальная панель: Standard Toolbar > UCS > Display UCS dialog
В ответ на команду система открывает диалоговое окно UCS. Окно содержит три вкладки.
Вкладка Named UCSs обеспечивает работу с именованными ПСК. Вкладка содержит следующие элементы управления: информационное поле, список и две кнопки.

  • Информационное поле Current UCS отображает имя текущей ПСК.
  • Список содержит перечень именованных ПСК, имеющихся в текущем чертеже. Список снабжен контекстным меню, позволяющим, в частности, переименовывать и удалять именованные ПСК.
  • Кнопка Set Current позволяет установить ПСК, выбранную в списке, текущей.
  • Кнопка Details позволяет получить подробную информацию о выбранной ПСК. После щелчка по кнопке система открывает диалоговое окно второго уровня UCS Details (рис. 7.2).

Диалоговое окно UCS Details содержит следующие элементы: четыре информационных панели и раскрывающийся список.

  • Информационная панель Origin содержит данные о расположении начала координат.
  • Информационная панель X Axis содержит данные о положительном направлении оси X.
  • Информационная панель Y Axis содержит данные о положительном направлении оси Y.
  • Информационная панель Z Axis содержит данные о положительном направлении оси Z.
  • Раскрывающийся список Relative to позволяет выбрать систему координат, относительно которой указываются координаты в информационных панелях.

Вкладка Orthographic UCSs служит для выбора ортогональных систем координат. далее…

Извлечение атрибутов блока

Извлечение атрибутов блока
Команда: ЕАТТЕХТ
Назначение:
Служит для извлечения данных из атрибутов в формате Microsoft Excel (XLS), Microsoft Access (MDB) или разделенного запятыми текста (CSV).
Вызов команды:
Командная строка: ЕАТТЕХТ
Выпадающее меню: Tools и Attribute Extraction…
Инструментальная панелы Modify II > Attribute Extract
В ответ на команду система запускает специальную программу — мастер извлечения данных из атрибутов Enhanced Attribute Extract . После запуска программы система открывает диалоговое окно Select Drawing , с помощью которого можно определить исходные чертежи для сбора информации. Окно содержит две панели и информационное поле.
Информационное поле отображает последовательность действий пользователя при извлечении атрибутов блоков.
Панель Drawings управляет отбором блоков. Панель содержит три кнопки выбора, информационное поле и две кнопки.

далее…

Команда: BATTMAN

Команда: BATTMAN
Назначение:
Служит для редактирования атрибутов блока.
Вызов команды:
Командная строка: BATTMAN
Выпадающее меню: Modify > Object > Attribute > Block Attribute Manager
Инструментальная панель:M odify II > Block Attribute Manager
В ответ на команду система открывает диалоговое окно Block Attribute Manager . Окно содержит раскрывающийся список, кнопку выбора блоков, список, информационное поле и шесть кнопок управления.

  • Кнопка Select Block позволяет выбрать новый блок для редактирования его атрибутов. После нажатия кнопки закрывается диалоговое окно Block Attribute Manager и система инициирует запрос:

Select a Block:
Выберите блок:

  • Раскрывающийся список Block позволяет выбрать для редактирования любой блок из предлагаемого перечня блоков с атрибутами текущего чертежа. Перечень содержит только блоки с атрибутами.
  • Список содержит параметры атрибутов выбранного блока. Если диалоговое окно Block Attribute Manager открывается в текущем чертеже в первый раз, то система отображает в таблице параметры атрибутов первого блока раскрывающегося списка Block . Если диалоговое окно открывается не в первый раз, то в таблице отображаются параметры атрибутов последнего модифицированного блока. Список снабжен контекстным меню:
    • пункт Move Up позволяет переместить выбранный атрибут на позицию вверх;
    • пункт Move Down позволяет переместить выбранный атрибут на позицию вниз;
    • пункт Edit позволяет открыть диалоговое окно Edit Attribute для редактирования свойств выделенного в списке атрибута;
    • пункт Remove позволяет удалить выбранный атрибут;
    • пункт Settings позволяет открыть диалоговое окно Settings для управления информацией о атрибутах, отображаемой в таблице.
  • Кнопка Sync приводит в соответствие параметры атрибутов существующих блоков значениям, вновь назначенным в процессе редактирования.
  • Кнопка Move Up позволяет переместить выбранный атрибут на позицию вверх.
  • Кнопка Move Down позволяет переместить выбранный атрибут на позицию вниз.
  • Кнопка Edit открывает диалоговое окно Edit Attribute . Окно содержит три вкладки, информационное поле и кнопку-переключатель.
  • Информационное поле отображает имя редактируемого блока.
  • Флажок Auto Preview Changes разрешает системе немедленно отображать на экране монитора все выполненные изменения в атрибуте блока.

Вкладка Attribute позволяет изменить параметры и состояние выбранного атрибута блока. Вкладка содержит две панели.
Панель Mode управляет состоянием атрибута блока. Она содержит четыре кнопки-переключателя.

    • Флажок Invisible разрешает режим, при котором атрибут невидим при вставке блока.
    • Флажок Constant разрешает режим, при котором атрибут имеет постоянное значение при всех вставках блока.
    • Флажок Verify разрешает режим, при котором атрибут может быть отредактирован при вставке блока.
    • Флажок Preset разрешает режим, при котором атрибут автоматически получает значение по умолчанию при вставке блока.

Вкладка Text Options диалогового окна Edit Attribute в точности повторяет уже рассмотренную одноименную вкладку диалогового окна Enhanced Attribute Editor , Здесь можно внести изменения в параметры текстовых свойств атрибута блока.
Вкладка Properties диалогового окна Edit Attribute в точности повторяет уже рассмотренную одноименную вкладку диалогового окна Enhanced Attribute Editor . Здесь можно изменить параметры атрибута блока, которые влияют на его отображение.

  • Кнопка Remove позволяет удалить выбранный атрибут блока.
  • Кнопка Settings открывает диалоговое окно Settngs . Окно содержит панель и две кнопки-переключателя.
  • Флажок Emphasize Duplicate Tags разрешает подчеркивание красным цветом продублированных имен атрибутов (Tags).
  • Флажок Auto Preview Changes разрешает системе модифицировать все блоки в соответствии с измененными параметрами атрибутов.

Панель Display in List управляет отображением параметров атрибута блока в таблице их свойств и значений. Она содержит пятнадцать кнопок-переключателей и кнопки Select All, Clear All, с помощью которых можно установить или снять все флажки одновременно.

Редактирование атрибутов

Редактирование атрибутов
Команда: EATTEDIT
Назначение:
Служит для редактирования атрибутов блока. Вызов команды:
Командная строка: EATTEDIT
Выпадающее меню: Modify > Object > Attribute > Single…
Инструментальная панель: Modify II -> Edit Attribute
Первый запрос системы в ответ на команду:
Select Block:
Выберите блок:
Ответ:
укажите блок любым известным способом.
После указания блока система открывает диалоговое окно Enhanced Attribute Editor . Окно содержит три вкладки, информационное поле и кнопку Select Block.
Вкладка Attribute позволяет изменить значение любого атрибута выбранного блока. Вкладка содержит поле ввода и таблицу, содержащую информацию о всех атрибутах блока. В столбцах таблицы представлены имя атрибута (Tag), подсказка (Prompt) и установленное значение атрибута (Value).

далее…

Создание автономных блоков

Создание автономных блоков
Команда: WBLOCK
Назначение:
Создание автономного блока. Вызов команды:
Командная строка: WBLOCK (W)
В ответ на команду система открывает диалоговое окно Write Block , средствами которого можно сформировать автономный блок из существующих примитивов чертежа или локального блока. Окно содержит четыре панели.
Панель Source позволяет задать способ определения автономного блока. Она содержит кнопки для выбора способа определения автономного блока, раскрывающийся список и две панели Objects и Base point.

  • Кнопка выбора Block позволяет создать автономный блок, используя ранее созданный локальный блок. Имя локального блока можно выбрать в раскрывающемся списке, который становится доступным при выборе кнопки Block.
  • Кнопка выбора Entire drawing позволяет создать автономный блок, используя в качестве блока весь чертеж.
  • Кнопка выбора Objects позволяет создать автономный блок без предварительного создания локального блока. При выборе кнопки Objects становятся доступными панели Objects и Base point , необходимые для отбора объектов и задания базовой точки автономного блока.

Панель Objects позволяет выбрать на чертеже объекты для включения в автономный блок. Она содержит информационное поле, две кнопки для отбора объектов и три кнопки выбора способа преобразования отобранных объектов после включения их в состав автономного блока.

  • Кнопка Select Object позволяет выбрать объекты на экране монитора. После щелчка по этой кнопке диалоговое окно закрывается и пользователь имеет возможность выбрать объекты для включения в состав блока.
  • Кнопка Quick Object позволяет выбрать объекты с помощью функции быстрого отбора AutoCAD. После щелчка по этой кнопке открывается диалоговое окно Quick Select , где пользователь имеет возможность для отбора объектов, включаемых в состав блока, воспользоваться их свойствами.
  • Кнопка выбора Retain позволяет при создании автономного блока оставить отобранные объекты без преобразования.
  • Кнопка выбора Convert to block позволяет при создании автономного блока преобразовать отобранные объекты в локальный блок текущего чертежа.
  • Кнопка выбора Delete позволяет при создании блока удалить отобранные объекты из чертежа.

Панель Base point позволяет задать положение базовой точки автономного блока. далее…

Дополнительные средства формирования чертежей

Дополнительные средства формирования чертежей
6.1. Работа с блоками и атрибутами
Пакет AutoCAD 2010 предоставляет пользователю различные способы работы с данными в чертежах. В том случае, когда в чертеже часто встречается одна и та же группа объектов (крепежные изделия, подшипники, уплотнения и т. п.) целесообразно использовать блоки. Блоки — это именованные объекты, состоящие из любого количества примитивов системы AutoCAD. Блоки можно создавать, модифицировать, удалять, переименовывать и переносить на другой чертеж. При необходимости блок можно расчленить на исходные объекты (примитивы).
Одно из преимуществ использования блоков — уменьшение размера файла чертежа. Описание блока сохраняется только один раз, а его повторения представлены в базе данных чертежа как ссылки на исходный элемент.
Возможны два типа блоков: локальные и автономные.
Локальные блоки входят в состав того чертежа, в котором они были созданы, и не могут быть перенесены в другой чертеж.
Автономные блоки хранятся в виде отдельного файла чертежа и могут быть использованы в других чертежах.
Кроме того, перенос объектов из одного файла чертежа в другой возможен и через буфер обмена Windows. Этот способ позволяет переносить объекты без изменения их свойств или с масштабированием, но не способствует экономии памяти.
Создание локальных блоков
Команда: BLOCK
Назначение:
Создание локального блока из объектов текущего чертежа. далее…