Warning: include(/var/www/iill7773/data/www/wiselab.ru/wp-content/plugins/wp-super-cache/wp-cache-base.php): failed to open stream: No such file or directory in /home/u7426dd0/domains/wiselab.ru/public_html/wp-content/plugins/wp-super-cache/wp-cache.php on line 65

Warning: include(): Failed opening '/var/www/iill7773/data/www/wiselab.ru/wp-content/plugins/wp-super-cache/wp-cache-base.php' for inclusion (include_path='.:/opt/alt/php55/usr/share/pear:/opt/alt/php55/usr/share/php') in /home/u7426dd0/domains/wiselab.ru/public_html/wp-content/plugins/wp-super-cache/wp-cache.php on line 65

Warning: include_once(/var/www/iill7773/data/www/wiselab.ru/wp-content/plugins/wp-super-cache/ossdl-cdn.php): failed to open stream: No such file or directory in /home/u7426dd0/domains/wiselab.ru/public_html/wp-content/plugins/wp-super-cache/wp-cache.php on line 82

Warning: include_once(): Failed opening '/var/www/iill7773/data/www/wiselab.ru/wp-content/plugins/wp-super-cache/ossdl-cdn.php' for inclusion (include_path='.:/opt/alt/php55/usr/share/pear:/opt/alt/php55/usr/share/php') in /home/u7426dd0/domains/wiselab.ru/public_html/wp-content/plugins/wp-super-cache/wp-cache.php on line 82
инструментальная | Учебники

Записи с меткой «инструментальная»

Команда PROPERTIES

Команда PROPERTIES
Назначение:
Позволяет редактировать свойства поверхностей.
Вызов команды:
Командная строка: PROPERTIES
Выпадающее меню: Modify > Properties
Инструментальная панель: Standard Toolbar > Properties
При вызове команды система открывает диалоговое окно Properties .
При редактировании поверхностей могут использоваться следующие пункты диалогового окна:

  • Geometry > Vertex — задает номер редактируемой узловой точки поверхности;
  • Geometry > Vertex X — задает координату редактируемой узловой точки по оси X;
  • Geometry > Vertex Y — задает координату редактируемой узловой точки по оси Y;
  • Geometry > Vertex Z — задает координату редактируемой узловой точки по оси Z;
  • Mesh > М closed и No — размыкает поверхность в условном направлении М;
  • Mesh > M closed и Yes — замыкает поверхность в условном направлении М;
  • Mesh > N closed и No — размыкает поверхность в условном направлении N;
  • Mesh > N closed и Yes — замыкает поверхность в условном направлении N;
  • Mesh > М density — позволяет задать число узловых точек сегментов вдоль условного направления М, из которых составлена поверхность, полученная при сглаживании исходной поверхности;
  • Mesh > N density — позволяет задать число узловых точек сегментов вдоль условного направления N, из которых составлена поверхность, полученная при сглаживании исходной поверхности;
  • Misc > Fit/Smooth и None — задает режим, при котором сглаживание поверхности отсутствует;
  • Misc > Fit/Smooth и Quadratic — задает режим сглаживания исходной поверхности путем аппроксимации ее квадратичным B-сплайном;
  • Misc > Fit/Smooth и Cubic — задает режим сглаживания исходной поверхности путем аппроксимации ее кубичным B-сплайном;
  • Misc > Fit/Smooth и Bezier — задает режим сглаживания исходной поверхности путем аппроксимации ее поверхностью Безье.

Замечания

    1. Начальные значения полей М density и N density соответствуют текущим значениям системных переменных SURFU и SURFV, увеличенным на единицу. Значения этих полей должны лежать в пределах от 2 до 256.

Если для данной поверхности не применим какой-либо из типов сглаживания, при попытке задать его система выдает предупреждающее сообщение и игнорирует данную операцию.

Средства редактирования поверхностей

Средства редактирования поверхностей
Команда EDGE
Назначение:
Позволяет управлять видимостью отдельных ребер элементарных сегментов поверхностей.
Вызов команды:
Командная строка: EDGE
Выпадающее меню: Draw > Surfaces> Edge
Инструментальная панель: Surface > Edge
При вызове команды система выдает повторяющиеся запросы:
Specify edge of Sdface to toggle visibility or [Display]:
Задайте ребро грани для переключения видимости или [Отобразить]:
Возможные ответы:

  • указать ребро трехмерной грани, которое необходимо сделать невидимым (или, наоборот, сделать видимым, если оно до этого не отображалось);
  • нажать клавишу ENTER для завершения указания ребер.

Иные возможные ответы:
D используется для временного отображения на экране всех ребер объектов, в том числе и скрытых; при этом система выдает дополнительный запрос:
Enter selection method for display of hidden edges [Select/All] <All>:
Введите метод выбора для отображения скрытых ребер [Указать/ Все] <параметр по умолчанию>:
Возможный ответ:

  • нажать клавишу ENTER для задания параметра, предложенного по умолчанию.

Иные возможные ответы:
S используется, если необходимо отобразить на экране только ребра определенных граней; в этом случае система потребует указать эти грани;
А используется для отображения всех ребер всех граней.
Далее система производит соответствующие изменения визуализации ребер и завершает работу с командой.
Замечание
Изменение видимости ребер возможно лишь для элементарных сегментов поверхностей (примитивов типа 3D FACE). Такие примитивы создаются только командой 3DFACE. Все поверхности, созданные другими командами, могут быть превращены в совокупность самостоятельных примитивов 3D FACE путем разбивки поверхностей командой EXPLODE. далее…

Команда EDGESURF

Команда EDGESURF
Назначение:
Построение нелинейчатой поверхности, заданной двумя парами произвольных линий, образующих замкнутый контур.
Вызов команды:
Командная строка: EDGESURF
Выпадающее меню: Draw > Surfaces > Edge Surface
Инструментальная панель: Sur face > Edge Surface
При вызове команды система выдает сообщение и первый запрос:
Current wire frame density: SURFTAB1=6 SURFTAB2=6 Select object 1 for surface edge:
Текущее число узлов: SURFTAB1=6 SURFTAB2=6 Укажите первое ребро поверхности:
Возможный ответ:

  • указать первый объект, ограничивающий создаваемую поверхность.

Последующие запросы системы:
Select object 2 for surface edge:
Укажите второе ребро поверхности:
Select object 3 for surface edge:
Укажите третье ребро поверхности:
Select object 4 for surface edge:
Укажите четвертое ребро поверхности:
Возможные ответы:

  • последовательно указать остальные объекты, ограничивающие создаваемую поверхность.

Замечания

    1. Объектами, задающими поверхность, могут служить отрезки, дуги, сплайны и незамкнутые полилинии.
    2. Построенная поверхность представляет собой набор четырехугольных сегментов. Числа сегментов вдоль каждой пары задающих линий определяются значениями системных переменных SURFTAB1 и SURFTAB2, текущие значения которых отображаются при запуске команды.

Команда TABSURF

Команда TABSURF
Назначение:
Построение поверхности, получаемой путем перемещения образующей вдоль направляющего вектора.
Вызов команды:
Командная строка: TABSURF
Выпадающее меню: Draw > Surfaces > Tabulated Surface
Инструментальная панель : Surface >Tabulated Surface
При вызове команды система выдает первый запрос:
Select object for path curve:
Укажите образующий объект:
Возможный ответ:

  • указать объект, путем перемещения которого необходимо образовать поверхность.

Второй запрос системы:
Select object for direction vector:
Укажите объект для направляющего вектора:
Возможный ответ:

  • указать объект, задающий вектор перемещения образующей.

Замечания

    1. Образующими объектами могут служить отрезки, дуги, окружности, . эллипсы, плоские или трехмерные полилинии.
    2. Объектами, определяющими вектор перемещения, могут служить отрезки или незамкнутые полилинии (плоские и трехмерные). В случае указания в качестве вектора перемещения полилинии, состоящей из нескольких сегментов, образующая будет смещаться вдоль отрезка, соединяющего концы данной полилинии. Начальной точкой перемещения является ближайшая к точке указания вершина отрезка.
    3. Поверхность, создаваемая данной командой, фактически является линейчатой поверхностью. Число элементарных сегментов поверхности вдоль образующей определяется формой перемещаемого объекта и значением системной переменной SURFTAB1. Число сегментов вдоль вектора перемещения равно единице.

Команда RULESURF
Назначение:
Построение линейчатой поверхности, заданной двумя произвольными направляющими линиями.
Вызов команды:
Командная строка: RULESURF
Выпадающее меню: Draw > Surfaces>Ruled Surface
Инструментальная панель: Surface> Ruled Surface
При вызове команды система выдает сообщение и первый запрос:
Current wire frame density: SURFTAB1=6 Select first defining curve:
Текущее число узлов: SURFTAB1=6 Укажите первую направляющую линию:
Возможный ответ:

  • указать первую направляющую линию поверхности.

Второй запрос системы:
Select second defining curve:
Укажите вторую направляющую линию:
Возможные ответы:

  • указать вторую направляющую линию поверхности.

Замечания

    1. В качестве направляющих при построении линейчатой поверхности, могут служить точки, отрезки, дуги, окружности и полилинии. При этом оба объекта должны быть одновременно или замкнуты, или разомкнуты.
    2. Построенная поверхность представляет собой набор четырехугольных сегментов. Число сегментов вдоль направляющих линий определяется значением системной переменной SURFTAB1, текущее значение которой отображается при запуске команды. Число сегментов вдоль образующей равно единице.
    3. В зависимости от точек выбора направляющих могут быть построены две различные поверхности. При указании соответствующих концов на обеих направляющих строится несамопересекающаяся поверхность, а при указании противоположных концов — самопересекающаяся поверхность.

Команда 3DMESH

Команда 3DMESH
Назначение:
Построение произвольной поверхности в виде трехмерной сети, состоящей из четырехугольных сегментов.
Вызов команды:
Командная строка: 3DMESH
Выпадающее меню: Draw > Surfaces > 3D Mesh
Инструментальная панель: Surface > 3D Mesh
При вызове команды система выдает первый запрос:
Enter size of mesh in M direction:
Введите размер сети в направлении М:
Возможный ответ:

  • ввести число узловых точек сети в условном направлении М.

Второй запрос системы
Enter size of mesh in N direction:
Введите размер сети в направлении N:
Возможный ответ:

  • ввести число узловых точек сети в условном направлении N.

Далее система запрашивает положение всех узловых точек сети, последовательно выдавая запросы вида:
Specify location for vertex (0, 0):
Задайте положение вершины (0, 0):
Возможные ответы:

  • любым известным способом указать положение очередного узла сети (в скобках указан порядковый номер узла в направлениях М и N).

Для полного определения сети необходимо ответить на M*N подобных запросов.
Замечания

    1. Если при указании очередного узла при помощи графического курсора не используется режим объектной привязки, система воспринимает его как лежащий на плоскости XY текущей системы координат.
    2. Число узловых точек сети в любом направлении не может быть менее 2 и более 256.
    3. Построенная поверхность представляет собой набор четырехугольных сегментов самостоятельных билинейных поверхностей.

Команда AI_MESH
Назначение:
Построение четырехугольного участка билинейной поверхности, состоящего из набора элементарных четырехугольных сегментов.
Вызов команды :
Командная строка: AI_MESH
Выпадающее меню: Draw > Surfaces > 3D Surfaces > Mesh
При вызове команды система последовательно выдает следующие запросы:
Specify first corner point of mesh:
Задайте первую вершину сети:
Specify second corner point of mesh:
Задайте вторую вершину сети:
Specify third corner point of mesh:
Задайте третью вершину сети:
Specify fourth corner point of mesh:
Задайте четвертую вершину сети:
Возможные ответы :

  • любым известным способом указать положение четырех вершин пространственного четырехугольника, в пределах которого необходимо построить поверхность.

Следующий запрос системы:
Enter mesh size in the M direction: Введите размер сети в направлении М:
Возможный ответ:

  • ввести число узловых точек сети в условном направлении М.

Следующий запрос системы:
Enter mesh size in the N direction:
Введите размер сети в направлении N:
Возможный ответ:

  • ввести число узловых точек сети в условном направлении N.

Замечания

    1. Если при указании очередной вершины при помощи графического курсора не используется режим объектной привязки, система воспринимает ее как лежащую на плоскости XY текущей системы координат.
    2. Число узловых точек сети в любом направлении не может быть менее 2 и более 256.

Построенная поверхность представляет собой набор четырехугольных сегментов единой билинейной поверхности.

Команда AI_TORUS

Команда AI_TORUS
Назначение:
Построение поверхности тора.
Вызов команды:
Командная строка: AI_TORUS
Выпадающее меню: Draw > Surfaces > 3D Surfaces > Torus
Инструментальная панель: Surface > Torus
При вызове команды система выдает первый запрос:
Specify center point of torus:
Задайте центр тора:
Комментарий:
Центр тора — центр направляющей окружности.
Возможные ответы:

  • любым известным способом указать положение центра создаваемого тора.

Второй запрос системы:
Specify radius of torus or [Diameter]:
Задайте радиус направляющей окружности или [Диаметр]:
Комментарий:
Радиус направляющей окружности — расстояние от центра образующей окружности до центра тора.
Возможные ответы:

  • ввести числовое значение радиуса направляющей окружности тора;
  • задать радиус, указав на графическом экране произвольную точку.

Иной возможный ответ:
D используется, если необходимо задать диаметр направляющей окружности тора.
Следующий запрос системы:
Specify radius of tube or [Diameter]:
Задайте радиус образующей окружности или [Диаметр]:
Возможные ответы:

  • ввести числовое значение радиуса образующей окружности тора;
  • задать радиус, указав на графическом экране произвольную точку. Иной возможный ответ:

D используется, если необходимо задать диаметр образующей окружности тора.
Следующий запрос системы:
Enter number of segments around tube circumference <16>:
Введите число сегментов в экваториальном направлении <значение по умолчанию>:
Возможные ответы:

  • ввести число элементарных сегментов, из которых будет составлена поверхность тора в экваториальном направлении (вдоль направляющей окружности);
  • нажать клавишу ENTER для задания значения, предложенного по умолчанию.

Следующий запрос системы:
Enter number of segments around torus circumference <16>:
Введите число сегментов в меридианальном направлении <значение по умолчанию>:
Возможные ответы:

  • ввести число элементарных сегментов, из которых будет составлена поверхность тора в меридианальном направлении (вдоль образующей окружности);
  • нажать клавишу ENTER для задания значения, предложенного по умолчанию.

Замечание

Поверхность, создаваемая данной командой, фактически является билинейной поверхностью, аппроксимирующей реальную поверхность тора. Точность аппроксимации определяется числом элементарных сегментов линейчатой поверхности, которое задается в ответ на последние запросы системы.