Warning: include(/var/www/iill7773/data/www/wiselab.ru/wp-content/plugins/wp-super-cache/wp-cache-base.php): failed to open stream: No such file or directory in /home/u7426dd0/domains/wiselab.ru/public_html/wp-content/plugins/wp-super-cache/wp-cache.php on line 65

Warning: include(): Failed opening '/var/www/iill7773/data/www/wiselab.ru/wp-content/plugins/wp-super-cache/wp-cache-base.php' for inclusion (include_path='.:/opt/alt/php55/usr/share/pear:/opt/alt/php55/usr/share/php') in /home/u7426dd0/domains/wiselab.ru/public_html/wp-content/plugins/wp-super-cache/wp-cache.php on line 65

Warning: include_once(/var/www/iill7773/data/www/wiselab.ru/wp-content/plugins/wp-super-cache/ossdl-cdn.php): failed to open stream: No such file or directory in /home/u7426dd0/domains/wiselab.ru/public_html/wp-content/plugins/wp-super-cache/wp-cache.php on line 82

Warning: include_once(): Failed opening '/var/www/iill7773/data/www/wiselab.ru/wp-content/plugins/wp-super-cache/ossdl-cdn.php' for inclusion (include_path='.:/opt/alt/php55/usr/share/pear:/opt/alt/php55/usr/share/php') in /home/u7426dd0/domains/wiselab.ru/public_html/wp-content/plugins/wp-super-cache/wp-cache.php on line 82
клавиши | Учебники - Part 2

Записи с меткой «клавиши»

Размещение ведомости материалов на чертеже

Размещение ведомости материалов на чертеже
Сохранив файл ведомости материалов, можете приступить к ее размещению на чертеже. Базовый процесс этой процедуры аналогичен процессу размещения на чертеже любого текстового документа с использованием команды МТЕХТ.
Щелкните мышью на закладке Drawing системного броузера.

Введите с клавиатуры МТЕХТ и нажмите клавишу <Enter> или щелкните мышью на пиктограмме.
Щелкните мышью, затем буксировкой сформируйте окно для вставки текста ведомости материалов.

Когда появится диалоговое окно многострочного текстового редактора Multiline Text Editor, щелкните мышью на кнопке Import Text (Импортировать текст) и найдите местоположение файла ведомости, после чего выберите его и щелкните мышью на кнопке ОК.

 

Ведомость материалов можно также вставить в чертеж непосредственно. Введите с клавиатуры AMPARTLIST и нажмите клавишу <Enter>.
Появится диалоговое окно списка деталей Parts List. (Внесете в списке требуемые уточнения или добавления.)
Щелкните мышью на кнопке ОК.

Specify location: (Переместите ведомость материалов на свое место).
Примечание: для уточнения размера окна ведомости материалов можно воспользоваться командой Scale (Масштаб). далее…

Расчленение блока

Расчленение блока
Иногда необходимо изменить только один из множества подобных блоков, не меняя остальные. Для этого требуется расчленить блок на исходные объекты, а затем модифицировать некоторые из них. Расчленение блока производится командой EXPLODE.
Команда: EXPLODE
Назначение:
Служит для расчленения блоков.
Вызов команды:
Командная строка: EXPLODE (X)
Выпадающее меню: Modify > Explode
Инструментальная панель: Modify > Explode
Первый запрос системы в ответ на команду:
Select objects:
Выберите объекты:
Ответ:
укажите объект любым известным способом.
Select objects:
Выберите объекты:
Система повторяет подобные запросы неограниченное количество раз, до тех пор пока пользователь не нажмет клавишу ENTER. далее…

Уровень и высота

Уровень и высота
Рассмотрим работу в изометрии на примере построения окружности. Нарисуйте окружность (с помощью команды CIRCLE (КРУГ)) с центром в точке X = 0, Y = 0 и радиусом 100 мм. В результате получим вид, изображенный.
В изометрическом виде окружность изображается эллипсом. Ось Z при этом идет вертикально вверх от точки начала координат. Изменим уровень окружности (для этого нужно изменить координату Z центра окружности). Щелкните по окружности — у нее появятся ручки. далее…

Примитив WIPEOUT

Примитив WIPEOUT
Иногда требуется в созданном рисунке просто закрыть цветом фона какие-то линии или их части. Для этого в системе введен новый тип растровых изображений — пятно, создаваемый командой WIPEOUT (наименование команды в русскоязычной версии на момент написания книги не известно). Фактически это растровое изображение многоугольной формы, заполненное точками цвета фона рисунка.
Для построения примитива WIPEOUT можно заранее нарисовать в виде полилинии замкнутый контур, который должен закрыть какие-то объекты рисунка. Для примера возьмем полилинию, созданную командой RECTANG (ПРЯМОУГ). Теперь введем с клавиатуры команду WIPEOUT или выберем пункт Wipeout (Пятно) из падающего меню Draw (Рисование). далее…

Вставка и редактирование растровых изображений

Вставка и редактирование растровых изображений
Растровое изображение — это изображение, состоящее из точек (растров), которые благодаря цветам формируют рисунок. AutoCAD может прочитать файл с растровой картинкой и вставить его в текущий рисунок в виде цветного прямоугольника (аналогично внешней ссылке). Редактировать вставленное изображение на точечном уровне AutoCAD не может, но может выполнять подрезку, масштабирование, перенос и другие простые операции редактирования. При наложении одного растрового изображения на другое можно управлять порядком их следования (переносить на передний план или убирать на задний).
Для операций с растровыми изображениями используется команда IMAGE (ИЗОБ), которой соответствует кнопка панелей Reference (Ссылки) и Insert (Вставка), а также пункт Image Manager (Диспетчер изображений) падающего меню Insert (Вставка).
Команда IMAGE (ИЗОБ) вызывает диалоговое окно Image Manager (Диспетчер растровых изображений). далее…

Редактирование блоков и внешних ссылок

Редактирование блоков и внешних ссылок
Команды общего редактирования (перенос, копирование, стирание и т. п.) применимы к вхождениям блоков и внешним ссылкам. В системе AutoCAD предусмотрены также специальные средства редактирования блоков, атрибутов и ссылок, рассмотренные в данном разделе.
Попробуйте изменить такие свойства вхождения блока (а вхождение блока — это единый примитив), как цвет, тип или вес линий. Почти наверняка с первого раза у вас это не получится (можно, конечно, расчленить блок с помощью команды EXPLODE (РАСЧЛЕНИТЬ), но при этом он перестанет быть блоком). Однако для возможности таких изменений есть особые значения для цвета, типа и веса линий — ByBlock (ПОБЛОКУ).
Если какие-то объекты в описании блока в качестве цвета имели значение ByBlock (ПОБЛОКУ), то тогда при изменении цвета вхождения блока (с помощью команд PROPERTIES (OKHOCB) или CHPROP (СВОЙСТВА)) эти объекты блока (и только они) примут то же самое значение цвета, которое вы дали вхождению блока. Аналогично влияет установка значения цвета. Если в рисунке текущим цветом был красный, то после вставки блока все входящие в блок объекты, имеющие в качестве цвета значение ByBlock (ПОБЛОКУ), станут красными.
Все сказанное ранее для цвета относится и к использованию значения ByBlock (ПОБЛОКУ) для типа и веса линий.
Особое влияние на свойства элементов вставленного блока оказывает слой с именем 0. Если в описании блока использованы примитивы, которые расположены на служебном слое 0 и имеют цвет, тип или вес линий со значениями ByLayer (ПОСЛОЮ), то цвет, тип и все линий таких объектов при отображении на экране будут не текущими, а повторяющими значения того слоя, на котором размещено вхождение данного блока. далее…