Записи с меткой «команд»

Ход проведения работ

Ход проведения работ
Непосредственное закрытие судоходства с 8.00 17.05.99 г. Для остановки случайных судов были выставлены посты речной милиции выше и ниже по течению от зоны работ.
После закрытия судоходства установлены четыре якоря-присоса (всего 16) в русловой части реки.
С помощью трех буксиров система плавопор № 1 и №2 подавалась к створу моста. Было произведено последовательное перецепление с буксиров на лебедки и якоря. Точная наводка плавопоры под расчетные точки опирания пролета производилась с помощью восьми лебедок, обеспечивающих продольную подачу барж и двух лебедок, работающих по оси моста. Осуществлен монтаж оголовков плавопоры с низовой стороны и подклинка во всех восьми точках опирания.
Для фиксации плавопор производилась равномерная дебалластировка барж в объеме 10% всего балласта. далее…

Команда PROPERTIES

Команда PROPERTIES
Назначение:
Позволяет редактировать свойства поверхностей.
Вызов команды:
Командная строка: PROPERTIES
Выпадающее меню: Modify > Properties
Инструментальная панель: Standard Toolbar > Properties
При вызове команды система открывает диалоговое окно Properties .
При редактировании поверхностей могут использоваться следующие пункты диалогового окна:

  • Geometry > Vertex — задает номер редактируемой узловой точки поверхности;
  • Geometry > Vertex X — задает координату редактируемой узловой точки по оси X;
  • Geometry > Vertex Y — задает координату редактируемой узловой точки по оси Y;
  • Geometry > Vertex Z — задает координату редактируемой узловой точки по оси Z;
  • Mesh > М closed и No — размыкает поверхность в условном направлении М;
  • Mesh > M closed и Yes — замыкает поверхность в условном направлении М;
  • Mesh > N closed и No — размыкает поверхность в условном направлении N;
  • Mesh > N closed и Yes — замыкает поверхность в условном направлении N;
  • Mesh > М density — позволяет задать число узловых точек сегментов вдоль условного направления М, из которых составлена поверхность, полученная при сглаживании исходной поверхности;
  • Mesh > N density — позволяет задать число узловых точек сегментов вдоль условного направления N, из которых составлена поверхность, полученная при сглаживании исходной поверхности;
  • Misc > Fit/Smooth и None — задает режим, при котором сглаживание поверхности отсутствует;
  • Misc > Fit/Smooth и Quadratic — задает режим сглаживания исходной поверхности путем аппроксимации ее квадратичным B-сплайном;
  • Misc > Fit/Smooth и Cubic — задает режим сглаживания исходной поверхности путем аппроксимации ее кубичным B-сплайном;
  • Misc > Fit/Smooth и Bezier — задает режим сглаживания исходной поверхности путем аппроксимации ее поверхностью Безье.

Замечания

    1. Начальные значения полей М density и N density соответствуют текущим значениям системных переменных SURFU и SURFV, увеличенным на единицу. Значения этих полей должны лежать в пределах от 2 до 256.

Если для данной поверхности не применим какой-либо из типов сглаживания, при попытке задать его система выдает предупреждающее сообщение и игнорирует данную операцию.

Программы Softdesk Auto-Architect

Программы Softdesk Auto-Architect
AЕС Tools — базовый модуль
AЕС Tools позволяет вести проект, в рамках которого работают совместно несколько модулей Softdesk. AЕС Tools значительно расширяет возможности Автокaда. Инструментарий AЕС Tools включает в себя: дополнительные возможности черчения и редактирования графических объектов, менеджер 3D и 2D символов, создание деталей и библиотек символов, сервисные функции для работы со слоями,
Стены
Типы стен выбираются, просматриваются в плане или сечении, модифицируются и создаются при помощи простого Диалогового Редактора Стен. Новые типы стен могут быть созданы как для простых, так и для сложных стен с получением реалистических трехмерных изображений. далее…

Глоссарий CAD-терминов

Глоссарий CAD-терминов
API
Программный интерфейс. Интерфейс для написания программ, поддерживающий оборудование определенного типа и операционную систему. API обычно включают в себя функции, глобальные данные, константы и другие элементы, позволяющие разработчику избегать непосредственного взаимодействия с оборудованием.
ASCII
American Standard Code for Information Interchange. далее…

3D Studio VIZ

3D Studio VIZ
В пакет 3D Studio VIZ включены несколько CAD-функций, предоставляющих пользователям средства проектирования и возможность комбинировать их со средствами моделирования и визуализации 3D Studio VIZ:

  • Для совместного использования AutoCAD 2000 и 3D Studio VIZ средство автоматической привязки AutoSnaps включено в пакет 3D. Studio VIZ.
  • Средства 2D-проектирования.

Такие функции 3D Studio VIZ, как Обрезка/Удлинение, Фаска/Скругление предоставляют дизайнерам интерактивный режим работы c возможностью просмотра результатов в реальном времени с большей скоростью и точностью. Расширение команды Outline позволяет параметризовать 2D-линии по ширине при создании стен или перегородок.

  • Средство Размещение, обеспечивающее создание регулярных структур — серий колонн, осветительных столбов, стоек перил и т.п.
  • Некоторые наиболее употребляемые команды AutoCAD эмулируются в 3D Studio VIZ с помощью специального языка сценариев.
  • Средство создания сечений.

Эта функция предоставляет пользователям возможность проектирования 3D-объектов и просмотра в любой момент различных геометрических сечений объектов в сцене. Полученное 2D-сечение может быть использовано в дальнейшем в процессе моделирования или экспортировано в AutoCAD в виде 2D-чертежа. далее…

Уровень и высота

Уровень и высота
Рассмотрим работу в изометрии на примере построения окружности. Нарисуйте окружность (с помощью команды CIRCLE (КРУГ)) с центром в точке X = 0, Y = 0 и радиусом 100 мм. В результате получим вид, изображенный.
В изометрическом виде окружность изображается эллипсом. Ось Z при этом идет вертикально вверх от точки начала координат. Изменим уровень окружности (для этого нужно изменить координату Z центра окружности). Щелкните по окружности — у нее появятся ручки. далее…