Warning: include(/var/www/iill7773/data/www/wiselab.ru/wp-content/plugins/wp-super-cache/wp-cache-base.php): failed to open stream: No such file or directory in /home/u7426dd0/domains/wiselab.ru/public_html/wp-content/plugins/wp-super-cache/wp-cache.php on line 65

Warning: include(): Failed opening '/var/www/iill7773/data/www/wiselab.ru/wp-content/plugins/wp-super-cache/wp-cache-base.php' for inclusion (include_path='.:/opt/alt/php55/usr/share/pear:/opt/alt/php55/usr/share/php') in /home/u7426dd0/domains/wiselab.ru/public_html/wp-content/plugins/wp-super-cache/wp-cache.php on line 65

Warning: include_once(/var/www/iill7773/data/www/wiselab.ru/wp-content/plugins/wp-super-cache/ossdl-cdn.php): failed to open stream: No such file or directory in /home/u7426dd0/domains/wiselab.ru/public_html/wp-content/plugins/wp-super-cache/wp-cache.php on line 82

Warning: include_once(): Failed opening '/var/www/iill7773/data/www/wiselab.ru/wp-content/plugins/wp-super-cache/ossdl-cdn.php' for inclusion (include_path='.:/opt/alt/php55/usr/share/pear:/opt/alt/php55/usr/share/php') in /home/u7426dd0/domains/wiselab.ru/public_html/wp-content/plugins/wp-super-cache/wp-cache.php on line 82
курсора | Учебники

Записи с меткой «курсора»

Команда MOVE

Команда MOVE (средство редактирования Grips )
В окне команд отображаются имя команды и первый запрос системы:
** MOVE **
Specify move point or [Base point/Copy/Undo/eXit]:
Задайте точку для переноса или …:
Ответ на запрос системы по умолчанию:
укажите точку с помощью графического курсора или введите относительные координаты (напоминаем, что необходимо использовать префикс @).
Иные возможные ответы:
В используется, если необходимо задать базовую точку, отличную от . выбранного маркера Grips, при этом система инициирует дополнительный запрос:
Specify base point:
Задайте базовую точку:
Specify move point or [Base point/Copy/Undo/eXit]:
Задайте точку для переноса или …:
С используется, если необходимо сохранить исходный объект, при этом система инициирует режим создания нескольких копий Multiple.
U отменяет последнюю операцию. X отменяет режим редактирования Grips.
 
Команда ROTATE (средство редактирования Grips)
В окне команд отображаются имя команды и первый запрос системы:
** ROTATE**
Specify rotation angle or [Base point/Copy/Undo/Reference/eXit]:
Задайте угол поворота или …:
Ответ на запрос системы по умолчанию:
введите числовое значение угла поворота в градусах.
Иные возможные ответы:
В используется, если необходимо задать базовую точку, отличную от выбранного маркера Grips ; при этом система инициирует дополнительный запрос:
Specify base point:
Задайте базовую точку:
Specify rotation angle or [Basepoint/Copy/Undo/Reference/eXit]:
Задайте угол поворота или …:
С используется, если необходимо сохранить исходный объект; при этом система инициирует режим создания нескольких копий Multiple.
U отменяет последнюю операцию.
R используется, если необходимо повернуть объект относительно существующего угла, при этом система инициирует дополнительные запросы:
Specify the reference angle <0>:
Задайте относительный угол <значение по умолчанию>:

  • введите числовое значение угла, если это значение известно;
  • для автоматического определения значения угла нужно указать на примитиве с помощью объектной привязки две точки.

Specify rotation angle or [Basepoint/Copy/Undo/Reference/eXit]:
Задайте угол поворота или …: X отменяет режим редактирования Grips.
 
Команда SCALE (средство редактирования Grips)
В окне команд отображаются имя команды и первый запрос системы:
** SCALE **
Specify scale factor or [Base point/Copy/Undo/Reference/eXit]:
Задайте коэффициент масштабирования или…:
Ответ на запрос системы по умолчанию:
введите с помощью клавиатуры числовое значение коэффициента масштабирования.
Иные возможные ответы:
В используется, если необходимо задать базовую точку, отличную от выбранного маркера Grips ; при этом система инициирует дополнительный запрос:
Specify base point:
Задайте базовую точку:
Specify scale factor or [Base point/Copy/Undo/Reference/eXit]:
Задайте коэффициент масштабирования или …:
С используется, если необходимо сохранить исходный объект; при этом система инициирует режим создания нескольких копий Multiple. далее…

Команда STRETCH

Команда STRETCH
Назначение:
Обеспечивает растягивание или сжатие объекта, путем перемещения его части, сохраняя при этом непрерывность связанных линий.
Вызов команды:
Командная строка: STRETCH
Выпадающее меню: Modify > STRETCH
Инструментальная панель: Modify -> STRETCH
Первый запрос системы в ответ на команду:
Select objects to stretch by crossing-window or crossing-polygon…
Select objects:
Укажите объекты для растяжения: предполагаемой секущей рамкой, секущей рамкой, секущим многоугольником …
Выберите объекты:
Specify opposite corner:
Задайте противоположный угол:
Ответ:
выберите один или группу графических примитивов указанным способом. Предполагается, что любые примитивы, полностью расположенные внутри рамки или многоугольника, будут перенесены без изменения их размеров.
Второй запрос системы:
Specify base point or displacement:
Задайте базовую точку или перемещение:
Возможны два варианта ответа на запрос по умолчанию: указать базовую точку, а затем вторую точку или задать смещение, если известна его величина.
Действия пользователя в первом случае:
укажите базовую точку (точка, относительно которой предполагается перемещение выбранной части объектов).
Следующий запрос системы:
Specify second point of displacement:
Задайте вторую точку перемещения:
Ответ:
укажите вторую точку с помощью графического курсора или введите относительные координаты (напоминаем, что необходимо использовать префикс @). Вторая точка становится точкой, с которой совмещается базовая точка.
Действия пользователя во втором случае:
введите смещение в виде приращений по осям X, Y, Z или расстояния от базовой до второй точки и угла, если точно известно желаемое перемещение (префикс @ при этом не используется).
Следующий запрос системы:
Specify second point of displacement:
Задайте вторую точку перемещения:
Ответ:
нажмите клавишу ENTER.
Замечания

    1. При обращении к команде STRETCH можно использовать только один набор объектов. Если набор объектов определяется с помощью нескольких секущих рамок, то трансформации подвергаются объекты, выбранные последней секущей рамкой.
    2. Если в число выбранных объектов попали объекты, которые нежелательно трансформировать, то их можно удалить из набора с помощью параметра Remove.
    3. Примитивы круг, текст, блок растягивать нельзя.
    4. Любые разрешенные объекты, пересекаемые секущей рамкой при выборе, растягиваются путем перемещения их конечных точек, попавших в секущую рамку. Положение конечных точек, находящихся вне секущей рамки, остается неизменным.

При трансформации объектов в ортогональном направлении рекомендуется включать режим Ortho.

Команда MOVE

Команда MOVE
Назначение:
Осуществляет перенос одного или группы графических примитивов без изменения их ориентации.
Вызов команды:
Командная строка: MOVE (M)
Выпадающее меню: Modify > MOVE
Инструментальная панель: Modify > MOVE
Первый запрос системы в ответ на команду:
Select objects:
Выберите объекты:
Ответ:
укажите один или группу графических примитивов любым известным способом. Предполагается, что если будет указана группа примитивов, то вся она будет перенесена в новое место.
Второй запрос системы:
Specify base point or displacement:
Задайте базовую точку или перемещение:
Возможны два варианта ответа на запрос по умолчанию: указать базовую точку, а затем вторую точку или задать смещение относительно точки выбора объекта.
Действия пользователя в первом случае:
укажите базовую точку (точка, относительно которой предполагается перенос объектов) на одном из перемещаемых объектов.
Следующий запрос системы:
Specify second point of displacement or <use first point as displacement>
Задайте вторую точку перемещения или <используйте координаты первой точки как смещение>:
Ответ:
укажите вторую точку с помощью графического курсора или введите относительные координаты (напоминаем, что необходимо использовать префикс @). Вторая точка становится точкой, с которой совмещается базовая точка при переносе выбранной группы объектов. далее…

Вкладка Display

Вкладка Display
Вкладка Display управляет внешним видом главного окна системы AutoCAD 2010 при работе как в пространстве листа, так и в пространстве модели.
Параметры вкладки позволяют полностью изменить конфигурацию окна программы. Вы можете изменять:

  • реквизиты элементов окна;
  • параметры настройки разрешения, влияющие на качество представления трехмерных объектов на чертеже;
  • размеры перекрестья графического курсора;
  • параметры настройки, воздействующие на частоту обновления чертежа, и т. д.

Вкладка содержит шесть панелей.
Панель Window Elements вкладки Display определяет основные параметры окна.

  • Флажок Display Scroll Bars in Drawing Window разрешает вывод полос прокрутки, которые расположены в рабочей зоне внизу и справа. При работе с монитором, имеющим маленький экран, рекомендуется отключать полосы прокрутки с целью увеличения рабочей зоны главного окна AutoCAD.
  • Флажок Display Screen Menu включает или отключает отображение экранного меню в рабочей зоне (по умолчанию справа).
  • Поле ввода Text Lines in Command Line Window позволяет установить число строк текста в окне команд. При работе с монитором, имеющим маленький экран, рекомендуется уменьшать это значение для увеличения рабочей зоны графического окна (допустимый диапазон от 1 до 100).

Расположенные в нижней части панели Window Elements кнопки Colors и Fonts открывают диалоговые окна для управления, соответственно, цветом и шрифтами элементов главного окна AutoCAD.
Диалоговое окно Color Options управляет цветом элементов главного окна AutoCAD. далее…

Требования к оборудованию

Требования к оборудованию
Рынок графических систем чрезвычайно широк и отличается большим разнообразием предлагаемых модулей и приложений. Существуют два вида таких систем: графические системы рабочих станций под UNIX (Hewlett-Packard, Sun, Apollo) и графические системы персональных ЭВМ.
В настоящее время графические системы рабочих станций мощнее систем ПЭВМ. Однако с появлением операционной системы Windows NT фирмы Microsoft и процессоров Pentium III, Pentium IV фирмы Intel на рынке появились полноценные рабочие станции на основе ПЭВМ.
Мы будем рассматривать функционирование системы AutoCAD в среде Microsoft Windows 2000 (русская версия). далее…