Warning: include(/var/www/iill7773/data/www/wiselab.ru/wp-content/plugins/wp-super-cache/wp-cache-base.php): failed to open stream: No such file or directory in /home/u7426dd0/domains/wiselab.ru/public_html/wp-content/plugins/wp-super-cache/wp-cache.php on line 65

Warning: include(): Failed opening '/var/www/iill7773/data/www/wiselab.ru/wp-content/plugins/wp-super-cache/wp-cache-base.php' for inclusion (include_path='.:/opt/alt/php55/usr/share/pear:/opt/alt/php55/usr/share/php') in /home/u7426dd0/domains/wiselab.ru/public_html/wp-content/plugins/wp-super-cache/wp-cache.php on line 65

Warning: include_once(/var/www/iill7773/data/www/wiselab.ru/wp-content/plugins/wp-super-cache/ossdl-cdn.php): failed to open stream: No such file or directory in /home/u7426dd0/domains/wiselab.ru/public_html/wp-content/plugins/wp-super-cache/wp-cache.php on line 82

Warning: include_once(): Failed opening '/var/www/iill7773/data/www/wiselab.ru/wp-content/plugins/wp-super-cache/ossdl-cdn.php' for inclusion (include_path='.:/opt/alt/php55/usr/share/pear:/opt/alt/php55/usr/share/php') in /home/u7426dd0/domains/wiselab.ru/public_html/wp-content/plugins/wp-super-cache/wp-cache.php on line 82
layer | Учебники

Записи с меткой «layer»

Команда CYLINDER

Команда CYLINDER
Комментарий:
Построить цилиндр с центром основания в точке (0, 0 ,0), диаметром 20 и высотой 8.

  1. Постройте коническую часть горизонтально расположенного отверстия.

Команда SOLIDEDIT
Комментарий:
Построить усеченный конус путем выдавливания торца ранее построенного цилиндра на длину 24 со скашиванием боковой поверхности на 6 градусов.

  1. Постройте цилиндрическую часть горизонтально расположенного отверстия.

Команда SOLIDEDIT
Комментарий:
Построить цилиндр путем выдавливания торца ранее построенного усеченного конуса на длину 3.

  1. Постройте цилиндрическую часть d14 горизонтально расположенного отверстия.

Команда CYLINDER
Комментарий:
Построить цилиндр с центром основания в точке (0, 0, 60), диаметром 14 и высотой -14.

  1. Постройте коническую часть горизонтально расположенного отверстия.

Команда SOLIDEDIT
Комментарий:
Построить усеченный конус путем выдавливания торца ранее построенного цилиндра на длину 2 со скашиванием боковой поверхности на 45 градусов.

  1. Постройте цилиндрическую часть d10 горизонтально расположенного отверстия.

Команда SOLIDEDIT
Комментарий:
Построить цилиндр путем выдавливания торца ранее построенного усеченного конуса на длину 11.

  1. Постройте цилиндрическую выточку внутри горизонтально расположенного отверстия.

Команда CYLINDER
Комментарий:
Построить цилиндр с центром основания в точке (0, 0 ,8), диаметром 20.5 и высотой -4.5.

  1. Установите мировую систему координат и перенесите ее начало в точку (25, 0,-28).

Команда UCS

  1. Постройте цилиндрическую часть d14 вертикально расположенного отверстия.

Команда CYLINDER
Комментарий:
Построить цилиндр с центром основания в точке (0, 0 ,0), диаметром 14 и высотой 14.

  1. Постройте коническую часть вертикально расположенного отверстия.

Команда SOLIDEDIT
Комментарий:
Построить усеченный конус путем выдавливания торца ранее построенного цилиндра на длину 2 со скашиванием боковой поверхности на 45 градусов.

  1. Постройте цилиндрическую часть 010 вертикально расположенного отверстия.

Команда SOLIDEDIT
Комментарий:
Построить цилиндр путем выдавливания торца ранее построенного усеченного конуса на длину 10.

  1. Установите мировую систему координат.

Команда UCS

  1. Постройте второе вертикально расположенное отверстие.

Команда MIRROR3D
Комментарий:
Построить зеркальное отражение последнего созданного тела относительно плоскости XY.

  1. Объедините все построенные тела отверстий в единое тело.

Команда UNION
В результате построений создано тело, соответствующее конфигурации отверстий в детали. далее…

Оформление видовых экранов

Оформление видовых экранов
Установим теперь различные виды в разных видовых экранах. Сохраним в одном экране изометрический вид, а в трех других установим, например, виды сверху, спереди и справа. Для этого в режиме MODEL (МОДЕЛЬ) (следите за режимом!) щелчком мыши активизируйте нужный видовой экран и с помощью пункта 3D Views (3M виды) падающего меню View (Вид) или посредством панели инструментов View (Вид) установите требуемый вид. Повторите операцию во всех видовых экранах. Подкорректируйте установленные виды с помощью операций панорамирования и зумирования. Возможный вариант результата работы приведен.
О согласовании проекций между видовыми экранами. далее…