Записи с меткой «любым»

Трехмерное моделирование

Трехмерное моделирование
7.1. Общие сведения
Система AutoCAD 2010 включает в себя достаточно широкий спектр средств трехмерного моделирования. Они позволяют работать как с простейшими примитивами, так и со сложными поверхностями и твердыми телами. Базовые типы пространственных моделей, используемых в AutoCAD 2010 , можно условно разделить на три группы:

  • каркасные модели;
  • модели поверхностей;
  • твердотельные модели.

Каркасная модель — это совокупность отрезков и кривых, определяющих ребра фигуры. В каркасном моделировании используются трехмерные отрезки, сплайны и полилинии, которые позволяют в общих чертах определить конфигурацию изделия — построить его каркас. Данный вид работы следует рассматривать, главным образом, как этап вспомогательных построений для трехмерного проектирования более высокого уровня.
Поверхностная модель — это совокупность поверхностей, ограничивающих и определяющих трехмерный объект в пространстве. Моделирование поверхностей применяется для детальной отработки внешнего облика изделия. Создаваемые при этом объекты характеризуются лишь конфигурацией своей поверхности и поэтому не пригодны для решения таких задач, как определение инерционно-массовых характеристик изделия или получение необходимых изображений для оформления чертежей. Область применения данного вида моделирования — дизайн, решение задач компоновки сложных изделий и т. п.
Набор средств моделирования поверхностей системы AutoCAD 2010 весьма широк и позволяет создавать пространственные объекты практически любой формы. далее…

Каким образом можно перенести объекты из 3DS МАХ в ArchiCAD?

Каким образом можно перенести объекты из 3DS МАХ в ArchiCAD?
Существует несколько способов, позволяющих сделать это. Их условно можно разделить в зависимости от набора доступного Вам программного обеспечения:
Практически идеальный способ

  • Экспортируем модель, созданную в пакете 3DS МАХ в формат *.3ds.
  • Открываем в RightHemisphere Painter 3D (www.righthemi-sphere.com) полученный *.3ds и экспортируем его в *.3mf.
  • Открываем полученный *.3mf в ArchiCAD и сохраняем его как *.gsm.

Способ немного похуже

  • Устанавливаем дополнение (add-on) импорта-экспорта формата ZOOM для ArchiCAD.
  • Экспортируем модель, созданную в пакете 3DS МАХ в формат *.3ds
  • Открываем в пакете ZOOM полученный *.3ds и экспортируем его в *.zmf
  • Открываем полученный *.zmf в ArchiCAD и сохраняем его как *.gsm

Наполовину полноценный способ

  • Используем программу, поддерживающую экспорт в формат *.obj (таких много)
  • Экспортируем модель, созданную в пакете 3DS МАХ в формат *.3ds
  • Открываем полученный *.3ds в любой поддерживающей этот формат 3D-программе и экспортируем его в *.obj
  • Открываем полученный *.obj в ArchiCAD и сохраняем его как *.gsm

Неполноценный способ:

  • Экспортируем модель, созданную в пакете 3DS МАХ в формат *.dxf
  • Открываем полученный *.dxf в ArchiCAD и сохраняем его как *.gsm

Еще один способ

  • Скачиваем плагин max2obj (http://www.habwafe.at/duck3.htm)
  • Экспортируем из *.mах в *.obj
  • Полученный *.obj открываем в ArchiCAD как объект.

Как правильно настроить параметры экспорта из AutoCAD?
Передача двумерных данных достаточно проста: воспользуйтесь средствами взаимодействия с AutoCAD, расположенными в верхнем текстовом меню МОНТАЖ/Команды AutoCAD/Присоединение XREF. Наиболее удобно подгружать чертежи из AutoCAD в ArchiCAD методом внешней ссылки. При желании можно внедрить внешнюю ссылку в проект ArchiCAD.
Как получить зеркальные отражения?
К сожалению, рендер AchiCAD не может делать зеркальные отражения. Но есть возможность обойти это ограничение. Делаем фиктивное отражение таким способом:

  • Переставляем камеру симметрично по отношению к плоскости отражения, и вставляем полученную картинку при помощи Adobe Photoshop (или другого растрового редактора) с соответствующей степенью прозрачности в нужное место на конечной картинке (если это не "чистое" зеркало).

Как получить блики на отражающих поверхностях?
Единственный способ для получения подобия бликов на отражающих поверхностях, это выставить солнышко (или источник света) и камеру так, чтобы отраженный от этой поверхности свет падал в камеру. далее…

Какие существуют библиотеки для ArchiCAD?

Какие существуют библиотеки для ArchiCAD?
Рано или поздно любой пользователь ArchiCAD сталкивается с тем, что стандартного набора библиотечных элементов, поставляемых с пакетом, катастрофически не хватает… Собственноручное создание таких элементов — трудоемкое и требующее довольно хорошего знания встроенного в ArchiCAD языка GDL дело. Поэтому многие фирмы предлагают наборы тематически отсортированных библиотечных элементов.

  • Constuction Equipment Library — строительное оборудование и
    механизмы.
  • Street and Traffic — более 200 объектов для оформления улиц и дорог.
  • Office and Business Library — мебель и аксессуары для офисов.
  • Lamp World — разнообразные светильники, от уличных фонарей до свечей.
  • The Texture Library — большая библиотека текстур для ArchiCAD.
  • Hoshino Residental Library — объекты для дизайна интерьеров и экстерьера зданий, принадлежности и мебель.
  • Garden Works — реалистичные деревья и парковое оборудование.
  • Architectural Accessories — коллекция ограждений, занавесей, печных труб и принадлежностей к ним.
  • M.A.D. Design — объекты для дизайна интерьеров кухонь и жилых помещений.
  • People & More — 180 объектов растений, фигур людей и животных.
  • The furniture design of Alvar Aalto — легендарная мебель дизайна финского архитектора Alvar Aalto.
  • The furniture design of Gerrit Rietveld — высококачественные элементы мебели от Gerrit Rietveld.
  • Alfa 3D — библиотека для создания трехмерных параметрических надписей (вывески).
  • Designer — большое количество качественных объектов для проектирования интерьеров: санитарное оборудование, аудио и видео, мебель, шторы, карнизы, камины, посуда, лампы и прочее…
  • Fill library — большая библиотека векторных и растровых штриховок различных строительных и отделочных материалов для ArchiCAD.
  • Medley — более 400 объектов для архитектурного дизайна и дизайна интерьеров.
  • Residental — мебель и прочая фурнитура.
  • Smart Parts включает 6 библиотек высокодетализированных параметрических объектов для добавления реализма проектов выполненных в ArchiCAD.
  • Building Textures — более 2000 текстур для использования в ArchiCAD, ArtLantis Render, Lightscape и др. В коллекции: картины, камни, плитка, растения, ковры, обои, металл, и многое другое.

Что такое "Специальное меню"?
Специальное меню — это встроенная панель (недоступная по умолчанию), позволяющая использовать дополнительные функции при работе в 3D-окне.
Для того, чтобы сделать его активным, нужно cделать следующее:

  • Убедитесь, что ArchiCAD не запущен.
  • Нажимте кнопку "Пуск" (Start).
  • Пункт "Выполнить" (Run).
  • В поле "Открыть" (Open) наберите: regedit (без кавычек), на-жимте "ОК".
  • Найдите запись реестра.

<HKEY_CURRENT_USER/Software/Graphisoft/ArchiCAD 6.5 QEN/Special Меnu>

  • Замените в параметре (Special menu) значение "0" на значение "1".
  • Закройте редактор реестра
  • Запустите ArchiCAD. В панели меню должен появится Special Menu for 3D

При работе с реестром, будьте предельно осторожны! Рекомендуем вам сделать страховочную копию реестра перед редактированием!
Как использовать русские шрифты в англоязычной версии ArchiCAD 6.5?
Решить проблему с системными шрифтами в англоязычной версии ArchiCAD можно следующим образом :

  • Находим русские шрифты и устанавливаем их в стандартную для Windows папку Fonts.
  • Нажимте кнопку "Пуск" (Start)
  • Пункт "Выполнить" (Run)
  • В поле "Открыть" (Open) наберите: regedit (без кавычек), нажимте "ОК"
  • Найдите запись реестра:

<HKEY_USERS/DEFAULT/Software/Graphisoft/ArchiCAD/ArchiCAD 6.5 QEN/FONT DESCRIPTION>

  • Открыв <FONT DESCRIPTION> в правом поле меняем все шрифты типа Arial на какой-нибудь русский шрифт, например Europe или Encyclopedia.
  • Можно не менять шрифты, а изменить в реестре (Windows 2000):

HKEY_CURRENT_USER/Software/Graphisoft/ArchiCAD 6.5 QEM/Font Description/

  • Заменить значение Font Script Code с О на 204.

Необязательно раздел и реестре будет называться именно ArchiCAD 6.5 QEN — может быть и другой, например: ArchiCAD 6.5 INT, все зависит от версии ArchiCAD.
Как привязать текстуру/штриховку к определенной точке на стене (колонне, перекрытии)?
В ArchiCAD 7.0 есть возможность выровнить текстуру и/или векторную штриховку и даже делать их с наклоном (работает только на стенах и перекрытиях). Делается это следующим образом:

  • В Special выбираете пункт Set Vector Fill Origin.

В 3D окне надо отметить стену на которой требуется скорректировать размещение текстуры, потом использовать или подпункт Set Position для установки начала текстуры или Set Direction для установки направления (щелкнуть по ребру или нарисовать линию).

Punch! 3.5.1

Punch! 3.5.1
С полгода, как я пересмотрел огромное множество программ для ландшафтного дизайна. Начиная с распространенных CAD-систем, использовал и стандартные редакторы Adobe Photoshop, CorelXara, не приспособленные специально для таких работ, так же и 3-х мерные программы: Вгусе, 3D 3D МАХ. Всегда что то не устраивало. Либо требования к компьютеру слишком высокие, либо качество картинки просто отврати—тельное, либо требовалось долгое обучение. И вот, однажды, покупая диск с различными архитектурными программами случайно обнаружил некий пакет под названием Punch! 3D. Поставив дома сей продукт, я очень сильно поразился его возможностям. При маленьком размере самой программы, огромные возможности! Но что самое интересное, обучение заняло целых…0 минут, все достаточно удобно и понятно. Простой интерфейс, доступность, огромное количество (более 50 видов) деревьев, кустарников, цветов, много дополнительных объектов: бассейны, пруды, стулья, столы, ворота, дорожки. Отличный результат окончательной сцены, при чем не требовалось каких-нибудь специальных навыков.
Правда 2-х мерный план оставляет желать лучшего, простое схематическое представление, нет отличий по размерам и форме деревьев, не цветной. Определить цветы это или дерево достаточно сложно. Хотя все объекты, как и положено, имеют размер, измерить и показать на карте любые расстояния достаточно просто. далее…

Ландшафтный дизайн

Ландшафтный дизайн
Объяснять необходимость многомерного представления проекта ландшафта не надо. Чтобы объяснить заказчику, что вы собираетесь сделать с его участком одних слов не достаточно. Ко всем прочим документам, необходим 2-х мерный план (вид сверху) и 3-х мерный план — желательно.
Приложений для двумерного планирования хоть отбавляй, от достаточно универсальных графических пакетов CorelDraw, PhotoShop до специфических. Простых, легких в обучении и понятных программ по построению 3-х мерных сцен ландшафта и получения качественного результата — практически нет. Т.е. они есть но, лишь профессиональные пакеты, которые достаточно трудоемки в изучении, сложны в использовании и требуют больших вычислительных ресурсов компьютера, плюс ко всему отличаются высокой стоимостью.
Профессиональные студии видеографики, частные мастера, в основном, делают проекты зданий, то есть архитектурное моделирование. Качественный и количественный состав растений в таких планах оставляет желать лучшего — 5,6 видов деревьев, пару видов кустарников и цветов. Для полноценного 3-х мерного представления сада необходимо как минимум, 10 видов деревьев (отличить что Ива это Ива, а не Тополь), различные по высоте и окраске кустарники и цветы, дополнительные строения, текстуры. Для архитектора не важно, Ива стоит возле пруда или Клен, он не сосредотачивается на отдельных деталях, но для меня, как для ландшафтного дизайнера, именно сочетание мелких деталей является ценным. далее…

ArchiSITE

ArchiSITE
Программа моделирования топографии местности для ArchiCAD позволяет разместить Ваш проект в естественной окружающей среде. Создает реалистическое изображение спланированной местности с целью ее включения в проектируемое сооружение. Использует исходные геодезические данные для моделирования окружающей среды. Инструментальные средства ArchiSITE по редактированию горизонталей съемки позволяют изменять поверхность местности. Вы можете определять границы участка местности, наносить гребни, плато, склоны, дороги, пути и тропинки, производить планировку местности под сооружение, строить сечения. В любой момент Вы можете получить информацию о балансе грунта.

далее…