Записи с меткой «объекты»
Настройка уведомлений
Настройка уведомлений
Из сети Интернет можно получать уведомления об обновлениях продуктов фирмы Autodesk. Для этого в строке состояния должен присутствовать значок .
Тогда система AutoCAD с заданным интервалом пытается соединиться с сайтом фирмы Autodesk и получить информацию об обновлениях. Если значка нет, то следует выполнить команду TRAYSETTINGS (русское наименование команды в момент написания книги не известно) или вызвать контекстное меню настройки строки состояния и в нем выбрать пункт Tray Settings (Настройки лотка). Откроется диалоговое окно Tray Settings (Настройки лотка) (рис. П3.13).
В этом окне только установка флажка Display icons from services (Показывать значки служб) разрешает размещение в области уведомлений панели задач значков различных служб. далее…
Перечень системных переменных часть 4
M |
|
MAXACTVP |
Максимальное количество видовых экранов, которые могут быть активны одновременно |
MAXSORT |
Максимальное количество строк, которое можно отсортировать в диалоговых окнах при выводе списков (слоев и т. п.) |
MBUTTONPAN |
Режим действия третьей кнопки или колесика устройства указания (например, мыши) |
MEASUREINIT |
Система единиц (британские или метрические) для новых рисунков |
MEASUREMENT |
Система единиц (британские или метрические) для текущего рисунка |
MENUCTL |
Режим смены страниц экранного меню |
MENUECHO |
Сумма битовых флагов управления эхо-выводом и запросами меню |
MENUNAME |
Имя файла базового меню (включая путь) |
MIRRTEXT |
Режим симметрирования текста в команде MIRROR |
MODEMACRO |
Дополнительный текст, отображаемый в начале строки состояния |
MTEXTED |
Имя редактора (встроенного или внешнего), используемого командой МТЕХТ |
MTEXTFIXED |
Управление местоположением окна редактора мультитекста |
MTJIGSTRING |
Текст, "привязываемый" к курсору при входе в окно мультитекста |
MYDOCUMENTSPREFIX |
Путь к папке Мои документы текущего пользователя |
N |
|
NOMUTT |
Режим полного подавления сообщений в командной строке при работе пакетов и функций AutoLISP |
О |
|
OBSCUREDCOLOR |
Цвет, устанавливаемый для невидимых линий |
OBSCUREDLTYPE |
Тип линии, устанавливаемый для невидимых линий |
OFFSETDIST |
Текущее смещение в команде OFFSET |
OFFSETGAPTYPE |
Метод обработки соединений соседних сегментов командой OFFSET |
OLEHIDE |
Режим показа и печати OLE-объектов |
OLEQUALITY |
Режим качества и печати внедренных OLE-объектов |
OLESTARTUP |
Режим загрузки родительских приложений для OLE-объектов при печати |
ORTHOMODE |
Текущее состояние режима ортогональности |
OSMODE |
Сумма битовых флагов текущих режимов объектной привязки |
OSNAPCOORD |
Режим подавления вводимыми координатами текущих режимов привязки |
P |
|
PALETTEOPAQUE |
Управление прозрачностью окон и палитр |
PAPERUPDATE |
Режим вывода предупреждения при несоответствии размеров листа формату печати |
PDMODE |
Текущий режим отображения точек |
PDSIZE |
Размер символа, отображающего точку |
PEDITACCEPT |
Автоматическое преобразование выбранного объекта в полилинию в команде PEDIT |
PELLIPSE |
Режим рисования эллипсов (точных или аппроксимированных) |
PERIMETER |
Последнее вычисленное значение периметра |
PFACEVMAX |
Максимальное число вершин на одну грань в команде PFACE |
PICKADD |
Режим добавления объектов к уже выбранным |
PICKAUTO |
Режим автоматического создания рамки выбора при щелчке мышью по свободному месту |
PICKBOX |
Высота прицела выбора объектов в пикселах |
PICKDRAG |
Способ создания рамки выбора |
PICKFIRST |
Режим предварительного выбора объектов, для их использования в следующей команде |
PICKSTYLE |
Режим выбора объектов с помощью групп и с помощью ассоциативной штриховки |
PLATFORM |
Тип платформы (операционной системы) |
PLINEGEN |
Режим генерации типа линии в вершинах двумерных полилиний |
PLINETYPE |
Управление типом создаваемых двумерных полилиний (компактных или подробных) |
PLINEWID |
Ширина двумерной полилинии по умолчанию |
PLOTROTMODE |
Ориентация чертежа |
PLQUIET |
Управление выводом необязательных диалоговых окон и сообщений о некритических ошибках при пакетной печати и выполнении пакетных файлов |
POLARADDANG |
Дополнительные углы полярного отслеживания |
POLARANG |
Основной угол при полярном отслеживании |
POLARDIST |
Шаг полярной привязки |
POLARMODE |
Управление режимами полярного и объектного отслеживания |
POLYSIDES |
Число сторон многоугольника, предлагаемое по умолчанию командой POLYGON |
POPUPS |
Код состояния видеомонитора |
PRODUCT |
Название программного продукта |
PROGRAM |
Имя основного файла программы |
PROJECTNAME |
Имя проекта, в котором ищутся внешние ссылки и растровые изображения |
PROJMODE |
Режим проецирования для операций обрезки и удлинения |
PROXYGRAPHICS |
Режим сохранения объектов-заместителей в рисунке |
PROXYNOTICE |
Режим вывода сообщения при создании объекта-заместителя |
PROXYSHOW |
Режим показа объектов-заместителей в рисунке |
PROXYWEBSEARCH |
Режим поиска программы Object Enabler для обработки объектов-заместителей |
PSLTSCALE |
Режим масштабирования типов линий в пространстве листа |
PSPROLOG |
Имя раздела файла acad.psf, который нужно прочитать команде PSOUT |
PSQUALITY |
Управление качеством отображения изображений формата PostScript |
PSTYLEMODE |
Тип стилей печати (цветозависимые или именованные) в текущем рисунке |
PSTYLEPOLICY |
Режим связи цвета объекта с его стилем печати |
PSVPSCALE |
Масштаб для вновь создаваемых видовых экранов |
PUCSBASE |
Имя ПСК, на которой базируются ортогональные системы координат (только для пространства листа) |
Перечень системных переменных часть 3
E |
|
EDGEMODE |
Режим удлинения объектов, выбранных в качестве режущих и граничных кромок в командах TRIM и EXTEND |
ELEVATION |
Действующий уровень (смещение по текущей оси Z) построения объектов в текущем видовом экране |
ENTEXTS |
Код точности вычисления границ примитивов |
EXPERT |
Режим сложности выводимых подсказок |
EXPLMODE |
Режим возможности расчленения командой EXPLODE блоков с разными масштабными коэффициентами |
EXTMAX |
Правая верхняя точка, в МСК, границ рисунка в текущем пространстве |
EXTMIN |
Левая нижняя точка, в МСК, границ рисунка в текущем пространстве |
EXTNAMES |
Код ограничений имен элементов символьных таблиц (типов линий, слоев и др.) |
F |
|
FACETRATIO |
Режим плотности сетевого представления лекальных граней тел |
FACETRES |
Регулировка гладкости раскрашенных и тонированных объектов, а также объектов с подавленными скрытыми линиями |
FILEDIA |
Режим использования диалоговых окон выбора файлов |
FILLETRAD |
Текущий радиус сопряжения |
FILLMODE |
Режим закраски мультилиний, полос, фигур, всех штриховок (в том числе сплошных) и полилиний ненулевой ширины |
FONTALT |
Имя файла альтернативного шрифта |
FONTMAP |
Имя файла подстановки шрифтов |
FRONTZ |
Смещение передней секущей плоскости для текущего видового экрана |
FULLOPEN |
Индикатор полного или частичного открытия текущего рисунка |
G |
|
GFANG |
Угол градиентной заливки |
GFCLR1 |
Первый цвет градиентной заливки |
GFCLR2 |
Второй цвет градиентной заливки |
GFCLRLUM |
Соотношение между светом и тенью в градиентной заливке |
GFCLRSTATE |
Признак использования одного или двух цветов в градиентной заливке |
GFNAME |
Номер образца градиентной заливки |
GFSHIFT |
Признак смещения центра заливки |
GRIDMODE |
Код состояния режима GRID |
GRIDUNIT |
Размер ячейки сетки на текущем видовом экране по осям X и Y |
GRIPBLOCK |
Режим показа ручек внутри блоков |
GRIPCOLOR |
Цвет невыбранных ручек |
GRIPHOT |
Цвет выбранных ручек |
GRIPHOVER |
Цвет невыбранной ручки при положении над ней курсора |
GRIPOBJLIMIT |
Максимальное количество одновременно показываемых ручек |
GRIPS |
Режим показа ручек выбранных объектов |
GRIPSIZE |
Размер ручки (в пикселах) |
GRIPTIPS |
Режим вывода подсказок при положении курсора над невыбранной ручкой |
Н |
|
HALOGAP |
Допуск на размеры видимых объектов для команды HIDE |
HANDLES |
Режим присвоения меток объектам |
HIDEPRECISION |
Режим точности скрытия невидимых линий и раскрашивания |
HIDETEXT |
Режим обработки текстов командой HIDE |
HIGHLIGHT |
Режим подсветки объектов при выборе |
HPANG |
Угол наклона образца штриховки по умолчанию |
HPASSOC |
Режим ассоциативности штриховок и заливок |
HPBOUND |
Код типа объекта, создаваемого командами ВНАТСН и BOUNDARY |
HPDOUBLE |
Режим двойного штрихования (крест-накрест) |
HPNAME |
Имя образца штриховки по умолчанию |
HPSCALE |
Масштаб штриховки по умолчанию |
HPSPACE |
Расстояние между штриховыми линиями по умолчанию для пользовательских штриховок |
HYPERLINKBASE |
Путь, используемый для относительных гиперссылок |
I |
|
IMAGEHLT |
Режим подсветки растровых изображений при выборе |
INDEXCTL |
Режим создания слоевого и пространственного индексов |
INETLOCATION |
Начальный URL-адрес браузера |
INSBASE |
Базовая точка вставки, устанавливаемая командой BASE |
INSNAME |
Имя блока по умолчанию для команды INSERT |
INSUNITS |
Единицы измерения для блоков и растровых изображений, вставляемых из Центра управления |
INSUNITSDEFSOURCE |
Единицы измерения в файле-источнике |
INSUNITSDEFTARGET |
Единицы измерения в целевом рисунке |
INTERSECTIONCOLOR |
Цвет линий пересечения сетей |
INTERSECTIONDISPLAY |
Признак отображения линий пересечения сетей при раскрашивании и скрытии невидимых линий |
ISAVEBAK |
Режим создания резервной копии рисунка (с расширением Ьак) |
ISAVEPERCENT |
Размер неиспользуемого пространства внутри рисунка, при превышении которого выполняется полное сохранение |
ISOLINES |
Число образующих на криволинейных участках поверхности объекта |
L |
|
LASTANGLE |
Конечный угол последней построенной дуги |
LASTPOINT |
Последняя указанная точка в текущей ПСК |
LASTPROMPT |
Последний текст, выведенный в командную строку |
LAYOUTREGENCTL |
Режимы регенерации изображения на вкладках листов |
LENSLENGTH |
Фокусное расстояние (в миллиметрах) при построении перспективной проекции в текущем видовом экране |
LIMCHECK |
Режим проверки выхода за лимиты рисунка |
LIMMAX |
Правый верхний угол зоны лимитов рисунка, в МСК |
LIMMIN |
Левый нижний угол зоны лимитов рисунка, в МСК |
LISPINIT |
Режим сохранения в памяти функций и переменных (LISP-символов) при открытии нового рисунка (в одно-документном режиме) |
LOCALE |
Код ISO языка текущей версии AutoCAD |
LOCALROOTPREFIX |
Путь к папке, используемой для хранения настроек пользователя |
LOGFILEMODE |
Режим записи содержимого текстового окна в файл журнала (с расширением log) |
LOGFILENAME |
Имя файла журнала (вместе с путем) для текущего рисунка |
LOGFILEPATH |
Путь к файлам журналов всех рисунков сеанса |
LOGINNAME |
Системное имя пользователя |
LTSCALE |
Глобальный масштаб типов линии |
LUNITS |
Система измерения линейных единиц |
LUPREC |
Точность отображения линейных величин |
LWDEFAULT |
Значение, соответствующее весу линии DEFAULT |
LWDISPLAY |
Режим отображения весов линий на экране |
LWUNITS |
Единицы измерения для весов линий (дюймы или миллиметры) |
Перечень системных переменных часть 2
D |
|
DATE |
Текущая дата и время суток |
DBMOD |
Битовый код, определяющий состояние изменений в рисунке с момента последнего сохранения |
DCTCUST |
Путь и имя файла текущего вспомогательного словаря проверки орфографии |
DCTMAIN |
Имя файла текущего основного орфографического словаря |
DEFLPLSTYLE |
Стиль печати по умолчанию для новых слоев |
DEFPLSTYLE |
Стиль печати по умолчанию для новых объектов |
DELOBJ |
Режим сохранения или удаления примитивов, используемых для создания других объектов |
DEMANDLOAD |
Реакция AutoCAD при обнаружении в рисунке объектов, созданных другими приложениями |
DIASTAT |
Режим выхода из последнего диалогового окна |
DIMADEC |
Точность угловых размеров |
DIMALT |
Режим альтернативных единиц в размерах |
DIMALTD |
Точность для альтернативных единиц измерения |
DIMALTF |
Коэффициент пересчета для альтернативных единиц в размерах |
DIMALTRND |
Точность округления альтернативных единиц |
DIMALTTD |
Точность в альтернативном допуске |
DIMALTTZ |
Режим подавления нулей в допусках |
DIMALTU |
Формат единиц для всех видов альтернативных размеров, за исключением угловых |
DIMALTZ |
Режим подавления нулей в альтернативных размерных единицах |
DIMAPOST |
Строка, присоединяемая в конец любых размеров в альтернативных единицах измерения, за исключением угловых |
DIMASO |
Режим ассоциативности размерных объектов, как блоков (устаревшая переменная) |
DIMASSOC |
Режим ассоциативной связи размеров и измеряемых объектов рисунка |
DIMASZ |
Величина стрелок на концах размерной линии и выноски |
DIMATFIT |
Режим размещения размерного текста и стрелок, если для того и другого одновременно недостаточно места между выносными линиями |
DIMAUNIT |
Формат единиц измерения для угловых размеров |
DIMAZIN |
Режим подавления нулей в угловых размерах |
DIMBLK |
Блок, используемый для стрелок на концах размерных линий и выносок |
DIMBLK1 |
Стрелка на первом конце размерной линии (при включенной переменной DIMSAH) |
DIMBLK2 |
Стрелка на втором конце размерной линии (при включенной переменной DIMSAH) |
DIMCEN |
Режим нанесения маркеров центра и центровых линий кругов и дуг в командах DIMCENTER, DIMDIAMETER и DIMRADIUS |
DIMCLRD |
Цвет размерных линий, стрелок и выносных линий |
DIMCLRE |
Цвет выносных линий размеров |
DIMCLRT |
Цвет размерного текста |
DIMDEC |
Точность в основных единицах |
DIMDLE |
Величина выступа размерной линии за выносную линию при использовании засечек |
DIMDLI |
Величина отступа размерной линии в базовых размерах |
DIMDSEP |
Символ десятичного разделителя при десятичном формате вывода чисел |
DIMEXE |
Величина выступа выносной линии за размерную линию |
DIMEXO |
Величина смещения выносных линий относительно заданных начальных точек |
DIMFIT |
Устаревшая переменная (заменена на DIMATFIT и DIMTMOVE) |
DIMFRAC |
Формат дробей в случаях, когда DIMLUNIT имеет значение 4 (архитектурные) или 5 (дробные) |
DIMGAP |
Расстояние, оставляемое пустым при изображении размерного текста в разрыве размерной линии |
DIMJUST |
Режим положения размерного текста по горизонтали |
DIMLDRBLK |
Тип стрелки на конце выноски |
DIMLFAC |
Масштабный коэффициент для линейных размеров |
DIMLIM |
Генерация размерного текста в формате "пределы" |
DIMLUNIT |
Формат единиц для всех видов размеров, кроме угловых |
DIMLWD |
Вес для размерных линий |
DIMLWE |
Вес для выносных линий |
DIMPOST |
Определяемое пользователем окончание размерного текста |
DIMRND |
Точность округления всех линейных размеров |
DIMSAH |
Управление использованием блоков размерных стрелок |
DIMSCALE |
Глобальный масштабный коэффициент, применяемый ко всем размерным переменным, за исключением допусков, измеренных длин, координат и углов |
DIMSD1 |
Режим подавления первой размерной линии |
DIMSD2 |
Режим подавления второй размерной линии |
DIMSE1 |
Режим подавления первой выносной линии |
DIMSE2 |
Режим подавления второй выносной линии |
DIMSHO |
Режим изменения размерных объектов при отслеживании |
DIMSOXD |
Подавление изображения размерной линии за пределами соответствующих выносных линий |
DIMSTYLE |
Текущий размерный стиль |
DIMTAD |
Режим вертикальности текста относительно размерной линии |
DIMTDEC |
Количество десятичных знаков для значений допусков в основных единицах |
DIMTFAC |
Масштабный коэффициент для расчета высоты текста дробных частей размеров и допусков |
DIMTIH |
Режим ориентации размерного текста для линейных размеров, радиусов и диаметров, если текст вписывается между выносными линиями |
DIMTIX |
Режим принудительного размещения размерного текста между выносными линиями |
DIMTM |
Нижнее предельное отклонение или наименьший предельный размер, если системные переменные DIMTOL или DIMLIM включены |
DIMTMOVE |
Правила перемещения размерного текста при редактировании |
DIMTOFL |
Режим рисования размерной линии между выносными линиями, если стрелки размещаются вне выносных линий |
DIMTOH |
Режим ориентации размерного текста вне выносных линий |
DIMTOL |
Код простановки допусков в основных размерах |
DIMTOLJ |
Выравнивание допусков относительно размерного текста по вертикали |
DIMTP |
Верхнее предельное отклонение или наибольший предельный размер, если системные переменные DIMTOL или DIMLIM включены |
DIMTSZ |
Величина засечки, изображаемой вместо стрелки в линейных размерах, радиусах и диаметрах |
DIMTVP |
Регулировка вертикального положения размерного текста над или под размерной линией |
DIMTXSTY |
Текстовый стиль для размера |
DIMTXT |
Высота размерного текста, если используемый текстовый стиль не имеет фиксированную высоту |
DIMTZIN |
Режим подавления нулей в допусках |
DIMUNIT |
Устаревшая переменная (заменена на DIMLUNIT и DIMFRAC) |
DIMUPT |
Режим действия курсора при пользовательском расположении текста |
DIMZIN |
Режим подавления нулей в основных единицах измерения |
DISPSILH |
Режим показа кромок силуэта твердотельных объектов в каркасном режиме |
DISTANCE |
Последнее расстояние, вычисленное командой DIST |
DONUTID |
Последний внутренний диаметр кольца |
DONUTOD |
Последний внешний диаметр кольца |
DRAGMODE |
Режим отображения объектов при буксировке |
DRAGP1 |
Частота регенерации объекта при отслеживании |
DRAGP2 |
Частота регенерации объекта при быстром отслеживании |
DWGCHECK |
Код необходимости проверки, редактировался ли рисунок в последний раз программой, отличной от AutoCAD |
DWGCODEPAGE |
Хранит то же значение, что и SYSCODEPAGE (для целей совместимости) |
DWGNAME |
Имя текущего рисунка |
DWGPREFIX |
Путь к текущему рисунку |
DWGTITLED |
Код, определяющий, присвоено ли текущему рисунку имя |
Вставка дверей
Вставка дверей
Вы можете точно и легко расположить двери в нужном месте, так как Planix Home 3D Architect показывает координаты в процессе перемещения вами дверей вдоль стен. Координаты показывают, на каком расстоянии от Центра или краев дверей находятся близлежащие объекты (окна, двери, сегменты стены и т. д.).
Чтобы выбрать и вставить в рисунок дверь:
- В меню "Draw" (Нарисовать) выберите "Building" (Строение), "Door" (Дверь).
Откроется диалоговое окно "Select Door" (Выбрать Дверь).
- Щелкните на названии желаемых дверей в списке "Symbol Name" (Имя Символа). Информацию о той или иной двери вы можете прочитать в окошках "Туре" (Вид) и "Description" (Описание).
- Щелкните по кнопке ОК , а затем по стене, на которой вы хотите расположить дверь. Из точки петель на двери появляется линия "привязки".
- Поместите указатель мыши на той или иной стороны от петель, а затем с одной или другой стороны стены. Это определит, каким образом дверь будет открываться.
Возможны четыре комбинации: налево, направо, внутрь и наружу.
- Нажмите и не отпускайте левую кнопку мыши. Нарисуйте дверь. Planix Home 3D Architect автоматически создаст подходящий для двери проем в стене.
- Правый щелчок мыши прекращает рисование двери. На Панели редактирования появляются соответствующие операционные кнопки.
- Поставьте "птичку" напротив "Dimension from edge" (Считать расстояние от края двери). Если "птичка" не проставлена, расстояние будет рассчитываться от центра двери.
- Щелкните на двери, перетащите ее в желаемое положение и отпустите кнопку мыши. В процессе перемещения двери появляются цифры, обозначающие расстояние от центра либо краев двери до ближайших стен или объектов.
Вставка окон
Вставка окон происходит таким же путем, как и вставка дверей. Однако между ними есть существенное различие. Верхняя панель дверей и окон обычно располагается на высоте 80 дюймов (1 дюйм = 2,5 см). Но окна не всегда начинаются от самого пола, как двери. Поэтому важна высота подоконника, так как в трехмерном изображении вы не сможете ее увидеть, не задав соответствующие значения. Вы можете ввести его, воспользовавшись Панелью редактирования.
Чтобы выбрать и вставить окно:
- В меню "Draw" (Нарисовать) выберите "Building" (Строение), "Window" (Окно). Откроется диалоговое окно "Select Window" (Выбрать Окно).
- В списке "Symbol Name" (Имя Символа) выберите нужное и щелкните "ОК" . Подробности о выбранном виде окна появляются в окошках "Туре" (Вид) и "Description" (Описание).
- Щелкните ОК и потом — на стене, где вы хотите расположить окно. Из точки основания окна появится линия "привязки". .
- Перемещайте указатель мыши в том направлении, куда будет открываться окно, от основания. Если вы вставляете символ эркера, переместите указатель мыши на ту сторону окна, на которой вы хотите видеть эркер.
- Нажмите левую кнопку мыши и, не отпуская ее, рисуйте символ.
- Правый щелчок мыши заканчивает вставку окна. На Панели редактирования появляются кнопки с соответствующими командами.
- Поставьте "птичку" напротив "Dimension from edge" (Считать расстояние от края окна). Если "птичка" не проставлена, расстояние до ближайших объектов рассчитывается от центра окна.
- Введите значение высоты окна в окошко "Window Height" (Высота Окна) и нажмите клавишу "Enter" (Ввод). Введите соответствующее значение в окошко "Window Top" (Верх Окна). Обычно это 6 футов и 8 дюймов, т. е. высота обычной двери (1 фут = 30,48 см, 1 дюйм = 2,5 см). Нажмите Enter. Эти действия повлияют в дальнейшем на вид окна в трех измерениях.
Щелкните на окне и перетащите его в нужное место на рисунке. В процессе перемещения показано расстояние от центра или краев окна до двух смежных стен или других объектов. Для окончательного размещения окна отпустите кнопку мыши.
Объемное изображение
Объемное изображение
Вы можете видеть символы и другие объекты целиком вместо рамки с его изображением, в процессе его перемещения. Это так называемые "объемные" объекты, Таким путем можно, например, увидеть, какой стороной будет стоять мебель, после того как вы вставите ее в рисунок. Некоторые компьютеры могут терять быстродействие, когда используется функция "Объемные Объекты" . Чтобы избежать этого, вы можете просто отключить ее.
Вы можете установить ограничение количества объемных объектов. Если, например, ваш компьютер "справляется" с 15 объектами, но "тормозит", когда их число больше 15, установите такой максимум.
Как сделать объекты объемными во время их перемещения
- В меню "Tools" (Инструменты) выберите пункт "Options" (Опции).
- Щелкните "View Preferences" (Посмотреть Свойства) в предоставленном списке.
- Поставьте "птичку" напротив "Rubber Band Entities" (Объемные Объекты).
- Введите желаемую цифру в окошке "Maximum Entities" (Максимальное Количество Объемных Объектов).
Вставка специальных символов
Определенные символы, такие как лестницы, камины, двери, окна и тумбочки, имеют особые свойства, что вызывает некоторые особенности процесса вставки их в рисунок. Например, в двухмерном изображении учитывается лишь ширина окна, а для вида в трех измерениях должна учитываться и его высота. Вместо использования готового макета лестницы вы можете создать уникальную лестницу, которая бы идеально подходила к обстановке вашего дома.
Вы разместите двери, окна и камины вдоль стен дома, a Planix Home 3D Architect поможет вам определить, какой стороной вы ставите тот или иной объект.
Когда вы ставите две тумбочки в углу комнаты, между ними остается пустое место, которое обычно прикрыто специальной крышкой. Но в Planix Home 3D Architect есть операция, которая специально создаст символ нужного размера для такой крышки.
Создание и вставка лестниц в рисунок
В программе Planix Home 3D Architect вы можете создать лестницу самостоятельно. Единственный вид лестницы, способной изменять свои размеры и символ которой имеется в библиотеке программы, — это винтовая лестница. Процесс вставки в рисунок винтовой или созданной вами лестницы такой же, как и при работе с другими символами.
Прежде чем начать создание лестницы, вам нужно определиться с некоторыми вопросами. Первый — высота потолка в вашем доме. Введите соответствующую величину в окошко "Ceiling" (Высота Потолка) во вкладке "3D Sizes" (Трехмерные Величины) диалогового окна "Options" (Опции). Второй вопрос — форма лестницы. Она ведь может быть прямой, U-образной, L-образной, с площадками. Если вы планируете площадки, то вам нужно задать их размеры.
Следующий важный фактор создания лестницы — определение размеров каждой ступени. От их ширины и высоты зависит то, насколько крутой будет лестница. У крутой лестницы меньше длина и меньше ступенек, чем у пологой лестницы той же высоты.
Далее вам потребуется задать направление лестницы. В реальной-жизни, конечно, каждая лестница ведет как вверх, так и вниз, но Planix Home 3D Architect таким путем определяет, будет ли лестница видна в трех измерениях. Лестница на верхнем этаже должна быть отмечена, как "лестница вниз", иначе в трех измерениях вы будете видеть ее, идущей вверх, то есть в никуда. На всех остальных этажах нужно рисовать "лестницу вверх". Чтобы создать и вставить в рисунок прямую, U- или L-об-разную лестницу:
- В меню "Draw" (Нарисовать) выберите "Building" (Строение). "Staircase" (Лестница). Откроется диалоговое окно "Create Stair" (Создать Лестницу).
- В списке "Stair Tyре" (Вид лестницы) выберите по желанию "Straight" (Прямая), "U-Shaped" (U-образная) или "L-shaped" (L-образная).
- В списке "Stair Direction" (Направление Лестницы) выберите "Up" (Вверх) или "Down" (Вниз). Выберите "Up" (Вверх) для лестницы, которая ведет на этаж выше, и "Down" (Вниз) — для лестницы, находящейся на самом верхнем этаже.
- В списке "Set Basepoint" (Установить Точку Основания Лестницы) определите положение основания лестницы.
- В разделе "Step Size" (Размер Ступени) введите значения в соот-ветструющие окошки. Если вы в первый раз работаете с программой Planix Home 3D, Architect, в этих окошках уже проставлены значения по умолчанию: высота потолка — 9 футов (1 фут = 30,48 см), ширина ступени — 3 фута, глубина степени — 9 дюймов (1 дюйм — 2,5 см), высота ступени — 8 дюймов.
- Щелкните ОК. Диалоговое окно закроется. Появится рамка с символом лестницы того размера, который вы установили.
- Чтобы придать лестнице нужное положение, пользуйтесь клавишами "плюс" (+) или "минус" (-). Затем введите точку основания лестницы, используя любые комбинации режимов ввода и углов поворота.
В процессе вращения лестницы, когда вы хотите установить ее в желаемое положение, текст на символе может расположиться вверх дном. Исправить это можно в момент создания лестницы. Вы также можете отменить наличие стрелки направления лестницы и текста на символе.
Чтобы перевернуть текст на символе лестницы:
- Щелкните кнопку "Arrow" (Стрелка) в диалоговом окне "Creat Stair" (Создать Лестницу). Откроется диалоговое окно "Stair Arrow" (Стрелка Направления Лестницы).
- Поставьте "птичку" напротив "Invert Text" (Перевернуть Текст). Текст на символе перевернется на 180 градусов.
- Поставьте "птичку" напротив "Display Direction Arrow" (Показывать Стрелку Направления Лестницы). Текст и стрелка будут присутствовать на символе.
- Щелкните ОК для закрытия диалогового окна "Stair Arrow" (Стрелка Направления Лестницы) и вернитесь в диалоговое окно "Creat Stair" (Создать Лестницу). На участке "Pгeview" (Пpeдвapитeльный Просмотр) будет показано, как перевернулся текст на символе лестницы.
Вы можете задать размеры площадок на U- и L-образных лестницах, а также количество ступенек, расположенных ниже площадки.
Чтобы задать размеры площадки на лестнице :
- До того как вы перейдете к шагу 5 в процессе создания прямой, U-образной или L-образной лестницы, щелкните кнопку "Landing" (Площадка) в диалоговом окне "Creat Stair" (Создать Лестницу). Откроется диалоговое окно "Stair Landing" (Площадка На Лестнице).
- Введите соответствующие размеры в окошки "Landing Depth" (Глубина Ступеньки) и "Landing Width" (Ширина Ступеньки).
- В списке "Landing Direction" (Направление Лестницы) выберите "Left" (Налево) или "Right" (Направо).
- В списке "# Steps before landing" (Количество Ступенек Ниже Площадки) выберите соответствующую цифру или "All" (Все). Это определит количество ступенек, расположенных ниже площадки, а все остальные ступеньки из общего количества будут помещены выше площадки.
- Щелкните ОК , чтобы закрыть диалоговое окно "Stair Landing" (Площадка На Лестнице) и вернуться в диалоговое окно "Creat Stair" (Создать Лестницу). В окне Предварительного Просмотра ( "Preview" ) вы увидите, как будут выглядеть площадки на лестнице.
Как выбрать и вставить спиральную лестницу:
- В меню "Draw" (Нарисовать) выберите "Building" (Строение), "Staircase" (Лестница). Откроется диалоговое окно "Great Stair" (Создать Лестницу).
- Щелкните "Draw Spiral" (Нарисовать Спиральную Лестницу). Диалоговое окно "Creat Stair" (Создать Лестницу) закроется, и откроется окно "Select Spiral Stair" (Выбрать Спиральную Лестницу).
- Щелкните "Circular Left" (Спиральная лестница против часовой стрелки) или "Circular Right" (Спиральная лестница по часовой стрелке).
- Щелкните ОК . Диалоговое окно закроется, и появится рамка с символом лестницы заданного размера.
Введите точку основания лестницы, пользуясь любыми комбинациями режимов ввода и углов поворота.