Warning: include(/var/www/iill7773/data/www/wiselab.ru/wp-content/plugins/wp-super-cache/wp-cache-base.php): failed to open stream: No such file or directory in /home/u7426dd0/domains/wiselab.ru/public_html/wp-content/plugins/wp-super-cache/wp-cache.php on line 65

Warning: include(): Failed opening '/var/www/iill7773/data/www/wiselab.ru/wp-content/plugins/wp-super-cache/wp-cache-base.php' for inclusion (include_path='.:/opt/alt/php55/usr/share/pear:/opt/alt/php55/usr/share/php') in /home/u7426dd0/domains/wiselab.ru/public_html/wp-content/plugins/wp-super-cache/wp-cache.php on line 65

Warning: include_once(/var/www/iill7773/data/www/wiselab.ru/wp-content/plugins/wp-super-cache/ossdl-cdn.php): failed to open stream: No such file or directory in /home/u7426dd0/domains/wiselab.ru/public_html/wp-content/plugins/wp-super-cache/wp-cache.php on line 82

Warning: include_once(): Failed opening '/var/www/iill7773/data/www/wiselab.ru/wp-content/plugins/wp-super-cache/ossdl-cdn.php' for inclusion (include_path='.:/opt/alt/php55/usr/share/pear:/opt/alt/php55/usr/share/php') in /home/u7426dd0/domains/wiselab.ru/public_html/wp-content/plugins/wp-super-cache/wp-cache.php on line 82
объекты | Учебники

Записи с меткой «объекты»

Настройка уведомлений

Настройка уведомлений
Из сети Интернет можно получать уведомления об обновлениях продуктов фирмы Autodesk. Для этого в строке состояния должен присутствовать значок .
Тогда система AutoCAD с заданным интервалом пытается соединиться с сайтом фирмы Autodesk и получить информацию об обновлениях. Если значка нет, то следует выполнить команду TRAYSETTINGS (русское наименование команды в момент написания книги не известно) или вызвать контекстное меню настройки строки состояния и в нем выбрать пункт Tray Settings (Настройки лотка). Откроется диалоговое окно Tray Settings (Настройки лотка) (рис. П3.13).
В этом окне только установка флажка Display icons from services (Показывать значки служб) разрешает размещение в области уведомлений панели задач значков различных служб. далее…

Перечень системных переменных часть 4

M

MAXACTVP

Максимальное количество видовых экранов, которые могут быть активны одновременно

MAXSORT

Максимальное количество строк, которое можно отсортировать в диалоговых окнах при выводе списков (слоев и т. п.)

MBUTTONPAN

Режим действия третьей кнопки или колесика устройства указания (например, мыши)

MEASUREINIT

Система единиц (британские или метрические) для новых рисунков

MEASUREMENT

Система единиц (британские или метрические) для текущего рисунка

MENUCTL

Режим смены страниц экранного меню

MENUECHO

Сумма битовых флагов управления эхо-выводом и запросами меню

MENUNAME

Имя файла базового меню (включая путь)

MIRRTEXT

Режим симметрирования текста в команде MIRROR

MODEMACRO

Дополнительный текст, отображаемый в начале строки состояния

MTEXTED

Имя редактора (встроенного или внешнего), используемого командой МТЕХТ

MTEXTFIXED

Управление местоположением окна редактора мультитекста

MTJIGSTRING

Текст, "привязываемый" к курсору при входе в окно мультитекста

MYDOCUMENTSPREFIX

Путь к папке Мои документы текущего пользователя

N

NOMUTT

Режим полного подавления сообщений в командной строке при работе пакетов и функций AutoLISP

О

OBSCUREDCOLOR

Цвет, устанавливаемый для невидимых линий

OBSCUREDLTYPE

Тип линии, устанавливаемый для невидимых линий

OFFSETDIST

Текущее смещение в команде OFFSET

OFFSETGAPTYPE

Метод обработки соединений соседних сегментов командой OFFSET

OLEHIDE

Режим показа и печати OLE-объектов

OLEQUALITY

Режим качества и печати внедренных OLE-объектов

OLESTARTUP

Режим загрузки родительских приложений для OLE-объектов при печати

ORTHOMODE

Текущее состояние режима ортогональности

OSMODE

Сумма битовых флагов текущих режимов объектной привязки

OSNAPCOORD

Режим подавления вводимыми координатами текущих режимов привязки

P

PALETTEOPAQUE

Управление прозрачностью окон и палитр

PAPERUPDATE

Режим вывода предупреждения при несоответствии размеров листа формату печати

PDMODE

Текущий режим отображения точек

PDSIZE

Размер символа, отображающего точку

PEDITACCEPT

Автоматическое преобразование выбранного объекта в полилинию в команде PEDIT

PELLIPSE

Режим рисования эллипсов (точных или аппроксимированных)

PERIMETER

Последнее вычисленное значение периметра

PFACEVMAX

Максимальное число вершин на одну грань в команде PFACE

PICKADD

Режим добавления объектов к уже выбранным

PICKAUTO

Режим автоматического создания рамки выбора при щелчке мышью по свободному месту

PICKBOX

Высота прицела выбора объектов в пикселах

PICKDRAG

Способ создания рамки выбора

PICKFIRST

Режим предварительного выбора объектов, для их использования в следующей команде

PICKSTYLE

Режим выбора объектов с помощью групп и с помощью ассоциативной штриховки

PLATFORM

Тип платформы (операционной системы)

PLINEGEN

Режим генерации типа линии в вершинах двумерных полилиний

PLINETYPE

Управление типом создаваемых двумерных полилиний (компактных или подробных)

PLINEWID

Ширина двумерной полилинии по умолчанию

PLOTROTMODE

Ориентация чертежа

PLQUIET

Управление выводом необязательных диалоговых окон и сообщений о некритических ошибках при пакетной печати и выполнении пакетных файлов

POLARADDANG

Дополнительные углы полярного отслеживания

POLARANG

Основной угол при полярном отслеживании

POLARDIST

Шаг полярной привязки

POLARMODE

Управление режимами полярного и объектного отслеживания

POLYSIDES

Число сторон многоугольника, предлагаемое по умолчанию командой POLYGON

POPUPS

Код состояния видеомонитора

PRODUCT

Название программного продукта

PROGRAM

Имя основного файла программы

PROJECTNAME

Имя проекта, в котором ищутся внешние ссылки и растровые изображения

PROJMODE

Режим проецирования для операций обрезки и удлинения

PROXYGRAPHICS

Режим сохранения объектов-заместителей в рисунке

PROXYNOTICE

Режим вывода сообщения при создании объекта-заместителя

PROXYSHOW

Режим показа объектов-заместителей в рисунке

PROXYWEBSEARCH

Режим поиска программы Object Enabler для обработки объектов-заместителей

PSLTSCALE

Режим масштабирования типов линий в пространстве листа

PSPROLOG

Имя раздела файла acad.psf, который нужно прочитать команде PSOUT

PSQUALITY

Управление качеством отображения изображений формата PostScript

PSTYLEMODE

Тип стилей печати (цветозависимые или именованные) в текущем рисунке

PSTYLEPOLICY

Режим связи цвета объекта с его стилем печати

PSVPSCALE

Масштаб для вновь создаваемых видовых экранов

PUCSBASE

Имя ПСК, на которой базируются ортогональные системы координат (только для пространства листа)

Перечень системных переменных часть 3

E

EDGEMODE

Режим удлинения объектов, выбранных в качестве режущих и граничных кромок в командах TRIM и EXTEND

ELEVATION

Действующий уровень (смещение по текущей оси Z) построения объектов в текущем видовом экране

ENTEXTS

Код точности вычисления границ примитивов

EXPERT

Режим сложности выводимых подсказок

EXPLMODE

Режим возможности расчленения командой EXPLODE блоков с разными масштабными коэффициентами

EXTMAX

Правая верхняя точка, в МСК, границ рисунка в текущем пространстве

EXTMIN

Левая нижняя точка, в МСК, границ рисунка в текущем пространстве

EXTNAMES

Код ограничений имен элементов символьных таблиц (типов линий, слоев и др.)

F

FACETRATIO

Режим плотности сетевого представления лекальных граней тел

FACETRES

Регулировка гладкости раскрашенных и тонированных объектов, а также объектов с подавленными скрытыми линиями

FILEDIA

Режим использования диалоговых окон выбора файлов

FILLETRAD

Текущий радиус сопряжения

FILLMODE

Режим закраски мультилиний, полос, фигур, всех штриховок (в том числе сплошных) и полилиний ненулевой ширины

FONTALT

Имя файла альтернативного шрифта

FONTMAP

Имя файла подстановки шрифтов

FRONTZ

Смещение передней секущей плоскости для текущего видового экрана

FULLOPEN

Индикатор полного или частичного открытия текущего рисунка

G

GFANG

Угол градиентной заливки

GFCLR1

Первый цвет градиентной заливки

GFCLR2

Второй цвет градиентной заливки

GFCLRLUM

Соотношение между светом и тенью в градиентной заливке

GFCLRSTATE

Признак использования одного или двух цветов в градиентной заливке

GFNAME

Номер образца градиентной заливки

GFSHIFT

Признак смещения центра заливки

GRIDMODE

Код состояния режима GRID

GRIDUNIT

Размер ячейки сетки на текущем видовом экране по осям X и Y

GRIPBLOCK

Режим показа ручек внутри блоков

GRIPCOLOR

Цвет невыбранных ручек

GRIPHOT

Цвет выбранных ручек

GRIPHOVER

Цвет невыбранной ручки при положении над ней курсора

GRIPOBJLIMIT

Максимальное количество одновременно показываемых ручек

GRIPS

Режим показа ручек выбранных объектов

GRIPSIZE

Размер ручки (в пикселах)

GRIPTIPS

Режим вывода подсказок при положении курсора над невыбранной ручкой

Н

HALOGAP

Допуск на размеры видимых объектов для команды HIDE

HANDLES

Режим присвоения меток объектам

HIDEPRECISION

Режим точности скрытия невидимых линий и раскрашивания

HIDETEXT

Режим обработки текстов командой HIDE

HIGHLIGHT

Режим подсветки объектов при выборе

HPANG

Угол наклона образца штриховки по умолчанию

HPASSOC

Режим ассоциативности штриховок и заливок

HPBOUND

Код типа объекта, создаваемого командами ВНАТСН и BOUNDARY

HPDOUBLE

Режим двойного штрихования (крест-накрест)

HPNAME

Имя образца штриховки по умолчанию

HPSCALE

Масштаб штриховки по умолчанию

HPSPACE

Расстояние между штриховыми линиями по умолчанию для пользовательских штриховок

HYPERLINKBASE

Путь, используемый для относительных гиперссылок

I

IMAGEHLT

Режим подсветки растровых изображений при выборе

INDEXCTL

Режим создания слоевого и пространственного индексов

INETLOCATION

Начальный URL-адрес браузера

INSBASE

Базовая точка вставки, устанавливаемая командой BASE

INSNAME

Имя блока по умолчанию для команды INSERT

INSUNITS

Единицы измерения для блоков и растровых изображений, вставляемых из Центра управления

INSUNITSDEFSOURCE

Единицы измерения в файле-источнике

INSUNITSDEFTARGET

Единицы измерения в целевом рисунке

INTERSECTIONCOLOR

Цвет линий пересечения сетей

INTERSECTIONDISPLAY

Признак отображения линий пересечения сетей при раскрашивании и скрытии невидимых линий

ISAVEBAK

Режим создания резервной копии рисунка (с расширением Ьак)

ISAVEPERCENT

Размер неиспользуемого пространства внутри рисунка, при превышении которого выполняется полное сохранение

ISOLINES

Число образующих на криволинейных участках поверхности объекта

L

LASTANGLE

Конечный угол последней построенной дуги

LASTPOINT

Последняя указанная точка в текущей ПСК

LASTPROMPT

Последний текст, выведенный в командную строку

LAYOUTREGENCTL

Режимы регенерации изображения на вкладках листов

LENSLENGTH

Фокусное расстояние (в миллиметрах) при построении перспективной проекции в текущем видовом экране

LIMCHECK

Режим проверки выхода за лимиты рисунка

LIMMAX

Правый верхний угол зоны лимитов рисунка, в МСК

LIMMIN

Левый нижний угол зоны лимитов рисунка, в МСК

LISPINIT

Режим сохранения в памяти функций и переменных (LISP-символов) при открытии нового рисунка (в одно-документном режиме)

LOCALE

Код ISO языка текущей версии AutoCAD

LOCALROOTPREFIX

Путь к папке, используемой для хранения настроек пользователя

LOGFILEMODE

Режим записи содержимого текстового окна в файл журнала (с расширением log)

LOGFILENAME

Имя файла журнала (вместе с путем) для текущего рисунка

LOGFILEPATH

Путь к файлам журналов всех рисунков сеанса

LOGINNAME

Системное имя пользователя

LTSCALE

Глобальный масштаб типов линии

LUNITS

Система измерения линейных единиц

LUPREC

Точность отображения линейных величин

LWDEFAULT

Значение, соответствующее весу линии DEFAULT

LWDISPLAY

Режим отображения весов линий на экране

LWUNITS

Единицы измерения для весов линий (дюймы или миллиметры)

Перечень системных переменных часть 2

D

DATE

Текущая дата и время суток

DBMOD

Битовый код, определяющий состояние изменений в рисунке с момента последнего сохранения

DCTCUST

Путь и имя файла текущего вспомогательного словаря проверки орфографии

DCTMAIN

Имя файла текущего основного орфографического словаря

DEFLPLSTYLE

Стиль печати по умолчанию для новых слоев

DEFPLSTYLE

Стиль печати по умолчанию для новых объектов

DELOBJ

Режим сохранения или удаления примитивов, используемых для создания других объектов

DEMANDLOAD

Реакция AutoCAD при обнаружении в рисунке объектов, созданных другими приложениями

DIASTAT

Режим выхода из последнего диалогового окна

DIMADEC

Точность угловых размеров

DIMALT

Режим альтернативных единиц в размерах

DIMALTD

Точность для альтернативных единиц измерения

DIMALTF

Коэффициент пересчета для альтернативных единиц в размерах

DIMALTRND

Точность округления альтернативных единиц

DIMALTTD

Точность в альтернативном допуске

DIMALTTZ

Режим подавления нулей в допусках

DIMALTU

Формат единиц для всех видов альтернативных размеров, за исключением угловых

DIMALTZ

Режим подавления нулей в альтернативных размерных единицах

DIMAPOST

Строка, присоединяемая в конец любых размеров в альтернативных единицах измерения, за исключением угловых

DIMASO

Режим ассоциативности размерных объектов, как блоков (устаревшая переменная)

DIMASSOC

Режим ассоциативной связи размеров и измеряемых объектов рисунка

DIMASZ

Величина стрелок на концах размерной линии и выноски

DIMATFIT

Режим размещения размерного текста и стрелок, если для того и другого одновременно недостаточно места между выносными линиями

DIMAUNIT

Формат единиц измерения для угловых размеров

DIMAZIN

Режим подавления нулей в угловых размерах

DIMBLK

Блок, используемый для стрелок на концах размерных линий и выносок

DIMBLK1

Стрелка на первом конце размерной линии (при включенной переменной DIMSAH)

DIMBLK2

Стрелка на втором конце размерной линии (при включенной переменной DIMSAH)

DIMCEN

Режим нанесения маркеров центра и центровых линий кругов и дуг в командах DIMCENTER, DIMDIAMETER и DIMRADIUS

DIMCLRD

Цвет размерных линий, стрелок и выносных линий

DIMCLRE

Цвет выносных линий размеров

DIMCLRT

Цвет размерного текста

DIMDEC

Точность в основных единицах

DIMDLE

Величина выступа размерной линии за выносную линию при использовании засечек

DIMDLI

Величина отступа размерной линии в базовых размерах

DIMDSEP

Символ десятичного разделителя при десятичном формате вывода чисел

DIMEXE

Величина выступа выносной линии за размерную линию

DIMEXO

Величина смещения выносных линий относительно заданных начальных точек

DIMFIT

Устаревшая переменная (заменена на DIMATFIT и DIMTMOVE)

DIMFRAC

Формат дробей в случаях, когда DIMLUNIT имеет значение 4 (архитектурные) или 5 (дробные)

DIMGAP

Расстояние, оставляемое пустым при изображении размерного текста в разрыве размерной линии

DIMJUST

Режим положения размерного текста по горизонтали

DIMLDRBLK

Тип стрелки на конце выноски

DIMLFAC

Масштабный коэффициент для линейных размеров

DIMLIM

Генерация размерного текста в формате "пределы"

DIMLUNIT

Формат единиц для всех видов размеров, кроме угловых

DIMLWD

Вес для размерных линий

DIMLWE

Вес для выносных линий

DIMPOST

Определяемое пользователем окончание размерного текста

DIMRND

Точность округления всех линейных размеров

DIMSAH

Управление использованием блоков размерных стрелок

DIMSCALE

Глобальный масштабный коэффициент, применяемый ко всем размерным переменным, за исключением допусков, измеренных длин, координат и углов

DIMSD1

Режим подавления первой размерной линии

DIMSD2

Режим подавления второй размерной линии

DIMSE1

Режим подавления первой выносной линии

DIMSE2

Режим подавления второй выносной линии

DIMSHO

Режим изменения размерных объектов при отслеживании

DIMSOXD

Подавление изображения размерной линии за пределами соответствующих выносных линий

DIMSTYLE

Текущий размерный стиль

DIMTAD

Режим вертикальности текста относительно размерной линии

DIMTDEC

Количество десятичных знаков для значений допусков в основных единицах

DIMTFAC

Масштабный коэффициент для расчета высоты текста дробных частей размеров и допусков

DIMTIH

Режим ориентации размерного текста для линейных размеров, радиусов и диаметров, если текст вписывается между выносными линиями

DIMTIX

Режим принудительного размещения размерного текста между выносными линиями

DIMTM

Нижнее предельное отклонение или наименьший предельный размер, если системные переменные DIMTOL или DIMLIM включены

DIMTMOVE

Правила перемещения размерного текста при редактировании

DIMTOFL

Режим рисования размерной линии между выносными линиями, если стрелки размещаются вне выносных линий

DIMTOH

Режим ориентации размерного текста вне выносных линий

DIMTOL

Код простановки допусков в основных размерах

DIMTOLJ

Выравнивание допусков относительно размерного текста по вертикали

DIMTP

Верхнее предельное отклонение или наибольший предельный размер, если системные переменные DIMTOL или DIMLIM включены

DIMTSZ

Величина засечки, изображаемой вместо стрелки в линейных размерах, радиусах и диаметрах

DIMTVP

Регулировка вертикального положения размерного текста над или под размерной линией

DIMTXSTY

Текстовый стиль для размера

DIMTXT

Высота размерного текста, если используемый текстовый стиль не имеет фиксированную высоту

DIMTZIN

Режим подавления нулей в допусках

DIMUNIT

Устаревшая переменная (заменена на DIMLUNIT и DIMFRAC)

DIMUPT

Режим действия курсора при пользовательском расположении текста

DIMZIN

Режим подавления нулей в основных единицах измерения

DISPSILH

Режим показа кромок силуэта твердотельных объектов в каркасном режиме

DISTANCE

Последнее расстояние, вычисленное командой DIST

DONUTID

Последний внутренний диаметр кольца

DONUTOD

Последний внешний диаметр кольца

DRAGMODE

Режим отображения объектов при буксировке

DRAGP1

Частота регенерации объекта при отслеживании

DRAGP2

Частота регенерации объекта при быстром отслеживании

DWGCHECK

Код необходимости проверки, редактировался ли рисунок в последний раз программой, отличной от AutoCAD

DWGCODEPAGE

Хранит то же значение, что и SYSCODEPAGE (для целей совместимости)

DWGNAME

Имя текущего рисунка

DWGPREFIX

Путь к текущему рисунку

DWGTITLED

Код, определяющий, присвоено ли текущему рисунку имя

Вставка дверей

Вставка дверей
Вы можете точно и легко расположить двери в нужном месте, так как Planix Home 3D Architect показывает координаты в процессе перемещения вами дверей вдоль стен. Координаты показывают, на каком расстоянии от Центра или краев дверей находятся близлежащие объекты (окна, двери, сегменты стены и т. д.).
Чтобы выбрать и вставить в рисунок дверь:

  1. В меню "Draw" (Нарисовать) выберите "Building" (Строение), "Door" (Дверь).

Откроется диалоговое окно "Select Door" (Выбрать Дверь).

  1. Щелкните на названии желаемых дверей в списке "Symbol Name" (Имя Символа). Информацию о той или иной двери вы можете прочитать в окошках "Туре" (Вид) и "Description" (Описание).
  2. Щелкните по кнопке ОК , а затем по стене, на которой вы хотите расположить дверь. Из точки петель на двери появляется линия "привязки".
  3. Поместите указатель мыши на той или иной стороны от петель, а затем с одной или другой стороны стены. Это определит, каким образом дверь будет открываться.

Возможны четыре комбинации: налево, направо, внутрь и наружу.

  1. Нажмите и не отпускайте левую кнопку мыши. Нарисуйте дверь. Planix Home 3D Architect автоматически создаст подходящий для двери проем в стене.
  2. Правый щелчок мыши прекращает рисование двери. На Панели редактирования появляются соответствующие операционные кнопки.
  3. Поставьте "птичку" напротив "Dimension from edge" (Считать расстояние от края двери). Если "птичка" не проставлена, расстояние будет рассчитываться от центра двери.
  4. Щелкните на двери, перетащите ее в желаемое положение и отпустите кнопку мыши. В процессе перемещения двери появляются цифры, обозначающие расстояние от центра либо краев двери до ближайших стен или объектов.

Вставка окон
Вставка окон происходит таким же путем, как и вставка дверей. Однако между ними есть существенное различие. Верхняя панель дверей и окон обычно располагается на высоте 80 дюймов (1 дюйм = 2,5 см). Но окна не всегда начинаются от самого пола, как двери. Поэтому важна высота подоконника, так как в трехмерном изображении вы не сможете ее увидеть, не задав соответствующие значения. Вы можете ввести его, воспользовавшись Панелью редактирования.
Чтобы выбрать и вставить окно:

  1. В меню "Draw" (Нарисовать) выберите "Building" (Строение), "Window" (Окно). Откроется диалоговое окно "Select Window" (Выбрать Окно).
  2. В списке "Symbol Name" (Имя Символа) выберите нужное и щелкните "ОК" . Подробности о выбранном виде окна появляются в окошках "Туре" (Вид) и "Description" (Описание).
  3. Щелкните ОК и потом — на стене, где вы хотите расположить окно. Из точки основания окна появится линия "привязки". .
  4. Перемещайте указатель мыши в том направлении, куда будет открываться окно, от основания. Если вы вставляете символ эркера, переместите указатель мыши на ту сторону окна, на которой вы хотите видеть эркер.
  5. Нажмите левую кнопку мыши и, не отпуская ее, рисуйте символ.
  6. Правый щелчок мыши заканчивает вставку окна. На Панели редактирования появляются кнопки с соответствующими командами.
  7. Поставьте "птичку" напротив "Dimension from edge" (Считать расстояние от края окна). Если "птичка" не проставлена, расстояние до ближайших объектов рассчитывается от центра окна.
  8. Введите значение высоты окна в окошко "Window Height" (Высота Окна) и нажмите клавишу "Enter" (Ввод). Введите соответствующее значение в окошко "Window Top" (Верх Окна). Обычно это 6 футов и 8 дюймов, т. е. высота обычной двери (1 фут = 30,48 см, 1 дюйм = 2,5 см). Нажмите Enter. Эти действия повлияют в дальнейшем на вид окна в трех измерениях.

Щелкните на окне и перетащите его в нужное место на рисунке. В процессе перемещения показано расстояние от центра или краев окна до двух смежных стен или других объектов. Для окончательного размещения окна отпустите кнопку мыши.

Объемное изображение

Объемное изображение
Вы можете видеть символы и другие объекты целиком вместо рамки с его изображением, в процессе его перемещения. Это так называемые "объемные" объекты, Таким путем можно, например, увидеть, какой стороной будет стоять мебель, после того как вы вставите ее в рисунок. Некоторые компьютеры могут терять быстродействие, когда используется функция "Объемные Объекты" . Чтобы избежать этого, вы можете просто отключить ее.
Вы можете установить ограничение количества объемных объектов. Если, например, ваш компьютер "справляется" с 15 объектами, но "тормозит", когда их число больше 15, установите такой максимум.
Как сделать объекты объемными во время их перемещения

  1. В меню "Tools" (Инструменты) выберите пункт "Options" (Опции).
  2. Щелкните "View Preferences" (Посмотреть Свойства) в предоставленном списке.
  3. Поставьте "птичку" напротив "Rubber Band Entities" (Объемные Объекты).
  4. Введите желаемую цифру в окошке "Maximum Entities" (Максимальное Количество Объемных Объектов).

Вставка специальных символов
Определенные символы, такие как лестницы, камины, двери, окна и тумбочки, имеют особые свойства, что вызывает некоторые особенности процесса вставки их в рисунок. Например, в двухмерном изображении учитывается лишь ширина окна, а для вида в трех измерениях должна учитываться и его высота. Вместо использования готового макета лестницы вы можете создать уникальную лестницу, которая бы идеально подходила к обстановке вашего дома.
Вы разместите двери, окна и камины вдоль стен дома, a Planix Home 3D Architect поможет вам определить, какой стороной вы ставите тот или иной объект.
Когда вы ставите две тумбочки в углу комнаты, между ними остается пустое место, которое обычно прикрыто специальной крышкой. Но в Planix Home 3D Architect есть операция, которая специально создаст символ нужного размера для такой крышки.
Создание и вставка лестниц в рисунок
В программе Planix Home 3D Architect вы можете создать лестницу самостоятельно. Единственный вид лестницы, способной изменять свои размеры и символ которой имеется в библиотеке программы, — это винтовая лестница. Процесс вставки в рисунок винтовой или созданной вами лестницы такой же, как и при работе с другими символами.
Прежде чем начать создание лестницы, вам нужно определиться с некоторыми вопросами. Первый — высота потолка в вашем доме. Введите соответствующую величину в окошко "Ceiling" (Высота Потолка) во вкладке "3D Sizes" (Трехмерные Величины) диалогового окна "Options" (Опции). Второй вопрос — форма лестницы. Она ведь может быть прямой, U-образной, L-образной, с площадками. Если вы планируете площадки, то вам нужно задать их размеры.
Следующий важный фактор создания лестницы — определение размеров каждой ступени. От их ширины и высоты зависит то, насколько крутой будет лестница. У крутой лестницы меньше длина и меньше ступенек, чем у пологой лестницы той же высоты.
Далее вам потребуется задать направление лестницы. В реальной-жизни, конечно, каждая лестница ведет как вверх, так и вниз, но Planix Home 3D Architect таким путем определяет, будет ли лестница видна в трех измерениях. Лестница на верхнем этаже должна быть отмечена, как "лестница вниз", иначе в трех измерениях вы будете видеть ее, идущей вверх, то есть в никуда. На всех остальных этажах нужно рисовать "лестницу вверх". Чтобы создать и вставить в рисунок прямую, U- или L-об-разную лестницу:

  1. В меню "Draw" (Нарисовать) выберите "Building" (Строение). "Staircase" (Лестница). Откроется диалоговое окно "Create Stair" (Создать Лестницу).
  2. В списке "Stair Tyре" (Вид лестницы) выберите по желанию "Straight" (Прямая), "U-Shaped" (U-образная) или "L-shaped" (L-образная).
  3. В списке "Stair Direction" (Направление Лестницы) выберите "Up" (Вверх) или "Down" (Вниз). Выберите "Up" (Вверх) для лестницы, которая ведет на этаж выше, и "Down" (Вниз) — для лестницы, находящейся на самом верхнем этаже.
  4. В списке "Set Basepoint" (Установить Точку Основания Лестницы) определите положение основания лестницы.
  5. В разделе "Step Size" (Размер Ступени) введите значения в соот-ветструющие окошки. Если вы в первый раз работаете с программой Planix Home 3D, Architect, в этих окошках уже проставлены значения по умолчанию: высота потолка — 9 футов (1 фут = 30,48 см), ширина ступени — 3 фута, глубина степени — 9 дюймов (1 дюйм — 2,5 см), высота ступени — 8 дюймов.
  6. Щелкните ОК. Диалоговое окно закроется. Появится рамка с символом лестницы того размера, который вы установили.
  7. Чтобы придать лестнице нужное положение, пользуйтесь клавишами "плюс" (+) или "минус" (-). Затем введите точку основания лестницы, используя любые комбинации режимов ввода и углов поворота.

В процессе вращения лестницы, когда вы хотите установить ее в желаемое положение, текст на символе может расположиться вверх дном. Исправить это можно в момент создания лестницы. Вы также можете отменить наличие стрелки направления лестницы и текста на символе.
Чтобы перевернуть текст на символе лестницы:

  1. Щелкните кнопку "Arrow" (Стрелка) в диалоговом окне "Creat Stair" (Создать Лестницу). Откроется диалоговое окно "Stair Arrow" (Стрелка Направления Лестницы).
  2. Поставьте "птичку" напротив "Invert Text" (Перевернуть Текст). Текст на символе перевернется на 180 градусов.
  3. Поставьте "птичку" напротив "Display Direction Arrow" (Показывать Стрелку Направления Лестницы). Текст и стрелка будут присутствовать на символе.
  4. Щелкните ОК для закрытия диалогового окна "Stair Arrow" (Стрелка Направления Лестницы) и вернитесь в диалоговое окно "Creat Stair" (Создать Лестницу). На участке "Pгeview" (Пpeдвapитeльный Просмотр) будет показано, как перевернулся текст на символе лестницы.

Вы можете задать размеры площадок на U- и L-образных лестницах, а также количество ступенек, расположенных ниже площадки.
Чтобы задать размеры площадки на лестнице :

  1. До того как вы перейдете к шагу 5 в процессе создания прямой, U-образной или L-образной лестницы, щелкните кнопку "Landing" (Площадка) в диалоговом окне "Creat Stair" (Создать Лестницу). Откроется диалоговое окно "Stair Landing" (Площадка На Лестнице).
  2. Введите соответствующие размеры в окошки "Landing Depth" (Глубина Ступеньки) и "Landing Width" (Ширина Ступеньки).
  3. В списке "Landing Direction" (Направление Лестницы) выберите "Left" (Налево) или "Right" (Направо).
  4. В списке "# Steps before landing" (Количество Ступенек Ниже Площадки) выберите соответствующую цифру или "All" (Все). Это определит количество ступенек, расположенных ниже площадки, а все остальные ступеньки из общего количества будут помещены выше площадки.
  5. Щелкните ОК , чтобы закрыть диалоговое окно "Stair Landing" (Площадка На Лестнице) и вернуться в диалоговое окно "Creat Stair" (Создать Лестницу). В окне Предварительного Просмотра ( "Preview" ) вы увидите, как будут выглядеть площадки на лестнице.

Как выбрать и вставить спиральную лестницу:

  1. В меню "Draw" (Нарисовать) выберите "Building" (Строение), "Staircase" (Лестница). Откроется диалоговое окно "Great Stair" (Создать Лестницу).
  2. Щелкните "Draw Spiral" (Нарисовать Спиральную Лестницу). Диалоговое окно "Creat Stair" (Создать Лестницу) закроется, и откроется окно "Select Spiral Stair" (Выбрать Спиральную Лестницу).
  3. Щелкните "Circular Left" (Спиральная лестница против часовой стрелки) или "Circular Right" (Спиральная лестница по часовой стрелке).
  4. Щелкните ОК . Диалоговое окно закроется, и появится рамка с символом лестницы заданного размера.

Введите точку основания лестницы, пользуясь любыми комбинациями режимов ввода и углов поворота.