Warning: include(/var/www/iill7773/data/www/wiselab.ru/wp-content/plugins/wp-super-cache/wp-cache-base.php): failed to open stream: No such file or directory in /home/u7426dd0/domains/wiselab.ru/public_html/wp-content/plugins/wp-super-cache/wp-cache.php on line 65

Warning: include(): Failed opening '/var/www/iill7773/data/www/wiselab.ru/wp-content/plugins/wp-super-cache/wp-cache-base.php' for inclusion (include_path='.:/opt/alt/php55/usr/share/pear:/opt/alt/php55/usr/share/php') in /home/u7426dd0/domains/wiselab.ru/public_html/wp-content/plugins/wp-super-cache/wp-cache.php on line 65

Warning: include_once(/var/www/iill7773/data/www/wiselab.ru/wp-content/plugins/wp-super-cache/ossdl-cdn.php): failed to open stream: No such file or directory in /home/u7426dd0/domains/wiselab.ru/public_html/wp-content/plugins/wp-super-cache/wp-cache.php on line 82

Warning: include_once(): Failed opening '/var/www/iill7773/data/www/wiselab.ru/wp-content/plugins/wp-super-cache/ossdl-cdn.php' for inclusion (include_path='.:/opt/alt/php55/usr/share/pear:/opt/alt/php55/usr/share/php') in /home/u7426dd0/domains/wiselab.ru/public_html/wp-content/plugins/wp-super-cache/wp-cache.php on line 82
object | Учебники

Записи с меткой «object»

Команда UNION

Команда UNION
Назначение:
Позволяет создать новый твердотельный объект путем объединения нескольких объектов.
Вызов команды:
Командная строка: UNION
Выпадающее меню: Modify > Solids Editing> Union
Инструментальная панель: Solids Editing >Union
При вызове команды система выдает повторяющиеся запросы:
Select objects:
Укажите объекты:
Возможные ответы:

  • указать объекты, которые необходимо объединить в один объект;
  • нажать клавишу ENTER для объединения ранее указанных объектов и завершения работы с командой.

Замечание
Если указанные пользователем твердотельные объекты не пересекаются и не касаются друг друга, то система выполнит формальное объединение этих тел. При этом вновь созданный объект будет восприниматься системой как единое целое, хотя в физическом смысле такой объект будет являться набором отдельных невзаимосвязанных тел.
Команда SUBTRACT
Назначение:
Позволяет создать новые область или твердотельный объект путем исключения (вычитания) аналогичных объектов.
Вызов команды:
Командная строка: SUBTRACT
Выпадающее меню: Modify > Solids Editing > Subtract
Инструментальная панель: Solids Editing > Subtract
При вызове команды система выдает повторяющиеся запросы:
Select solids and regions to subtract from .. Select objects:
Указание тел и областей для вычитания из…
Укажите объекты:
Возможные ответы:

  • указать исходные объекты, из которых необходимо исключить другие объекты;
  • нажать клавишу ENTER для завершения указания исходных объектов.

Следующие запросы системы:
Select solids and regions to subtract.. Select objects:
Указание тел и областей для вычитания… Укажите объекты:
Возможные ответы:

  • указать объекты, которые необходимо «вычесть» из исходных объектов;
  • нажать клавишу ENTER прекращения указания «вычитаемых» объектов и завершения работы с командой.

Замечания

    1. Вычитаемые объекты после выполнения команды удаляются.

Если исходное и вычитаемое тела не пересекаются, то в результате выполнения команды SUBSTRACT будет просто удалено вычитаемое тело.

Команда: BATTMAN

Команда: BATTMAN
Назначение:
Служит для редактирования атрибутов блока.
Вызов команды:
Командная строка: BATTMAN
Выпадающее меню: Modify > Object > Attribute > Block Attribute Manager
Инструментальная панель:M odify II > Block Attribute Manager
В ответ на команду система открывает диалоговое окно Block Attribute Manager . Окно содержит раскрывающийся список, кнопку выбора блоков, список, информационное поле и шесть кнопок управления.

  • Кнопка Select Block позволяет выбрать новый блок для редактирования его атрибутов. После нажатия кнопки закрывается диалоговое окно Block Attribute Manager и система инициирует запрос:

Select a Block:
Выберите блок:

  • Раскрывающийся список Block позволяет выбрать для редактирования любой блок из предлагаемого перечня блоков с атрибутами текущего чертежа. Перечень содержит только блоки с атрибутами.
  • Список содержит параметры атрибутов выбранного блока. Если диалоговое окно Block Attribute Manager открывается в текущем чертеже в первый раз, то система отображает в таблице параметры атрибутов первого блока раскрывающегося списка Block . Если диалоговое окно открывается не в первый раз, то в таблице отображаются параметры атрибутов последнего модифицированного блока. Список снабжен контекстным меню:
    • пункт Move Up позволяет переместить выбранный атрибут на позицию вверх;
    • пункт Move Down позволяет переместить выбранный атрибут на позицию вниз;
    • пункт Edit позволяет открыть диалоговое окно Edit Attribute для редактирования свойств выделенного в списке атрибута;
    • пункт Remove позволяет удалить выбранный атрибут;
    • пункт Settings позволяет открыть диалоговое окно Settings для управления информацией о атрибутах, отображаемой в таблице.
  • Кнопка Sync приводит в соответствие параметры атрибутов существующих блоков значениям, вновь назначенным в процессе редактирования.
  • Кнопка Move Up позволяет переместить выбранный атрибут на позицию вверх.
  • Кнопка Move Down позволяет переместить выбранный атрибут на позицию вниз.
  • Кнопка Edit открывает диалоговое окно Edit Attribute . Окно содержит три вкладки, информационное поле и кнопку-переключатель.
  • Информационное поле отображает имя редактируемого блока.
  • Флажок Auto Preview Changes разрешает системе немедленно отображать на экране монитора все выполненные изменения в атрибуте блока.

Вкладка Attribute позволяет изменить параметры и состояние выбранного атрибута блока. Вкладка содержит две панели.
Панель Mode управляет состоянием атрибута блока. Она содержит четыре кнопки-переключателя.

    • Флажок Invisible разрешает режим, при котором атрибут невидим при вставке блока.
    • Флажок Constant разрешает режим, при котором атрибут имеет постоянное значение при всех вставках блока.
    • Флажок Verify разрешает режим, при котором атрибут может быть отредактирован при вставке блока.
    • Флажок Preset разрешает режим, при котором атрибут автоматически получает значение по умолчанию при вставке блока.

Вкладка Text Options диалогового окна Edit Attribute в точности повторяет уже рассмотренную одноименную вкладку диалогового окна Enhanced Attribute Editor , Здесь можно внести изменения в параметры текстовых свойств атрибута блока.
Вкладка Properties диалогового окна Edit Attribute в точности повторяет уже рассмотренную одноименную вкладку диалогового окна Enhanced Attribute Editor . Здесь можно изменить параметры атрибута блока, которые влияют на его отображение.

  • Кнопка Remove позволяет удалить выбранный атрибут блока.
  • Кнопка Settings открывает диалоговое окно Settngs . Окно содержит панель и две кнопки-переключателя.
  • Флажок Emphasize Duplicate Tags разрешает подчеркивание красным цветом продублированных имен атрибутов (Tags).
  • Флажок Auto Preview Changes разрешает системе модифицировать все блоки в соответствии с измененными параметрами атрибутов.

Панель Display in List управляет отображением параметров атрибута блока в таблице их свойств и значений. Она содержит пятнадцать кнопок-переключателей и кнопки Select All, Clear All, с помощью которых можно установить или снять все флажки одновременно.

Редактирование атрибутов

Редактирование атрибутов
Команда: EATTEDIT
Назначение:
Служит для редактирования атрибутов блока. Вызов команды:
Командная строка: EATTEDIT
Выпадающее меню: Modify > Object > Attribute > Single…
Инструментальная панель: Modify II -> Edit Attribute
Первый запрос системы в ответ на команду:
Select Block:
Выберите блок:
Ответ:
укажите блок любым известным способом.
После указания блока система открывает диалоговое окно Enhanced Attribute Editor . Окно содержит три вкладки, информационное поле и кнопку Select Block.
Вкладка Attribute позволяет изменить значение любого атрибута выбранного блока. Вкладка содержит поле ввода и таблицу, содержащую информацию о всех атрибутах блока. В столбцах таблицы представлены имя атрибута (Tag), подсказка (Prompt) и установленное значение атрибута (Value).

далее…

Создание автономных блоков

Создание автономных блоков
Команда: WBLOCK
Назначение:
Создание автономного блока. Вызов команды:
Командная строка: WBLOCK (W)
В ответ на команду система открывает диалоговое окно Write Block , средствами которого можно сформировать автономный блок из существующих примитивов чертежа или локального блока. Окно содержит четыре панели.
Панель Source позволяет задать способ определения автономного блока. Она содержит кнопки для выбора способа определения автономного блока, раскрывающийся список и две панели Objects и Base point.

  • Кнопка выбора Block позволяет создать автономный блок, используя ранее созданный локальный блок. Имя локального блока можно выбрать в раскрывающемся списке, который становится доступным при выборе кнопки Block.
  • Кнопка выбора Entire drawing позволяет создать автономный блок, используя в качестве блока весь чертеж.
  • Кнопка выбора Objects позволяет создать автономный блок без предварительного создания локального блока. При выборе кнопки Objects становятся доступными панели Objects и Base point , необходимые для отбора объектов и задания базовой точки автономного блока.

Панель Objects позволяет выбрать на чертеже объекты для включения в автономный блок. Она содержит информационное поле, две кнопки для отбора объектов и три кнопки выбора способа преобразования отобранных объектов после включения их в состав автономного блока.

  • Кнопка Select Object позволяет выбрать объекты на экране монитора. После щелчка по этой кнопке диалоговое окно закрывается и пользователь имеет возможность выбрать объекты для включения в состав блока.
  • Кнопка Quick Object позволяет выбрать объекты с помощью функции быстрого отбора AutoCAD. После щелчка по этой кнопке открывается диалоговое окно Quick Select , где пользователь имеет возможность для отбора объектов, включаемых в состав блока, воспользоваться их свойствами.
  • Кнопка выбора Retain позволяет при создании автономного блока оставить отобранные объекты без преобразования.
  • Кнопка выбора Convert to block позволяет при создании автономного блока преобразовать отобранные объекты в локальный блок текущего чертежа.
  • Кнопка выбора Delete позволяет при создании блока удалить отобранные объекты из чертежа.

Панель Base point позволяет задать положение базовой точки автономного блока. далее…

Дополнительные средства формирования чертежей

Дополнительные средства формирования чертежей
6.1. Работа с блоками и атрибутами
Пакет AutoCAD 2010 предоставляет пользователю различные способы работы с данными в чертежах. В том случае, когда в чертеже часто встречается одна и та же группа объектов (крепежные изделия, подшипники, уплотнения и т. п.) целесообразно использовать блоки. Блоки — это именованные объекты, состоящие из любого количества примитивов системы AutoCAD. Блоки можно создавать, модифицировать, удалять, переименовывать и переносить на другой чертеж. При необходимости блок можно расчленить на исходные объекты (примитивы).
Одно из преимуществ использования блоков — уменьшение размера файла чертежа. Описание блока сохраняется только один раз, а его повторения представлены в базе данных чертежа как ссылки на исходный элемент.
Возможны два типа блоков: локальные и автономные.
Локальные блоки входят в состав того чертежа, в котором они были созданы, и не могут быть перенесены в другой чертеж.
Автономные блоки хранятся в виде отдельного файла чертежа и могут быть использованы в других чертежах.
Кроме того, перенос объектов из одного файла чертежа в другой возможен и через буфер обмена Windows. Этот способ позволяет переносить объекты без изменения их свойств или с масштабированием, но не способствует экономии памяти.
Создание локальных блоков
Команда: BLOCK
Назначение:
Создание локального блока из объектов текущего чертежа. далее…

Команда DIMOVERRIDE

Команда DIMOVERRIDE (DOV)
Комментарий
Используйте команду для нанесения предельных отклонений размера 75 мм.
Для нанесения допуска щелкните мышью на заголовке меню Dimension, а затем выберите строку Override.
Дальнейший диалог с системой представлен ниже.
Enter dimension variable name to override or [Clear overrides]: dimtol
Введите имя размерной переменной или …: dimtol
DIMTOL — размерная переменная, которая разрешает или запрещает нанесение предельных отклонений размера.
Enter new value for dimension variable <0ff>: on
Введите новое значение размерной переменной <текущее значение переменной>:
on Enter dimension variable name to override: dimtp
Введите имя размерной переменной: dimtp
DIMTP — размерная переменная, которая задает и сохраняет численное значение положительного допуска.
Enter new value for dimension variable <0.0000>: 0.2
Введите новое значение размерной переменной <текущее значение переменной>: 0.2
Enter dimension variable name to override: dimtm
Введите имя размерной переменной: dimtm
DIMTM — размерная переменная, которая задает и сохраняет численное значение отрицательного допуска.
Enter new value for dimension variable <0.0000>: 0.1
Введите новое значение размерной переменной <текущее значение переменной>: 0.1
Enter dimension variable name to override: <нажмите клавишу ENTER >.
Введите имя размерной переменной: нажмите клавишу ENTER
Select objects: <укажите графическим курсором размерное число 75>.
Выберите объекты: <укажите графическим курсором размер 75>.
Select objects: <нажмите клавишу ENTER >.
Команда PROPERTIES (PROPS)
Комментарий
Используйте команду для редактирования вертикальных размеров 20 мм и 25 мм .
Выносная линия размерного блока с размерным числом 25 накладывается на основную линию контура. Чтобы модифицировать этот блок, воспользуйтесь командой PROPERTIES . В диалоговом окне Properties щелкните на знаке «+» в строке Lines & Arrows вкладки Categorized, откроется список параметров, управляющих размерными и выносными линиями. далее…