Записи с меткой «ограничений»
Сборки
Сборки
Пакет Mechanical Desktop предлагает значительно больше, чем просто проектирование параметрических моделей; он также поддерживает создание сборок и их анализ. Кроме того, с его помощью можно создавать проекции сборок в их окончательном виде.
Давайте кратко рассмотрим основные шаги создания сборок.
Создание деталей, из которых состоит сборка. Перед тем, как приступить к работе, пакету Mechanical Desktop необходимо сообщить, что создается новая деталь.
- 1. Занесение каждой детали в каталог.
- 2. Вызов на экран моделирования деталей из каталога.
- 3. Введение сборочных ограничений на детали, определяющих то, как они соединяются.
- 4. Проверка на наличие нестыковок между деталями.
- 5. Создание в сценовом режиме разнесенных и сборочных видов.
- 6. Создание сборочного чертежа всего узла и деталировочных чертежей, если это необходимо.
Ниже приведены базовые методические указания по созданию сборки.
Шаг 1 |
Создайте первую деталь. далее… |
Параметрическое моделирование с табличными переменными
Параметрическое моделирование с табличными переменными
Пакет Mechanical Desktop позволяет использовать данные из внешней таблицы для управления размерными переменными и уравнениями. Продумайте, как деталь заказывается в проекте. Тогда можно создать одну деталь, но в таблице будут содержаться все возможные ее размеры. Какой бы размер ни заказывался, именно он будет использован в модели для заказа.
В приведенном ниже практическом примере данные о размерах и уравнениях для модели будут размещаться в электронной таблице Excel®. Сначала будут вводиться переменные данные, затем будут вводиться данные в модель. Модель представляет собой срезной штифт пяти различных размеров. Создаваться будет только один такой штифт, а остальные четыре размера будут сгенерированы таблицей.
Команда Helix
Команда Helix
Команда создания спирали Helix в действительности представляет собой последовательность команд, используемых вместе. Ключевым элементом в ходе выполнения операции создания спирали является трехмерный путь. Спиралевидная форма полезна для любых механических моделей и сборок, в которых используются пружины, промышленные амортизаторы ударов и подобные им элементы.
Давайте создадим базовую спираль.
Шаг 1 |
Введите с клавиатуры AMBASICPLANES и нажмите клавишу <Enter> или щелкните мышью на пиктограмме. |
Шаг 2 |
Введите с клавиатуры 8 и нажмите клавишу <Enter> (При этом на экране появится изображение трех базовых плоскостей в изометрической проекции). |
Как можно перемещать виды
Как можно перемещать виды
Введите с клавиатуры AMMOVEVIEW и нажмите клавишу <Enter> или щелкните мышью на пиктограмме. |
При использовании команды AMMOVEVIEW (Переместить вид) вы, возможно, заметили, что базовый и изометрические виды могут перемещаться во всех направлениях, а виды, созданные с использованием опции Ortho, т.е. как ортогональные, могут двигаться только по одной оси. Это является результатом того, что на такие виды накладывается ограничение ортогональности. Вид сверху будет перемещаться только вверх и вниз, но не влево или вправо. Вид сбоку будет перемещаться влево и вправо, но не вверх или вниз. Бели позволить данным видам двигаться вне этих ограничений, то это будет означать, что они не являются ортогональными проекциями. Сделать вид перемещаемым во всех направлениях и не по ортогональным осям, можно создав другой базовый вид. Вам придется задать этот вид и сориентировать его по осям точно так же, как и любой другой базовый вид, но теперь его можно будет перемещать в любое место чертежа. Однако лучше сохранить ортогональность видов по отношению к базовому виду и позволить пакету Mechanical Desktop самому поддерживать их правильное пространственное расположение на чертеже, сохранив при этом читаемость для технических работников и инженеров. далее…
Команда Shell
Команда Shell
Команда Shell является весьма полезным инструментом при создании многих форм. Процесс формирования оболочки (shell в переводе с англ, означает "оболочка" — прим, перев.) как бы "вынимает" внутреннюю часть объекта, оставляя вокруг его контура стенки "оболочки" с задаваемой толщиной. После этого можно задать области или боковые стороны для вскрытия оболочки, сохраняя уточненную форму полученного тела.
Давайте создадим деталь с применением команды Shell.
Шаг 1 |
Нарисуйте базовый профиль и наложите на него все необходимые ограничения. |
Шаг 2 |
Выполните выдавливание профиля. (На этом этапе можно работать с любой функцией SD-преобразований, например, воспользуйтесь вращением.) |
Шаг 3 |
Добавьте скругления или произведите любые другие модификации формы. Внесение тех элементов, которые оказывают влияние на окончательный вид детали, лучше выполнять до исполнения команды Shell. |
Шаг 4 |
Введите с клавиатуры AMSHELL и нажмите клавишу <Enter> или щелкните мышью на пиктограмме. далее… |
Лофтинг
Лофтинг
Термин лофтинг (lofting) вошел в наш язык из старинной практики кораблестроения, когда при формировании корпуса судна последующие поперечные сечения шпангоута как бы поднимались (lift off) по отношению к предыдущему поперечному сечению. Процесс лофтинга понадобится вам при создании деталей и компонентов, которые имеют меняющееся с расстоянием поперечное сечение. Вам потребуется создать по крайней мере два или более поперечных сечения. Все поперечные сечения должны быть полностью образмерены. После простановки всех размеров поперечные сечения подвергаются операции лофтинга, и в результате образуется объемное тело.
Шаги выполнения лофтинга
Шаг 1 |
Создайте последовательный набор рабочих плоскостей, на которых будут рисоваться эскизы поперечных сечений. |
Шаг 2 |
Сделайте первую рабочую поверхность эскизной. далее… |