Записи с меткой «параметров»

Редактирование штриховки

Редактирование штриховки
Команда HATCHEDIT
Назначение:
Обеспечивает редактирование существующей ассоциативной штриховки.
Вызов команды:
Командная строка: HATCHEDIT (НЕ)
Выпадающее меню: Modify > Object > Hatch…
Команда HATCHEDIT открывает диалоговое окно Hatch Edit , которое в точности повторяет уже рассмотренное в главе 3 диалоговое окно Boundary Hatch , однако в них разный перечень доступных для редактирования параметров. С помощью этого диалогового окна можно изменять параметры штриховки областей, указанных на чертеже.
Кроме того, заштрихованные области чертежа можно модифицировать, используя диалог с командой -HATCHEDIT. Таким образом, пользователь имеет возможность выбора средства редактирования штриховки.
Вызов команды:
Командная строка: —HATCHEDIT
Первый запрос системы в ответ на команду:
Select associative hatch object:
Укажите ассоциативную штриховку:
Ответ:
укажите любым известным способом область штриховки, которую намерены редактировать (разрешен выбор только одной области). далее…

Редактирование полилиний

Редактирование полилиний
Команда PEDIT
Назначение:
Обеспечивает редактирование полилиний.
Вызов команды:
Командная строка: PEDIT (РЕ)
Выпадающее меню: Modify > Object > Polyline
Первый запрос системы в ответ на команду:
Select polyline:
Выберите полилинию:
Ответ:
укажите любым известным способом полилинию, которую намерены редактировать. Если пользователь по ошибке укажет вместо графического примитива полилиния какой-нибудь другой примитив (дугу, линию), то система ответит сообщением:
Object selected is not a polyline
Do you want to turn it into one? <Y>
Выбранный графический примитив не является полилинией.
Не хотите ли вы преобразовать его в полилинию ? <параметр по умолчанию>
Если пользователь ответит согласием на это предложение, то выбранный примитив будет преобразован в один сегмент полилинии и по отношению к нему можно выполнять команду редактирования.
Второй запрос системы в ответ на команду:
Enter an option [Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype
gen/Undo]:
Введите параметр:
Возможные ответы на второй запрос системы:
С используется, если необходимо замкнуть полилинию; при этом система добавляет сегмент для соединения конечной и начальной точки полилинии. Если выбранная полилиния закрытая, то в предлагаемом списке параметров вариант Close заменяется вариантом Open.
О используется, если необходимо разомкнуть полилинию; при этом система создает разрыв между первым и последним сегментами. далее…

Команда MIRROR

Команда MIRROR (средство редактирования Grips)
В окне команд отображаются имя команды и первый запрос системы:
** MIRROR **
Specify second point or [Base point/Copy/Undo/eXit]:
Задайте вторую точку или …:
Ответ на запрос системы по умолчанию:
задайте вторую точку оси симметрии любым известным способом.
Иные возможные ответы:
В используется, если необходимо задать базовую точку, отличную от выбранного маркера Grips ; при этом система инициирует дополнительный запрос:
Specify base point:
Задайте базовую точку:
Specify second point or [Base point/Copy/Undo/eXit]:
Задайте вторую точку или …:
С используется, если необходимо сохранить исходный объект; при этом система инициирует режим создания нескольких копий Multiple.
U отменяет последнюю операцию.
X отменяет режим редактирования Grips.
Замечание

При работе с командами режима редактирования Grips всегда можно при трансформации сохранить исходные объекты, используя для этого параметр Сору.

Команда TRIM

Команда TRIM
Назначение:
Обрезает существующий графический примитив (дугу, отрезок, открытую полилинию, луч, сплайн) до выбранной режущей кромки (граничной кромкой могут быть дуги, окружности, отрезки, полилинии, лучи, прямые, сплайны, текст).
Вызов команды:
Командная строка: TRIM (TR)
Выпадающее меню: Modify > TRIM
Инструментальная панель: Modify > TRIM
В ответ на команду система выдает сообщение, в котором приведены текущие значения двух системных переменных, управляющих процессом подрезания, а также первый запрос:
Current settings: Projection=UCS Edge=Extend
Select cutting edges…
Select objects:
Выберите режущие кромки, указав составляющие их объекты:
Ответ на запрос системы по умолчанию:
укажите графическим курсором объект или объекты на чертеже, которые должны служить режущей кромкой. По мере указания граничных кромок соответствующие объекты помечаются — изображаются пунктирными линиями. После указания очередной граничной кромки система тут же предлагает указать следующую кромку. Остановить эту последовательность запросов можно, нажав клавишу ENTER.
Второй запрос системы:
Select object to trim or [Project/Edge/Undo]:
Выберите объект, который нужно обрезать или …:
Ответ:
укажите графическим курсором обрабатываемый примитив. Указывается тот край обрабатываемого примитива, который нужно обрезать. После указания очередного примитива система тут же предлагает указать следующий примитив. далее…

Команда STRETCH

Команда STRETCH
Назначение:
Обеспечивает растягивание или сжатие объекта, путем перемещения его части, сохраняя при этом непрерывность связанных линий.
Вызов команды:
Командная строка: STRETCH
Выпадающее меню: Modify > STRETCH
Инструментальная панель: Modify -> STRETCH
Первый запрос системы в ответ на команду:
Select objects to stretch by crossing-window or crossing-polygon…
Select objects:
Укажите объекты для растяжения: предполагаемой секущей рамкой, секущей рамкой, секущим многоугольником …
Выберите объекты:
Specify opposite corner:
Задайте противоположный угол:
Ответ:
выберите один или группу графических примитивов указанным способом. Предполагается, что любые примитивы, полностью расположенные внутри рамки или многоугольника, будут перенесены без изменения их размеров.
Второй запрос системы:
Specify base point or displacement:
Задайте базовую точку или перемещение:
Возможны два варианта ответа на запрос по умолчанию: указать базовую точку, а затем вторую точку или задать смещение, если известна его величина.
Действия пользователя в первом случае:
укажите базовую точку (точка, относительно которой предполагается перемещение выбранной части объектов).
Следующий запрос системы:
Specify second point of displacement:
Задайте вторую точку перемещения:
Ответ:
укажите вторую точку с помощью графического курсора или введите относительные координаты (напоминаем, что необходимо использовать префикс @). Вторая точка становится точкой, с которой совмещается базовая точка.
Действия пользователя во втором случае:
введите смещение в виде приращений по осям X, Y, Z или расстояния от базовой до второй точки и угла, если точно известно желаемое перемещение (префикс @ при этом не используется).
Следующий запрос системы:
Specify second point of displacement:
Задайте вторую точку перемещения:
Ответ:
нажмите клавишу ENTER.
Замечания

    1. При обращении к команде STRETCH можно использовать только один набор объектов. Если набор объектов определяется с помощью нескольких секущих рамок, то трансформации подвергаются объекты, выбранные последней секущей рамкой.
    2. Если в число выбранных объектов попали объекты, которые нежелательно трансформировать, то их можно удалить из набора с помощью параметра Remove.
    3. Примитивы круг, текст, блок растягивать нельзя.
    4. Любые разрешенные объекты, пересекаемые секущей рамкой при выборе, растягиваются путем перемещения их конечных точек, попавших в секущую рамку. Положение конечных точек, находящихся вне секущей рамки, остается неизменным.

При трансформации объектов в ортогональном направлении рекомендуется включать режим Ortho.

Команда MIRROR

Команда MIRROR
Назначение:
Создает зеркальное отражение существующих на чертеже примитивов или их групп относительно заданной оси симметрии. При этом оригиналы изображения можно сохранить или удалить.
Вызов команды:
Командная строка: MIRROR (Ml)
Выпадающее меню: Modify > MIRROR
Инструментальная панель: Modify > MIRROR
Первый запрос системы в ответ на команду:
Select objects: Выберите объекты:
Ответ:
укажите один или группу графических примитивов любым известным способом. Предполагается, что если указать группу примитивов, то вся она будет зеркально отражена относительно указанной оси симметрии.
Второй запрос системы:
Specify first point of mirror line:
Задайте первую точку оси отражения:
Ответ:
укажите любым известным способом первую точку оси симметрии.
Третий запрос системы:
Specify second point of mirror line:
Задайте вторую точку оси отражения:
Ответ:
укажите любым известным способом вторую точку оси симметрии. далее…