Warning: include(/var/www/iill7773/data/www/wiselab.ru/wp-content/plugins/wp-super-cache/wp-cache-base.php): failed to open stream: No such file or directory in /home/u7426dd0/domains/wiselab.ru/public_html/wp-content/plugins/wp-super-cache/wp-cache.php on line 65

Warning: include(): Failed opening '/var/www/iill7773/data/www/wiselab.ru/wp-content/plugins/wp-super-cache/wp-cache-base.php' for inclusion (include_path='.:/opt/alt/php55/usr/share/pear:/opt/alt/php55/usr/share/php') in /home/u7426dd0/domains/wiselab.ru/public_html/wp-content/plugins/wp-super-cache/wp-cache.php on line 65

Warning: include_once(/var/www/iill7773/data/www/wiselab.ru/wp-content/plugins/wp-super-cache/ossdl-cdn.php): failed to open stream: No such file or directory in /home/u7426dd0/domains/wiselab.ru/public_html/wp-content/plugins/wp-super-cache/wp-cache.php on line 82

Warning: include_once(): Failed opening '/var/www/iill7773/data/www/wiselab.ru/wp-content/plugins/wp-super-cache/ossdl-cdn.php' for inclusion (include_path='.:/opt/alt/php55/usr/share/pear:/opt/alt/php55/usr/share/php') in /home/u7426dd0/domains/wiselab.ru/public_html/wp-content/plugins/wp-super-cache/wp-cache.php on line 82
первый | Учебники

Записи с меткой «первый»

Команда ALIGN

Команда ALIGN
Назначение:
Позволяет задать положение и ориентацию объекта путем выравнивания его относительно другого объекта.
Вызов команды:
Командная строка: ALIGN
Выпадающее меню: M odify> 3D Operation > Align
Принцип действия данной команды следующий. Последовательно указываются две или три пары точек (1 и 2, 3 и 4, 5 и 6), причем первая точка из каждой пары ставится в соответствие корректируемому объекту, а вторая — эталонному объекту. Далее система совмещает точки 1 и 2, поворачивает корректируемый объект так, чтобы совпали линии 1-3 и 2-4, а затем вновь поворачивает объект до совмещения линий 1-5 и 1-6. Дополнительно имеется возможность изменить масштаб корректируемого объекта до совпадения длин отрезков 1-3 и 2-4.
При вызове команды система выдает первый запрос:
Select objects:
Укажите объекты:
Возможные ответы:

  • указать объект, положение и ориентацию которого необходимо изменить.

Далее система выдает повторяющиеся запросы:
Select objects:
Укажите объекты:
Возможные ответы:

  • указать объекты, положение и ориентацию которых необходимо изменить;
  • нажать клавишу ENTER для завершения указания объектов.

Следующий запрос системы
Specify first source point:
Задайте первую исходную точку:
Возможные ответы:

  • любым известным способом указать положение точки 1.

Следующий запрос системы
Specify first destination point:
Задайте первую назначенную точку:
Возможные ответы:

  • любым известным способом указать положение точки 2.

Следующий запрос системы
Specify second source point:
Задайте вторую исходную точку:
Возможные ответы:

  • любым известным способом указать положение точки 3.

Следующий запрос системы
Specify second destination point:
Задайте вторую назначенную точку:
Возможные ответы:

  • любым известным способом указать положение точки 4.

Следующий запрос системы
Specify third source point or <continue>:
Задайте третью исходную точку или <продолжить>:
Возможные ответы:

  • любым известным способом указать положение точки 5; в этом случае система запрашивает положение следующей точки:

Specify third destination point:
Задайте третью назначенную точку:
Возможные ответы:

  • любым известным способом указать положение точки 6.
  • нажать клавишу ENTER , если необходимо выполнить выравнивание объекта только по двум парам точек (без второго поворота); при этом система выдает дополнительный запрос:

Scale objects based on alignment points? [Yes/No] <N>:
Масштабировать объект до совпадения точек? [Да/Нет] <параметр по умолчанию>:
Возможный ответ:

  • нажать клавишу ENTER для задания параметра, предложенного по умолчанию.

Иные возможные ответы:
Y используется, если размер корректируемого объекта необходимо изменить до полного совпадения точек;
N используется, если изменять размер объекта не требуется;
После этого система соответствующим образом изменит положение и ориентацию корректируемого объекта и завершит работу с командой.
Замечание:

Изменение размеров корректируемого объекта возможно лишь при выравнивании объектов по двум парам точек.

Команда ROTATE3D

Команда ROTATE3D
Назначение:
Поворот объектов относительно произвольно направленной оси. Вызов команды:
Командная строка: ROTATE3D
Выпадающее меню: Modify> 3D Operation > Rotate 3D
При вызове команды система выдает первый запрос:
Select objects:
Укажите объекты:
Возможный ответ:

  • указать объект, который необходимо повернуть.

Далее система выдает повторяющиеся запросы:
Select objects: Укажите объекты:
Возможные ответы:

  • указать объекты, которые необходимо повернуть;
  • нажать клавишу ENTER для завершения указания объектов.

Следующий запрос системы:
Specify first point on axis or define axis by
[Object/Last/View/Xaxis/Yaxis/Zaxis/2points]:
Задайте первую точку оси или определите угол по [Объект/Последняя/Вид/ось Х/ось Y/ось Z/2 точки]:
Возможные ответы:

  • любым известным способом указать первую точку, лежащую на оси вращения; при этом система выдает дополнительный запрос:

Specify second point on axis:
Задайте вторую точку на оси:
Возможный ответ:

  • любым известным способом указать вторую точку, лежащую на оси вращения;
  • нажать клавишу ENTER для задания оси вращения по двум точкам, как было описано выше.

Иные возможные ответы:
О используется для задания оси, соответствующей определенному объекту; при этом система выдает дополнительный запрос:
Select a line, circle, arc, or 2D-polyline segment:
Укажите окружность, дугу или сегмент 20-полилинии:
Возможный ответ:

  • указать объект одного из перечисленных типов, задающий направление оси вращения.

Комментарий:
Если в ответ на данный запрос будут указаны отрезок или прямолинейный сегмент плоской полилинии, то в качестве оси вращения будет принята линия, совпадающая с этими объектами. Если же будут указаны окружность, дуга или радиальный сегмент плоской полилинии, то в качестве оси вращения буде принята прямая, перпендикулярная плоскости объекта и проходящая через его центр.
L используется для поворота объектов относительно последней указывавшейся оси;
V используется для задания оси вращения, перпендикулярной плоскости экрана; при этом система выдает дополнительный запрос:
Specify a point on the view direction axis <0,0,0>:
Задайте точку на оси направления вида <значение по умолчанию>:
Возможные ответы :

  • любым известным способом указать точку, через которую должна пройти ось, перпендикулярная плоскости экрана;
  • нажать клавишу ENTER для задания координат точки, предложенных по умолчанию.

X используется для задания оси вращения, параллельной оси X текущей системы координат; при этом система выдает дополнительный запрос:
Specify a point on the X axis <0,0,0>:
Задайте точку на оси X <значение по умолчанию>:
Возможные ответы:

  • любым известным способом указать точку, через которую должна пройти ось вращения, параллельная оси X;
  • нажать клавишу ENTER для задания координат точки, предложенных по умолчанию.

Y используется для задания оси вращения, параллельной оси Y текущей системы координат; при этом система выдает дополнительный запрос:
Specify a point on the Y axis <0,0,0>:
Задайте точку на оси Y <значение по умолчанию>:
Возможные ответы:

  • любым известным способом указать точку, через которую должна пройти ось вращения, параллельная оси Y;
  • нажать клавишу ENTER для задания координат точки, предложенных по умолчанию.

Z используется для задания оси вращения, параллельной оси Z текущей системы координат; при этом система выдает дополнительный запрос:
Specify a point on the Z axis <0,0,0>:
Задайте точку на оси Z <значение по умолчанию>:
Возможные ответы:

  • любым известным способом указать точку, через которую должна пройти ось вращения, параллельная оси Z;
  • нажать клавишу ENTER для задания координат точки, предложенных по умолчанию.

Следующий запрос системы:
Specify rotation angle or [Reference]:
Задайте угол поворота или [Относительно]:
Возможные ответы:

  • ввести числовое значение угла поворота объекта относительно заданной оси;
  • задать угол поворота, указав на графическом экране две произвольные точки.

Иной возможный ответ:
R используется для задания относительного утла поворота.

Далее система выполнит поворот указанных объектов и завершит работу с командой.

Команда MIRROR3D

Команда MIRROR3D
Назначение:
Позволяет создать зеркальную копию объектов относительно произвольно расположенной плоскости.
Вызов команды:
Командная строка: MIRROR3D
Выпадающее меню: Modi fy > 3D Operation > Mirror 3D
При вызове команды система выдает первый запрос:
Select objects:
Укажите объекты:
Возможный ответ:

  • указать объект, зеркальную копию которого необходимо создать.

Далее система выдает повторяющиеся запросы:
Select objects:
Укажите объекты:
Возможные ответы:

  • указать объекты, зеркальную копию которых необходимо создать;
  • нажать клавишу ENTER для завершения указания объектов.

Следующий запрос системы:
Specify first point of mirror plane (3 points) or [Object/Last/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] <3points>:
Задайте первую точку плоскости симметрии (по 3 точкам) или
[Объект/Последняя/ось Z/Bnfl/XY/YZ/ZX/3 точки] <параметр по умолчанию>:
Возможные ответы:

  • любым известным способом указать первую точку, лежащую на плоскости симметрии; при этом система выдает дополнительные запросы:

Specify second point on mirror plane:
Задайте вторую точку на плоскости симметрии:
Возможные ответы:

  • любым известным способом указать вторую точку, лежащую на плоскости симметрии.

Specify third point on mirror plane:
Задайте третью точку на плоскости симметрии:
Возможные ответы:

  • любым известным способом указать третью точку, лежащую на плоскости симметрии.
  • нажать клавишу ENTER для задания плоскости симметрии по трем точкам, как было описано выше.

Иные возможные ответы:
О используется для задания плоскости симметрии, совпадающей с плоскостью объекта; при этом система выдает дополнительный запрос:
Select a circle, arc, or 2D-polyline segment:
Укажите окружность, дугу или сегмент 2D-полилинии:
Возможный ответ:

  • указать объект одного из перечисленных типов, плоскость расположения которого следует принять в качестве плоскости симметрии.

L используется для отображения объектов относительно последней указывавшейся плоскости симметрии;
Z используется для задания плоскости симметрии по перпендикулярной к ней оси; при этом система выдает дополнительные запросы:
Specify point on mirror plane:
Задайте точку на плоскости симметрии:
Возможный ответ:

  • любым известным способом указать точку, лежащую на требуемой плоскости симметрии.

Specify point on Z-axis (normal) of mirror plane:
Задайте точку на оси Z (нормали) плоскости симметрии:
Возможный ответ:

  • любым известным способом указать точку, лежащую на перпендикуляре к плоскости симметрии, проходящем через первую указанную точку.

V используется для задания плоскости симметрии, параллельной плоскости видового экрана; при этом система выдает дополнительный запрос:
Specify point on view plane <0,0,0>:
Задайте точку на плоскости вида <значение по умолчанию>:
Возможные ответы:

  • любым известным способом указать точку, через которую должна пройти плоскость симметрии, параллельная плоскости видового экрана;
  • нажать клавишу ENTER для задания координат точки, предложенных по умолчанию.

XY используется для задания плоскости симметрии, параллельной плоскости XY текущей системы координат; при этом система выдает дополнительный запрос:
Specify point on XY plane <0,0,0>:
Задайте точку на плоскости XY <значение по умолчанию>:
Возможные ответы:

  • любым известным способом указать точку, через которую должна пройти плоскость симметрии, параллельная плоскости XY;
  • нажать клавишу ENTER для задания координат точки, предложенных по умолчанию.

YZ используется для задания плоскости симметрии, параллельной плоскости YZ текущей системы координат; при этом система выдает дополнительный запрос:
Specify point on YZ plane <0,0,0>:
Задайте точку на плоскости YZ <значение по умолчанию>:
Возможные ответы:

  • любым известным способом указать точку, через которую должна пройти плоскость симметрии, параллельная плоскости YZ;
  • нажать клавишу ENTER для задания координат точки, предложенных по умолчанию.

ZX используется для задания плоскости симметрии, параллельной плоскости ZX текущей системы координат; при этом система выдает дополнительный запрос:
Specify point on ZX plane <0,0,0>:
Задайте точку на плоскости ZX <значение по умолчанию>:
Возможные ответы:

  • любым известным способом указать точку, через которую должна пройти плоскость симметрии, параллельная плоскости ZX;
  • нажать клавишу ENTER для задания координат точки, предложенных по умолчанию.

Следующий запрос системы:
Delete source objects? [Yes/No] <N>:
Удалить исходный объект? [Да/Нет] <параметр по умолчанию>:
Возможный ответ:

  • нажать клавишу ENTER для задания параметра, предложенного по умолчанию.

Иные возможные ответы:
Y используется, если при создании зеркального отображения объекта исходный объект необходимо удалить;
N используется, если исходный объект удалять не надо.

Далее система выполнит заданные построения и завершит работу с командой.

Общие средства редактирования трехмерных объектов

Общие средства редактирования трехмерных объектов
Для редактирования любых трехмерных объектов могут применяться такие универсальные команды, как PROPERTIES, COPY, ERASE, EXPLODE, MOVE, OOPS, REDO, SCALE, UNDO , а также средство редактирования Grips. Работа со всеми этими средствами ведется так же, как и при плоском черчении. Использование ряда других команд редактирования имеет следующие особенности.
При использовании команды ARRAY применительно к трехмерным объектам создается массив объектов, все соответствующие точки которых расположены на одной плоскости, параллельной плоскости XY текущей системы координат. Поэтому с помощью данной команды нельзя создать массив, элементы которого имеют различное расположение относительно оси Z.
При использовании команды MIRROR применительно к трехмерным объектам создается их зеркальное отражение относительно плоскости, проходящей через заданную ось симметрии и перпендикулярной плоскости XY текущей системы координат.
При использовании команды ROTATE применительно к трехмерным объектам производится их поворот относительно оси, проходящей через заданную точку и перпендикулярной плоскости XY текущей системы координат.
При использовании команды STRETCH применительно к поверхностям производится изменение положения их узловых точек. далее…

Команды SOLIDEDIT

Команды SOLIDEDIT.
Замечания

    1. Все средства редактирования команды SOLIDEDIT могут быть непосредственно вызваны из выпадающего меню Modify > Solids Editing или при помощи кнопок инструментальной панели Solids Editing.
    2. Если система не может вычислить форму тела, соответствующую заданной операции редактирования, то при этом выдается сообщение в командной строке, а сама операция редактирования игнорируется.

Команда SECTION
Назначение:
Позволяет построить сечения (в виде замкнутых областей) твердотельных объектов.
Вызов команды:
Командная строка: SECTION
Выпадающее меню: Draw > Solids > Section
Инструментальная панель: Solids> Section
При вызове команды система выдает первый запрос:
Select objects:
Укажите объекты:
Возможный ответ:

  • указать объект, сечение которого необходимо построить.

Далее система выдает повторяющиеся запросы:
Select objects: Укажите объекты:
Возможные ответы:

  • указать объекты, сечения которых необходимо построить;
  • нажать клавишу ENTER для завершения указания объектов.

Следующий запрос системы:
Specify first point on slicing plane by [Object/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/ Spoints] <3points>:
Задайте первую точку секущей плоскости [Объект/ось Z/Bnfl/XY/YZ/ ZX/3 точки] <параметр по умолчанию>:
Возможные ответы:

  • любым известным способом указать первую точку, лежащую на секущей плоскости; при этом система выдает дополнительные запросы:

Specify second point on plane:
Задайте вторую точку на плоскости:
Возможный ответ:

  • любым известным способом указать вторую точку, лежащую на секущей плоскости.

Specify third point on plane:
Задайте третью точку на плоскости:
Возможный ответ:

  • любым известным способом указать третью точку, лежащую на секущей плоскости.
  • нажать клавишу ENTER для задания параметра, предложенного по умолчанию.

Иные возможные ответы:
О используется для задания секущей плоскости, совпадающей с плоскостью объекта; при этом система выдает дополнительный запрос:
Select a circle, ellipse, arc, 2D-spline, or 2D-polyline:
Укажите окружность, эллипс, дугу, 20-сплайн или 20-полилинию:
Возможный ответ:

  • указать объект одного из перечисленных типов, плоскость расположения которого следует принять в качестве секущей плоскости.

Z используется для задания секущей плоскости по перпендикулярной к ней оси; при этом система выдает дополнительные запросы:
Specify a point on the section plane:
Задайте точку на секущей плоскости:
Возможный ответ:

  • любым известным способом указать точку, лежащую на требуемой секущей плоскости.

Specify a point on the Z-axis (normal) of the plane:
Задайте точку на оси Z (нормали) плоскости:
Возможный ответ:

  • любым известным способом указать точку, лежащую на перпендикуляре к секущей плоскости, проходящем через первую указанную точку.

V используется для задания секущей плоскости, параллельной плоскости видового экрана; при этом система выдает дополнительный запрос:
Specify a point on the current view plane <0,0,0>:
Задайте точку на плоскости вида <значение по умолчанию>:
Возможные ответы:

  • любым известным способом указать точку, через которую должна пройти секущая плоскость, параллельная плоскости видового экрана;
  • нажать клавишу ENTER для задания координат точки, предложенных по умолчанию.

XY используется для задания секущей плоскости, параллельной плоскости XY текущей системы координат; при этом система выдает дополнительный запрос:
Specify point on XY plane <0,0,0>:
Задайте точку на плоскости XY <значение по умолчанию>:
Возможные ответы:

  • любым известным способом указать точку, через которую должна пройти секущая плоскость, параллельная плоскости XY;
  • нажать клавишу ENTER для задания координат точки, предложенных по умолчанию.

YZ используется для задания секущей плоскости, параллельной плоскости YZ текущей системы координат; при этом система выдает дополнительный запрос:
Specify point on YZ plane <0,0,0>:
Задайте точку на плоскости YZ <значение по умолчанию>:
Возможные ответы:

  • любым известным способом указать точку, через которую должна пройти секущая плоскость, параллельная плоскости YZ;
  • нажать клавишу ENTER для задания координат точки, пред-ложенных-по умолчанию.

ZX используется для задания секущей плоскости, параллельной плоскости ZX текущей системы координат; при этом система выдает дополнительный запрос:
Specify point on ZX plane <0,0,0>:
Задайте точку на плоскости ZX <значение по умолчанию>:
Возможные ответы:

  • любым известным способом указать точку, через которую должна пройти секущая плоскость, параллельная плоскости ZX;
  • нажать клавишу ENTER для задания координат точки, предложенных по умолчанию.

После этого система выполнит построение заданных сечений и завершит работу с командой.
Замечание

В результате выполнения команды создаются объекты типа REGION. При применении к этим объектам команды EXPLODE они разбиваются на отдельные линии, дуги и окружности.

Команда SOLIDEDIT

Команда SOLIDEDIT
Назначение:
Обеспечивает редактирование твердотельных объектов.
Вызов команды :
Командная строка: SOLIDEDIT
Выпадающее меню: Modify > Solids Editing
Инструментальная панель: Solids Editing
При вызове команды система выдает первый запрос:
Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>:
Введите опцию редактирования тел [Грань/Ребро/Тело/Отменить/ Выход] <параметр по умолчанию>:
Возможный ответ:

  • нажать клавишу ENTER для задания параметра, предложенного по умолчанию.

Иные возможные ответы:
F используется для перехода в режим редактирования граней твердого тела;
Е используется для перехода в режим редактирования ребер твердого тела;
В используется для редактирования общих свойств тела;
U используется для отмены последнего результата редактирования;
X используется для завершения работы с командой.
В режиме редактирования граней твердотельного объекта (F) система выдает запрос:
Enter a face editing option
[Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete
/Copy/coLor/Undo/eXit] <eXit>:
Введите опцию редактирования граней [Выдавить/Переместить/Поворот/…] <параметр по умолчанию>:
Возможный ответ:

  • нажать клавишу ENTER для задания параметра, предложенного по умолчанию.

Иные возможные ответы:
Е используется для изменения формы тела путем «выдавливания» одной из граней; при этом система выдает повторяющиеся запросы:
Select faces or [Undo/Remove/All]:
Укажите грань или [Отменить/Исключить/Все]:
Возможные ответы:

  • указать грани тела, которые необходимо «выдавить»;
  • нажать клавишу ENTER для завершения формирования набора редактируемых граней.

Иные возможные ответы:
U используется для отмены выбора последней указанной грани;
R используется для перехода в режим исключения из набора выбранных граней некоторых из них (для возврата в режим добавления граней в набор следует ввести символ А);
ALL используется для выбора всех граней тела.
Дальнейший диалог и действия системы аналогичны выполнению команды EXTRUDE.
М используется для изменения формы тела путем переноса его граней; при этом система выдает повторяющиеся запросы:
Select faces or [Undo/Remove/All]:
Укажите грань или [Отменить/Исключить/Все]:
Возможные ответы:

  • сформировать набор редактируемых граней, как описано выше.

Дальнейший диалог и действия системы аналогичны выполнению команды MOVE.
R используется для изменения формы тела путем поворота его граней; при этом система выдает повторяющиеся запросы:
Select faces or [Undo/Remove/All]:
Укажите грань или [Отменить/Исключить/Все]:
Возможные ответы:

  • сформировать набор редактируемых граней, как описано выше.

Дальнейший диалог и действия системы аналогичны выполнению команды ROTATE3D.
О используется для изменения формы тела путем эквидистантного смещения его граней на определенное расстояние; при этом система выдает повторяющиеся запросы:
Select faces or [Undo/Remove/All]:
Укажите грань или [Отменить/Исключить/Все]:
Возможные ответы:

  • сформировать набор редактируемых граней, как описано выше.

Дальнейший диалог и действия системы аналогичны выполнению команды OFFSET. При этом задание отрицательной величины смещения граней означает их смещение внутрь объекта.
Т используется для изменения формы тела путем скашивания его граней; при этом система выдает повторяющиеся запросы:
Select faces or [Undo/Remove/All]:
Укажите грань или [Отменить/Исключить/Все]:
Возможные ответы:

  • сформировать набор редактируемых граней, как описано выше.

Следующий запрос системы:
Specify the base point:
Задайте базовую точку:
Возможные ответы:

  • любым известным способом указать положение точки на оси, относительно которой будет производиться скашивание граней.

Следующий запрос системы:
Specify another point along the axis of tapering:
Задайте другую точку на оси скашивания
Возможные ответы:

  • любым известным способом указать положение второй точки на оси, относительно которой будет производиться скашивание граней.

Следующий запрос системы:
Specify the taper angle:
Задайте угол скашивания:
Возможные ответы:

  • ввести числовое значение угла скашивания граней (угла между направлением оси и образующими скошенных граней);
  • задать угол, указав на графическом экране две произвольные точки.

D используется для изменения формы тела путем удаления его отдельных граней; при этом система выдает повторяющиеся запросы:
Select faces or [Undo/Remove/All]:
Укажите грань или [Отменить/Исключить/Все]:
Возможные ответы:

  • сформировать набор редактируемых (удаляемых) граней, как описано выше.

С используется для создания поверхности, повторяющей конфигурацию граней тела; при этом система выдает повторяющиеся запросы:
Select faces or [Undo/Remove/All]:
Укажите грань или [Отменить/Исключить/Все]:
Возможные ответы:

  • сформировать набор редактируемых (копируемых) граней, как описано выше.

Дальнейший диалог и действия системы аналогичны выполнению команды COPY. далее…