Записи с меткой «режимов»
Команда PROPERTIES
Команда PROPERTIES
Назначение:
Позволяет редактировать свойства поверхностей.
Вызов команды:
Командная строка: PROPERTIES
Выпадающее меню: Modify > Properties
Инструментальная панель: Standard Toolbar > Properties
При вызове команды система открывает диалоговое окно Properties .
При редактировании поверхностей могут использоваться следующие пункты диалогового окна:
- Geometry > Vertex — задает номер редактируемой узловой точки поверхности;
- Geometry > Vertex X — задает координату редактируемой узловой точки по оси X;
- Geometry > Vertex Y — задает координату редактируемой узловой точки по оси Y;
- Geometry > Vertex Z — задает координату редактируемой узловой точки по оси Z;
- Mesh > М closed и No — размыкает поверхность в условном направлении М;
- Mesh > M closed и Yes — замыкает поверхность в условном направлении М;
- Mesh > N closed и No — размыкает поверхность в условном направлении N;
- Mesh > N closed и Yes — замыкает поверхность в условном направлении N;
- Mesh > М density — позволяет задать число узловых точек сегментов вдоль условного направления М, из которых составлена поверхность, полученная при сглаживании исходной поверхности;
- Mesh > N density — позволяет задать число узловых точек сегментов вдоль условного направления N, из которых составлена поверхность, полученная при сглаживании исходной поверхности;
- Misc > Fit/Smooth и None — задает режим, при котором сглаживание поверхности отсутствует;
- Misc > Fit/Smooth и Quadratic — задает режим сглаживания исходной поверхности путем аппроксимации ее квадратичным B-сплайном;
- Misc > Fit/Smooth и Cubic — задает режим сглаживания исходной поверхности путем аппроксимации ее кубичным B-сплайном;
- Misc > Fit/Smooth и Bezier — задает режим сглаживания исходной поверхности путем аппроксимации ее поверхностью Безье.
Замечания
- Начальные значения полей М density и N density соответствуют текущим значениям системных переменных SURFU и SURFV, увеличенным на единицу. Значения этих полей должны лежать в пределах от 2 до 256.
Если для данной поверхности не применим какой-либо из типов сглаживания, при попытке задать его система выдает предупреждающее сообщение и игнорирует данную операцию.
Команда CHAMFER
Команда CHAMFER
Назначение:
Осуществляет усечение двух пересекающихся отрезков, лучей, прямых или линейных сегментов полилинии — создает фаску.
Вызов команды:
Командная строка: CHAMFER (СНА)
Выпадающее меню: Modify > CHAMFER
Инструментальная панель: Modify > CHAMFER
В ответ на команду система выдает сообщение о текущем наборе параметров, который AutoCAD использует по умолчанию, и первый запрос:
(TRIM mode) Current chamfer Distl = 10.0000,
Dist2 = 10.0000 Режим TRIM. Текущие катеты фаски: Distl = 10.0000,
Dist2 = 10.0000 Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]:
Укажите первый отрезок или …:
Ответ на запрос по умолчанию:
если нет необходимости изменять текущий набор параметров, то укажите графическим курсором первый отрезок, после этого система выдаст второй запрос:
Select second line:
Укажите второй отрезок:
Ответ:
указать графическим курсором второй отрезок. Иные возможные ответы на первый запрос системы:
D используется, если необходимо создать фаску при известной длине катетов на первом и втором выбранном отрезке, при этом система инициирует дополнительные запросы:
Specify first chamfer distance <10.0000>:
Задайте длину первого катета:
Specify second chamfer distance <5.0000>:
Задайте длину второго катета:
Программа AutoCAD завершит выполнение команды. Чтобы вычертить фаску с установленными параметрами, необходимо повторить команду и поочередно указать первый и второй отрезок.
А используется, если необходимо создать фаску при известных длине катета на первом выбираемом отрезке и значении угла в градусах, измеряемом относительно первого выбранного отрезка; при этом система инициирует дополнительные запросы:
Specify chamfer length on the first line < 10.0000>:
Задайте длину катета для первого отрезка:
Specify chamfer angle from the first line <90>:
Задайте угол относительно первого отрезка:
Программа AutoCAD завершит выполнение команды. далее…
Команда ARRAY
Команда ARRAY
Назначение:
Тиражирует изображение графического примитива или их группы в заданной прямоугольной или круговой структуре.
Вызов команды:
Командная строка: ARRAY (AR)
Выпадающее меню: Modify > ARRAY
Инструментальная панель: Modify > ARRAY
В ответ на команду система открывает диалоговое окно Array. Окно содержит две кнопки выбора, информационное поле, панель и кнопку.
- Кнопка выбора Rectangular Array устанавливает копирование выбранных объектов в виде прямоугольного массива.
- Кнопка выбора Polar Array устанавливает копирование выбранных объектов в виде кругового массива.
- Кнопка Select Object позволяет перейти в режим указания объектов, массив из которых необходимо создать.
- Информационное поле отображает вид создаваемого массива.
Панель служит для ввода параметров массива. далее…
Команда ВНАТСН
Команда ВНАТСН
Назначение:
Используется для нанесения штриховок на чертежах.
Вызов команды:
Командная строка: ВНАТСН (ВН)
Выпадающее меню: Draw > Hatch
Инструментальная панель: Draw > Hatch
Команда открывает диалоговое окно Boundary Hatch , с помощью которого можно выполнить штриховку замкнутых областей, ограниченных линиями, дугами, окружностями, эллипсами, сплайнами, блоками и полилиниями. Окно содержит шесть кнопок, панель Composition и две вкладки, Quick и Advanced: первая имеет средства для автоматического определения контура штриховки и дает возможность ее предварительного просмотра; вторая позволяет управлять методом определения границ и дополнительными параметрами штриховки.
Вкладка Quick содержит шесть раскрывающихся списков, область просмотра выбранного образца штриховки, поле ввода Spacing и кнопку-переключатель.
- Туре — раскрывающийся список выбора типа образца штриховки:
- Predefined — существующий стандартный образец;
- User defined — пользовательский образец;
- Custom — существующий пользовательский образец.
Вкладка Advanced обеспечивает настройку дополнительных параметров штриховки и содержит четыре панели..
Панель Island Detection Style содержит три кнопки выбора.
- Normal — устанавливает стиль штриховки, при котором режим штриховки изменяется при пересечении внутренних границ (используется по умолчанию).
- Outer — устанавливает стиль штриховки, при котором выполняется штриховка только внешней замкнутой области.
- Ignore — устанавливает стиль штриховки, при котором выполняется штриховка всей области внутри контура (внутренние границы игнорируются).
Панель Object Type содержит раскрывающийся список, который позволяет указать, в каком виде сохранять границу штриховки: как полилинию или как область. Кроме того, в этом поле размещена кнопка-переключатель Retain Boundaries.
- Retain Boundaries — разрешает режим сохранения границ штриховки.
Панель Boundary Set содержит раскрывающийся список, который определяет набор объектов для задания штрихуемой области. Кроме того, на этой панели размещена кнопка New, с помощью которой пользователю предоставляется возможность явно выбирать объекты, определяющие границы штрихуемой области. далее…
Команды генерации текста
Команды генерации текста
Команда TEXT
Назначение:
Используется для нанесения однострочных текстов на чертежах.
Вызов команды:
Командная строка: TEXT (DT)
Выпадающее меню: Draw > Text > Single Line Text
Инструментальная панель: Text > Single Line Text
В ответ на команду система выдает в первой строке сообщение, затем запрос и список дополнительных параметров:
Current text style: «Standard» Text height: 10.0000 Текущий текстовый стиль: « Standard », высота текста: 10.0000 Specify start point of text or [Justify/Style]: Задайте начальную точку текста или …:
Возможные ответы на запрос по умолчанию:
- ввести с помощью клавиатуры координаты точки начала текста;
- указать графическим курсором на экране монитора точку начала текста.
Далее система инициирует следующую последовательность запросов:
Specify height <2.5000>:
Задайте высоту < значение по умолчанию>:
Возможные ответы:
- введите численное значение высоты заглавной буквы текста;
- нажмите клавишу ENTER, чтобы использовать размер шрифта по умолчанию.
Specify rotation angle of text <0>:
Задайте угол поворота строки текста < значение по умолчанию>:
Возможные ответы:
- введите (в градусах) желаемый угол поворота строки текста;
- нажмите клавишу ENTER , чтобы использовать угол наклона строки по умолчанию.
Enter text:
Введите текст:
Возможные ответы:
- введите необходимую последовательность символов и нажмите клавишу ENTER.
Enter text:
Введите текст:
Возможные ответы:
- введите необходимую последовательность символов и нажмите клавишу ENTER;
- нажмите клавишу ENTER для завершения работы с командой.
Для использования других параметров команду следует повторить. Current text style: «Standard» Text height: 10.0000 Текущий текстовый стиль: «Standard», высота текста: 10.0000 Specify start point of text or [Justify/Style]: Задайте начальную точку текста или …:
S используется, если необходимо поменять текстовый стиль, при этом система инициирует дополнительный запрос:
Enter style name or [?] <Standard>
Введите имя текстового стиля или … <параметр по умолчанию>:
Возможные ответы:
- нажать клавишу ENTER , чтобы оставить имя текстового стиля по умолчанию;
- ввести имя желаемого текстового стиля, созданного при помощи команды STYLE;
- ввести символ ? , чтобы прочитать список существующих стилей.
После ответа на дополнительный запрос система восстанавливает в командной строке сообщение, содержащее перечень параметров.
J используется, если необходимо поменять способ выравнивания строки текста, при этом система выдает список уточняющих дополнительных параметров:
Enter an option [Align/Fit/Center/Middle/Right/TL/TC/TR/ ML/MC/MR/BL/BC/BR]:
Введите уточняющий параметр…:
Возможные ответы:
А используется, если необходимо разместить текст между двумя заданными точками; дополнительные запросы системы:
Specify first endpoint of text baseline:
Задайте точку начала строки текста:
Specify second endpoint of text baseline:
Задайте точку конца строки текста:
Enter text:
Введите текст:
Введите любым известным способом координаты точек, а затем вводите текст (высота и ширина символов определяется системой таким образом, чтобы весь текст разместился между указанными точками).
С используется, если необходимо отцентрировать текстовую строку относительно указанной точки; дополнительные запросы системы:
Specify center point of text:
Задайте центральную точку текста:
Specify height <10.0000>:
Задайте высоту <значение по умолчанию>:
Specify rotation angle of text <0>:
Задайте угол поворота строки текста <значение по умолчанию>:
Enter text:
Введите текст:
Введите координаты центральной точки; последующий диалог аналогичен описанному в ответах на запрос системы по умолчанию. далее…
Ввод команды из меню
Ввод команды из меню
Ввод команд из меню представляется более удобным и наглядным. Чтобы ввести команду в командную строку из меню, необходимо сделать выбор нужной команды из нескольких альтернативных вариантов и нажать левую кнопку мыши.
Программа AutoCAD 2010 содержит обширный набор меню и панелей инструментов.
Экранное меню обычно располагается справа от рабочей зоны графического окна AutoCAD. Включить или выключить отображение этого меню на экране монитора можно с помощью кнопки выбора Display Screen Menu панели Window Elements вкладки Display диалогового окна Options. В программе AutoCAD 2010 сохранение экранного меню является данью традиции, так как практически все команды дублируют более удобные выпадающие меню.
Экранное меню разделено на ряд подменю, объединенных в иерархическую структуру, которая обеспечивает доступ к любой команде и ее параметрам. После выбора одного из подменю в этом же месте экрана монитора появляется страница, содержащая список его команд. далее…