Записи с меткой «second»

Команда TABSURF

Команда TABSURF
Назначение:
Построение поверхности, получаемой путем перемещения образующей вдоль направляющего вектора.
Вызов команды:
Командная строка: TABSURF
Выпадающее меню: Draw > Surfaces > Tabulated Surface
Инструментальная панель : Surface >Tabulated Surface
При вызове команды система выдает первый запрос:
Select object for path curve:
Укажите образующий объект:
Возможный ответ:

  • указать объект, путем перемещения которого необходимо образовать поверхность.

Второй запрос системы:
Select object for direction vector:
Укажите объект для направляющего вектора:
Возможный ответ:

  • указать объект, задающий вектор перемещения образующей.

Замечания

    1. Образующими объектами могут служить отрезки, дуги, окружности, . эллипсы, плоские или трехмерные полилинии.
    2. Объектами, определяющими вектор перемещения, могут служить отрезки или незамкнутые полилинии (плоские и трехмерные). В случае указания в качестве вектора перемещения полилинии, состоящей из нескольких сегментов, образующая будет смещаться вдоль отрезка, соединяющего концы данной полилинии. Начальной точкой перемещения является ближайшая к точке указания вершина отрезка.
    3. Поверхность, создаваемая данной командой, фактически является линейчатой поверхностью. Число элементарных сегментов поверхности вдоль образующей определяется формой перемещаемого объекта и значением системной переменной SURFTAB1. Число сегментов вдоль вектора перемещения равно единице.

Команда RULESURF
Назначение:
Построение линейчатой поверхности, заданной двумя произвольными направляющими линиями.
Вызов команды:
Командная строка: RULESURF
Выпадающее меню: Draw > Surfaces>Ruled Surface
Инструментальная панель: Surface> Ruled Surface
При вызове команды система выдает сообщение и первый запрос:
Current wire frame density: SURFTAB1=6 Select first defining curve:
Текущее число узлов: SURFTAB1=6 Укажите первую направляющую линию:
Возможный ответ:

  • указать первую направляющую линию поверхности.

Второй запрос системы:
Select second defining curve:
Укажите вторую направляющую линию:
Возможные ответы:

  • указать вторую направляющую линию поверхности.

Замечания

    1. В качестве направляющих при построении линейчатой поверхности, могут служить точки, отрезки, дуги, окружности и полилинии. При этом оба объекта должны быть одновременно или замкнуты, или разомкнуты.
    2. Построенная поверхность представляет собой набор четырехугольных сегментов. Число сегментов вдоль направляющих линий определяется значением системной переменной SURFTAB1, текущее значение которой отображается при запуске команды. Число сегментов вдоль образующей равно единице.
    3. В зависимости от точек выбора направляющих могут быть построены две различные поверхности. При указании соответствующих концов на обеих направляющих строится несамопересекающаяся поверхность, а при указании противоположных концов — самопересекающаяся поверхность.

Команда 3DMESH

Команда 3DMESH
Назначение:
Построение произвольной поверхности в виде трехмерной сети, состоящей из четырехугольных сегментов.
Вызов команды:
Командная строка: 3DMESH
Выпадающее меню: Draw > Surfaces > 3D Mesh
Инструментальная панель: Surface > 3D Mesh
При вызове команды система выдает первый запрос:
Enter size of mesh in M direction:
Введите размер сети в направлении М:
Возможный ответ:

  • ввести число узловых точек сети в условном направлении М.

Второй запрос системы
Enter size of mesh in N direction:
Введите размер сети в направлении N:
Возможный ответ:

  • ввести число узловых точек сети в условном направлении N.

Далее система запрашивает положение всех узловых точек сети, последовательно выдавая запросы вида:
Specify location for vertex (0, 0):
Задайте положение вершины (0, 0):
Возможные ответы:

  • любым известным способом указать положение очередного узла сети (в скобках указан порядковый номер узла в направлениях М и N).

Для полного определения сети необходимо ответить на M*N подобных запросов.
Замечания

    1. Если при указании очередного узла при помощи графического курсора не используется режим объектной привязки, система воспринимает его как лежащий на плоскости XY текущей системы координат.
    2. Число узловых точек сети в любом направлении не может быть менее 2 и более 256.
    3. Построенная поверхность представляет собой набор четырехугольных сегментов самостоятельных билинейных поверхностей.

Команда AI_MESH
Назначение:
Построение четырехугольного участка билинейной поверхности, состоящего из набора элементарных четырехугольных сегментов.
Вызов команды :
Командная строка: AI_MESH
Выпадающее меню: Draw > Surfaces > 3D Surfaces > Mesh
При вызове команды система последовательно выдает следующие запросы:
Specify first corner point of mesh:
Задайте первую вершину сети:
Specify second corner point of mesh:
Задайте вторую вершину сети:
Specify third corner point of mesh:
Задайте третью вершину сети:
Specify fourth corner point of mesh:
Задайте четвертую вершину сети:
Возможные ответы :

  • любым известным способом указать положение четырех вершин пространственного четырехугольника, в пределах которого необходимо построить поверхность.

Следующий запрос системы:
Enter mesh size in the M direction: Введите размер сети в направлении М:
Возможный ответ:

  • ввести число узловых точек сети в условном направлении М.

Следующий запрос системы:
Enter mesh size in the N direction:
Введите размер сети в направлении N:
Возможный ответ:

  • ввести число узловых точек сети в условном направлении N.

Замечания

    1. Если при указании очередной вершины при помощи графического курсора не используется режим объектной привязки, система воспринимает ее как лежащую на плоскости XY текущей системы координат.
    2. Число узловых точек сети в любом направлении не может быть менее 2 и более 256.

Построенная поверхность представляет собой набор четырехугольных сегментов единой билинейной поверхности.

Команда AI_PYRAMID

Команда AI_PYRAMID
Назначение:
Построение поверхности треугольной или четырехугольной пирамиды или обелиска.
Вызов команды :
Командная строка: AI_PYRAMID
Выпадающее меню: Draw > Surfaces > 3D Surfaces > Pyramid
Инструментальная панель : Surfaces > Pyramid
При вызове команды система выдает первый запрос:
Specify first corner point for base of pyramid:
Задайте первую вершину основания пирамиды:
Возможный ответ:

  • любым известным способом указать положение первой вершины основания создаваемой пирамиды.

Второй запрос системы:
Specify second corner point for base of pyramid:
Задайте вторую вершину основания пирамиды:
Возможный ответ:

  • любым известным способом указать положение второй вершины основания создаваемой пирамиды.

Третий запрос системы:
Specify third corner point for base of pyramid:
Задайте третью вершину основания пирамиды:
Возможный ответ:

  • любым известным способом указать положение третьей вершины основания создаваемой пирамиды.

Четвертый запрос системы:
Specify fourth corner point for base of pyramid or [Tetrahedron]:
Задайте четвертую вершину основания пирамиды или [Тетраэдр]:
Возможный ответ:

  • любым известным способом указать положение четвертой вершины основания создаваемой четырехугольной пирамиды.

Иной возможный ответ:
Т используется, если необходимо построить поверхность треугольной пирамиды.
Следующий запрос системы:
Specify apex point of pyramid or [Ridge/Top]:
Задайте вершину пирамиды или [Гребень/Усеченная]:
Возможные ответы:

  • любым известным способом указать положение вершины создаваемой пирамиды

Иные возможные ответы:
R используется, если необходимо создать поверхность обелиска (фигуры, основанием которой является четырехугольник, а боковые ребра попарно пересекаются в двух точках); в этом случае система выдает следующие запросы:
Specify first ridge end point of pyramid:
Задайте первую вершину гребня пирамиды:
Specify second ridge end point of pyramid:
Задайте вторую вершину гребня пирамиды:
Возможные ответы:

  • любым известным способом указать положение первой и второй вершин верхнего ребра обелиска соответственно;

Т используется, если необходимо построить усеченную пирамиду или усеченный обелиск; в этом случае система выдает следующие запросы:
Specify first corner point for top of pyramid:
Задайте первую вершину верхнего основания пирамиды:
Specify second corner point for top of pyramid:
Задайте вторую вершину верхнего основания пирамиды:
Specify third corner point for top of pyramid:
Задайте третью вершину верхнего основания пирамиды:
Specify fourth corner point for top of pyramid:
Задайте четвертую вершину верхнего основания пирамиды:
Возможные ответы:

  • любым известным способом указать положение соответствующих вершин верхней грани пирамиды или обелиска.

Замечание

Построение поверхности обелиска возможно лишь в случае задания четырехугольного основания.

Моделирование поверхностей

Моделирование поверхностей
Средства построения поверхностей
Команда 3DFACE
Назначение:
Построение пространственных трех- и четырехугольных граней.
Вызов команды:
Командная строка: 3DFACE
Выпадающее меню: Draw > Surfaces > 3D Face
Инструментальная панель: Surfaces > 3D Face
При вызове команды система выдает первый запрос:
Specify first point or [Invisible]:
Задайте первую точку или [Невидимая]:
Возможный ответ:

  • любым известным способом указать положение первой вершины создаваемой грани.

Иной возможный ответ:
I используется, если очередная задаваемая сторона грани не должна отображаться на экране монитора.
Второй запрос системы:
Specify second point or [Invisible]:
Задайте вторую точку или [Невидимая]:
Возможный ответ:

  • любым известным способом указать положение второй вершины создаваемой грани.

Иной возможный ответ:
I используется, если очередная задаваемая сторона грани не должна отображаться на экране монитора.
Третий запрос системы:
Specify third point or [Invisible] <exit>:
Задайте третью точку или [Невидимая] <Выход>:
Возможные ответы:.

  • любым известным способом указать положение третьей вершины создаваемой грани;
  • нажать клавишу ENTER для завершения работы с командой. Иной возможный ответ:

I используется, если очередная задаваемая сторона грани не должна отображаться на экране монитора.
Четвертый запрос системы:
Specify fourth point or [Invisible] <create three-sided face>:
Задайте четвертую точку или [Невидимая] <создать треугольную грань>:
Возможные ответы:

  • любым известным способом указать положение четвертой вершины создаваемой грани;
  • нажать клавишу ENTER для построения треугольной грани.

Иной возможный ответ:
I используется, если очередная задаваемая сторона грани не должна отображаться на экране монитора. далее…

Вызов команды

Вызов команды.
Командная строка: —UNITS
В ответ на команду система выдает сообщение и первый запрос:
Report formats:

  1. Scientific
  2. Decimal
  3. Engineering
  4. Architectural
  5. Fractional

Форматы единиц измерения:

  1. Научные
  2. Десятичные
  3. Технические
  4. Архитектурные
  5. Дроби

Enter choice, 1 to 5 <2>:
Ваш выбор от 1 до 5 <значение параметра по умолчанию>:
Возможные ответы на запрос системы по умолчанию:

  • нажать клавишу ENTER, если пользователя устраивает текущий формат представления чисел;
  • ввести цифру, которая соответствует предпочитаемой форме представления единиц измерения координат точек и расстояний.

Следующий запрос системы:
Enter number of digits to right of decimal point (0 to 8) <4>:
Введите цифру, определяющую степень точности количеством знаков после десятичной точки (от 0 до 8) <значение параметра по умолчанию>:
Возможные ответы на запрос системы:

  • нажать клавишу ENTER , если пользователя устраивает текущая точность представления чисел;
  • ввести цифру, которая соответствует предпочитаемой точности.

Далее следуют сообщения и запросы, ответы на которые определяют систему измерения углов в программе AutoCAD:
Systems of angle measure:

  1. Decimal degrees
  2. Degrees/minutes/seconds
  3. Grads
  4. Radians
  5. Surveyor’ units

Единицы измерения углов:

  1. Десятичные градусы
  2. Градусы/минуты/секунды
  3. Грады
  4. Радианы
  5. Топографические единицы

Enter choice 1 to 5 <1>:
Ваш выбор от 1 до 5 <значение параметра по умолчанию>:
Возможные ответы:

  • нажать клавишу ENTER, если пользователя устраивает текущий формат представления углов;
  • ввести цифру, которая соответствует предпочитаемой форме представления угловых величин.

Enter number of fractional places for display of angles (0 to 8) <0>:
Введите цифру, определяющую степень точности в представлении углов (от 0 до 8) <значение параметра по умолчанию>:
Возможные ответы:

  • нажать клавишу ENTER , если пользователя устраивает текущая точность представления угловых величин;
  • ввести цифру, которая соответствует предпочитаемой точности.

Direction for angle 0:
East 3 o’clock
North 12 o’clock
West 9 o’clock
South 6 o’clock
Направление угла 0:
Восток 3 часа = 0
Север 12 часов = 90
Запад 9 часов = 180
Юг 6 часов = 270
Enter direction for angle 0 <0>:
Введите направление для нулевого угла <значение параметра по умолчанию>:
Возможные ответы:

  • нажать клавишу ENTER, если пользователь согласен с текущим направлением оси начала отсчета углов;
  • ввести код (0, 90, 180, 270), которая соответствует предпочитаемому направлению оси.

Measure angles clockwise? [Yes/No] <N>
Хотите ли вы измерять углы по часовой стрелке? <значение параметра по молчанию>:
Возможные ответы:

  • нажать клавишу ENTER , если пользователь измеряет углы против часовой стрелки;
  • ввести символ Y, если пользователь измеряет углы по часовойггрелке.

Замечания

    1. Команда UNITS — прозрачная команда.
    2. Контроль формата представления чисел можно осуществлять по отображению координат графического курсора в строке состояния.
    3. Система AutoCAD округляет значения линейных величин в соответствии с указанной точностью.
    4. Отображаемое количество десятичных разрядов может быть ограничено шириной поля, которое доступно системе AutoCAD для вывода на экран конкретной величины.
    5. Если угловые величины отображаются в виде Decimal degrees, то их численные значения вводятся десятичным числом.
    6. Если угловые величины отображаются в виде Deg/Min/Sec, то численные значения этих величин необходимо вводить в следующем формате:

AdM’S, где А, М — целые числа; S — десятичное число с точкой.

    1. Префикс << перед численным значением угловой величины позволяет пользователю игнорировать преобразование углов, установленное текущим режимом команды UNITS (в этом случае отсчет углов ведется от положительного направления оси X против часовой стрелки).

Команда UNITS изменяет состояние следующих системных переменных: LUNITS, LUPREC, AUNITS, AUPREC, ANGBASE, ANGDIR, AFLAGS, UNITMODE.