Записи с меткой «системной»
Системные переменные AutoCAD 2010 Часть 10
J | |||
JUSTIFYTEXT | Позволяет изменить точку выравнивания текстового объекта не меняя положения объекта | ||
L | |||
LAYER (LA) | Позволяет создавать и редактировать в диалоговом окне | ||
именованные слои текущего чертежа с заданными для каждого | |||
слоя цветом, типом и толщиной линии, режимом видимости и режимом выбора объектов | |||
LAYERP | Позволяет восстановить предыдущее состояние слоя. | ||
LAYERPMODE | Разрешает или запрещает предыдущей команде запоминать | ||
изменения в состоянии слоев. | |||
LAYOUT (LO) | Создает новую компоновку в пространстве листа и переименовывает, | ||
копирует, сохраняет или удаляет существующее размещение. | |||
LAYOUTWIZARD | Запускает мастера настройки пространства листа, с помощью которого можно расположить изображения в пространстве листа, выбрать принтер, задать размеры листа и т. д. | ||
LAYTRANS | Осуществляет преобразование свойств слоев из одного шаблона в другой | ||
LEADER (LEAD) | Позволяет создать линию-выноску. | ||
LENGTHEN (LEN) | Позволяет изменять длину незамкнутых объектов | ||
LIGHT | Позволяет управлять в диалоговом окне источниками света при визуализации трехмерных объектов. | ||
LIMITS | Позволяет назначать и контролировать границы чертежа | ||
LINE (L) | Вычерчивает прямолинейные отрезки | ||
LINETYPE (LT) | Позволяет создавать, загружать и устанавливать тип линии для вычерчиваемых объектов. Выбор типа линии осуществляется в диалоговом окне. | ||
LIST | Позволяет отобразить на экране монитора информацию о выбранном объекте чертежа, которая содержится в базе данных. |
Системные переменные AutoCAD 2010 Часть 9
E | |||
EATTEDIT | Редактирует атрибуты блока | ||
EATTEXT | Позволяет считывать информацию из атрибутов блоков в текстовый файл | ||
EDGE | Управляет видимостью краев трехмерных граней | ||
EDGESURF | Вычерчивает трехмерную многоугольную сеть (поверхность Кунса) | ||
ELEV | Устанавливает уровень и высоту для вновь вычерчиваемых графических объектов. | ||
ELLIPSE (EL) | Вычерчивает эллипс или эллиптическую дугу | ||
ENDTODAY | Закрывает окно Today. | ||
ERASE (E) | Удаляет указанные объекты из чертежа | ||
ETRANSMIT | Позволяет архивировать выбранные файлы с внешними ссылками и связанными файлами. | ||
EXPLODE (X) | Расчленяет блок, размерный блок, область или полилинию на составные части, не изменяя геометрии объекта; разбивает трехмерные объекты на их составляющие | ||
EXPORT (EXP) | Позволяет сохранить объекты AutoCAD в других форматах (.WMF; .SAT; .BMP; .3DS) . Имя файла и путь к нему назначаются в диалоговом окне. | ||
EXTEND (EX) | Позволяет удлинить отрезок, дугу окружности или полилинию до пересечения с другими объектами | ||
EXTRUDE (EXT) | Позволяет создавать трехмерные твердотельные объекты методом «выдавливания» замкнутых двумерных объектов | ||
F | |||
FILL | Управляет заливкой полос, фигур и полилиний при выводе на экран монитора или графопостроитель. | ||
FILLET (F) | Позволяет выполнить сопряжение двух отрезков, сегментов полилинии, дуг окружностей или окружностей дугой заданного радиуса, а также выполняет сглаживание ребер твердотельных объектов | ||
FILTER (Fl) | Позволяет создавать пригодные для повторного использования | ||
фильтры выбора объектов, основанные на сочетании | |||
их характерных свойств. далее… |
Команда PROPERTIES
Команда PROPERTIES
Назначение:
Позволяет редактировать свойства поверхностей.
Вызов команды:
Командная строка: PROPERTIES
Выпадающее меню: Modify > Properties
Инструментальная панель: Standard Toolbar > Properties
При вызове команды система открывает диалоговое окно Properties .
При редактировании поверхностей могут использоваться следующие пункты диалогового окна:
- Geometry > Vertex — задает номер редактируемой узловой точки поверхности;
- Geometry > Vertex X — задает координату редактируемой узловой точки по оси X;
- Geometry > Vertex Y — задает координату редактируемой узловой точки по оси Y;
- Geometry > Vertex Z — задает координату редактируемой узловой точки по оси Z;
- Mesh > М closed и No — размыкает поверхность в условном направлении М;
- Mesh > M closed и Yes — замыкает поверхность в условном направлении М;
- Mesh > N closed и No — размыкает поверхность в условном направлении N;
- Mesh > N closed и Yes — замыкает поверхность в условном направлении N;
- Mesh > М density — позволяет задать число узловых точек сегментов вдоль условного направления М, из которых составлена поверхность, полученная при сглаживании исходной поверхности;
- Mesh > N density — позволяет задать число узловых точек сегментов вдоль условного направления N, из которых составлена поверхность, полученная при сглаживании исходной поверхности;
- Misc > Fit/Smooth и None — задает режим, при котором сглаживание поверхности отсутствует;
- Misc > Fit/Smooth и Quadratic — задает режим сглаживания исходной поверхности путем аппроксимации ее квадратичным B-сплайном;
- Misc > Fit/Smooth и Cubic — задает режим сглаживания исходной поверхности путем аппроксимации ее кубичным B-сплайном;
- Misc > Fit/Smooth и Bezier — задает режим сглаживания исходной поверхности путем аппроксимации ее поверхностью Безье.
Замечания
- Начальные значения полей М density и N density соответствуют текущим значениям системных переменных SURFU и SURFV, увеличенным на единицу. Значения этих полей должны лежать в пределах от 2 до 256.
Если для данной поверхности не применим какой-либо из типов сглаживания, при попытке задать его система выдает предупреждающее сообщение и игнорирует данную операцию.
Средства редактирования поверхностей
Средства редактирования поверхностей
Команда EDGE
Назначение:
Позволяет управлять видимостью отдельных ребер элементарных сегментов поверхностей.
Вызов команды:
Командная строка: EDGE
Выпадающее меню: Draw > Surfaces> Edge
Инструментальная панель: Surface > Edge
При вызове команды система выдает повторяющиеся запросы:
Specify edge of Sdface to toggle visibility or [Display]:
Задайте ребро грани для переключения видимости или [Отобразить]:
Возможные ответы:
- указать ребро трехмерной грани, которое необходимо сделать невидимым (или, наоборот, сделать видимым, если оно до этого не отображалось);
- нажать клавишу ENTER для завершения указания ребер.
Иные возможные ответы:
D используется для временного отображения на экране всех ребер объектов, в том числе и скрытых; при этом система выдает дополнительный запрос:
Enter selection method for display of hidden edges [Select/All] <All>:
Введите метод выбора для отображения скрытых ребер [Указать/ Все] <параметр по умолчанию>:
Возможный ответ:
- нажать клавишу ENTER для задания параметра, предложенного по умолчанию.
Иные возможные ответы:
S используется, если необходимо отобразить на экране только ребра определенных граней; в этом случае система потребует указать эти грани;
А используется для отображения всех ребер всех граней.
Далее система производит соответствующие изменения визуализации ребер и завершает работу с командой.
Замечание
Изменение видимости ребер возможно лишь для элементарных сегментов поверхностей (примитивов типа 3D FACE). Такие примитивы создаются только командой 3DFACE. Все поверхности, созданные другими командами, могут быть превращены в совокупность самостоятельных примитивов 3D FACE путем разбивки поверхностей командой EXPLODE. далее…
Команда EDGESURF
Команда EDGESURF
Назначение:
Построение нелинейчатой поверхности, заданной двумя парами произвольных линий, образующих замкнутый контур.
Вызов команды:
Командная строка: EDGESURF
Выпадающее меню: Draw > Surfaces > Edge Surface
Инструментальная панель: Sur face > Edge Surface
При вызове команды система выдает сообщение и первый запрос:
Current wire frame density: SURFTAB1=6 SURFTAB2=6 Select object 1 for surface edge:
Текущее число узлов: SURFTAB1=6 SURFTAB2=6 Укажите первое ребро поверхности:
Возможный ответ:
- указать первый объект, ограничивающий создаваемую поверхность.
Последующие запросы системы:
Select object 2 for surface edge:
Укажите второе ребро поверхности:
Select object 3 for surface edge:
Укажите третье ребро поверхности:
Select object 4 for surface edge:
Укажите четвертое ребро поверхности:
Возможные ответы:
- последовательно указать остальные объекты, ограничивающие создаваемую поверхность.
Замечания
- Объектами, задающими поверхность, могут служить отрезки, дуги, сплайны и незамкнутые полилинии.
- Построенная поверхность представляет собой набор четырехугольных сегментов. Числа сегментов вдоль каждой пары задающих линий определяются значениями системных переменных SURFTAB1 и SURFTAB2, текущие значения которых отображаются при запуске команды.
Команда TABSURF
Команда TABSURF
Назначение:
Построение поверхности, получаемой путем перемещения образующей вдоль направляющего вектора.
Вызов команды:
Командная строка: TABSURF
Выпадающее меню: Draw > Surfaces > Tabulated Surface
Инструментальная панель : Surface >Tabulated Surface
При вызове команды система выдает первый запрос:
Select object for path curve:
Укажите образующий объект:
Возможный ответ:
- указать объект, путем перемещения которого необходимо образовать поверхность.
Второй запрос системы:
Select object for direction vector:
Укажите объект для направляющего вектора:
Возможный ответ:
- указать объект, задающий вектор перемещения образующей.
Замечания
- Образующими объектами могут служить отрезки, дуги, окружности, . эллипсы, плоские или трехмерные полилинии.
- Объектами, определяющими вектор перемещения, могут служить отрезки или незамкнутые полилинии (плоские и трехмерные). В случае указания в качестве вектора перемещения полилинии, состоящей из нескольких сегментов, образующая будет смещаться вдоль отрезка, соединяющего концы данной полилинии. Начальной точкой перемещения является ближайшая к точке указания вершина отрезка.
- Поверхность, создаваемая данной командой, фактически является линейчатой поверхностью. Число элементарных сегментов поверхности вдоль образующей определяется формой перемещаемого объекта и значением системной переменной SURFTAB1. Число сегментов вдоль вектора перемещения равно единице.
Команда RULESURF
Назначение:
Построение линейчатой поверхности, заданной двумя произвольными направляющими линиями.
Вызов команды:
Командная строка: RULESURF
Выпадающее меню: Draw > Surfaces>Ruled Surface
Инструментальная панель: Surface> Ruled Surface
При вызове команды система выдает сообщение и первый запрос:
Current wire frame density: SURFTAB1=6 Select first defining curve:
Текущее число узлов: SURFTAB1=6 Укажите первую направляющую линию:
Возможный ответ:
- указать первую направляющую линию поверхности.
Второй запрос системы:
Select second defining curve:
Укажите вторую направляющую линию:
Возможные ответы:
- указать вторую направляющую линию поверхности.
Замечания
- В качестве направляющих при построении линейчатой поверхности, могут служить точки, отрезки, дуги, окружности и полилинии. При этом оба объекта должны быть одновременно или замкнуты, или разомкнуты.
- Построенная поверхность представляет собой набор четырехугольных сегментов. Число сегментов вдоль направляющих линий определяется значением системной переменной SURFTAB1, текущее значение которой отображается при запуске команды. Число сегментов вдоль образующей равно единице.
- В зависимости от точек выбора направляющих могут быть построены две различные поверхности. При указании соответствующих концов на обеих направляющих строится несамопересекающаяся поверхность, а при указании противоположных концов — самопересекающаяся поверхность.