Warning: include(/var/www/iill7773/data/www/wiselab.ru/wp-content/plugins/wp-super-cache/wp-cache-base.php): failed to open stream: No such file or directory in /home/u7426dd0/domains/wiselab.ru/public_html/wp-content/plugins/wp-super-cache/wp-cache.php on line 65

Warning: include(): Failed opening '/var/www/iill7773/data/www/wiselab.ru/wp-content/plugins/wp-super-cache/wp-cache-base.php' for inclusion (include_path='.:/opt/alt/php55/usr/share/pear:/opt/alt/php55/usr/share/php') in /home/u7426dd0/domains/wiselab.ru/public_html/wp-content/plugins/wp-super-cache/wp-cache.php on line 65

Warning: include_once(/var/www/iill7773/data/www/wiselab.ru/wp-content/plugins/wp-super-cache/ossdl-cdn.php): failed to open stream: No such file or directory in /home/u7426dd0/domains/wiselab.ru/public_html/wp-content/plugins/wp-super-cache/wp-cache.php on line 82

Warning: include_once(): Failed opening '/var/www/iill7773/data/www/wiselab.ru/wp-content/plugins/wp-super-cache/ossdl-cdn.php' for inclusion (include_path='.:/opt/alt/php55/usr/share/pear:/opt/alt/php55/usr/share/php') in /home/u7426dd0/domains/wiselab.ru/public_html/wp-content/plugins/wp-super-cache/wp-cache.php on line 82
системной | Учебники

Записи с меткой «системной»

Системные переменные AutoCAD 2010 Часть 10

J
JUSTIFYTEXT Позволяет изменить точку выравнивания текстового объекта не меняя положения объекта
L
LAYER (LA) Позволяет создавать и редактировать в диалоговом окне
именованные слои текущего чертежа с заданными для каждого
слоя цветом, типом и толщиной линии, режимом видимости и режимом выбора объектов
LAYERP Позволяет восстановить предыдущее состояние слоя.
LAYERPMODE Разрешает или запрещает предыдущей команде запоминать
изменения в состоянии слоев.
LAYOUT (LO) Создает новую компоновку в пространстве листа и переименовывает,
копирует, сохраняет или удаляет существующее размещение.
LAYOUTWIZARD Запускает мастера настройки пространства листа, с помощью которого можно расположить изображения в пространстве листа, выбрать принтер, задать размеры листа и т. д.
LAYTRANS Осуществляет преобразование свойств слоев из одного шаблона в другой
LEADER (LEAD) Позволяет создать линию-выноску.
LENGTHEN (LEN) Позволяет изменять длину незамкнутых объектов
LIGHT Позволяет управлять в диалоговом окне источниками света при визуализации трехмерных объектов.
LIMITS Позволяет назначать и контролировать границы чертежа
LINE (L) Вычерчивает прямолинейные отрезки
LINETYPE (LT) Позволяет создавать, загружать и устанавливать тип линии для вычерчиваемых объектов. Выбор типа линии осуществляется в диалоговом окне.
LIST Позволяет отобразить на экране монитора информацию о выбранном объекте чертежа, которая содержится в базе данных.

далее…

Системные переменные AutoCAD 2010 Часть 9

E
EATTEDIT Редактирует атрибуты блока
EATTEXT Позволяет считывать информацию из атрибутов блоков в текстовый файл
EDGE Управляет видимостью краев трехмерных граней
EDGESURF Вычерчивает трехмерную многоугольную сеть (поверхность Кунса)
ELEV Устанавливает уровень и высоту для вновь вычерчиваемых графических объектов.
ELLIPSE (EL) Вычерчивает эллипс или эллиптическую дугу
ENDTODAY Закрывает окно Today.
ERASE (E) Удаляет указанные объекты из чертежа
ETRANSMIT Позволяет архивировать выбранные файлы с внешними ссылками и связанными файлами.
EXPLODE (X) Расчленяет блок, размерный блок, область или полилинию на составные части, не изменяя геометрии объекта; разбивает трехмерные объекты на их составляющие
EXPORT (EXP) Позволяет сохранить объекты AutoCAD в других форматах (.WMF; .SAT; .BMP; .3DS) . Имя файла и путь к нему назначаются в диалоговом окне.
EXTEND (EX) Позволяет удлинить отрезок, дугу окружности или полилинию до пересечения с другими объектами
EXTRUDE (EXT) Позволяет создавать трехмерные твердотельные объекты методом «выдавливания» замкнутых двумерных объектов
F
FILL Управляет заливкой полос, фигур и полилиний при выводе на экран монитора или графопостроитель.
FILLET (F) Позволяет выполнить сопряжение двух отрезков, сегментов полилинии, дуг окружностей или окружностей дугой заданного радиуса, а также выполняет сглаживание ребер твердотельных объектов
FILTER (Fl) Позволяет создавать пригодные для повторного использования
фильтры выбора объектов, основанные на сочетании
их характерных свойств. далее…

Команда PROPERTIES

Команда PROPERTIES
Назначение:
Позволяет редактировать свойства поверхностей.
Вызов команды:
Командная строка: PROPERTIES
Выпадающее меню: Modify > Properties
Инструментальная панель: Standard Toolbar > Properties
При вызове команды система открывает диалоговое окно Properties .
При редактировании поверхностей могут использоваться следующие пункты диалогового окна:

  • Geometry > Vertex — задает номер редактируемой узловой точки поверхности;
  • Geometry > Vertex X — задает координату редактируемой узловой точки по оси X;
  • Geometry > Vertex Y — задает координату редактируемой узловой точки по оси Y;
  • Geometry > Vertex Z — задает координату редактируемой узловой точки по оси Z;
  • Mesh > М closed и No — размыкает поверхность в условном направлении М;
  • Mesh > M closed и Yes — замыкает поверхность в условном направлении М;
  • Mesh > N closed и No — размыкает поверхность в условном направлении N;
  • Mesh > N closed и Yes — замыкает поверхность в условном направлении N;
  • Mesh > М density — позволяет задать число узловых точек сегментов вдоль условного направления М, из которых составлена поверхность, полученная при сглаживании исходной поверхности;
  • Mesh > N density — позволяет задать число узловых точек сегментов вдоль условного направления N, из которых составлена поверхность, полученная при сглаживании исходной поверхности;
  • Misc > Fit/Smooth и None — задает режим, при котором сглаживание поверхности отсутствует;
  • Misc > Fit/Smooth и Quadratic — задает режим сглаживания исходной поверхности путем аппроксимации ее квадратичным B-сплайном;
  • Misc > Fit/Smooth и Cubic — задает режим сглаживания исходной поверхности путем аппроксимации ее кубичным B-сплайном;
  • Misc > Fit/Smooth и Bezier — задает режим сглаживания исходной поверхности путем аппроксимации ее поверхностью Безье.

Замечания

    1. Начальные значения полей М density и N density соответствуют текущим значениям системных переменных SURFU и SURFV, увеличенным на единицу. Значения этих полей должны лежать в пределах от 2 до 256.

Если для данной поверхности не применим какой-либо из типов сглаживания, при попытке задать его система выдает предупреждающее сообщение и игнорирует данную операцию.

Средства редактирования поверхностей

Средства редактирования поверхностей
Команда EDGE
Назначение:
Позволяет управлять видимостью отдельных ребер элементарных сегментов поверхностей.
Вызов команды:
Командная строка: EDGE
Выпадающее меню: Draw > Surfaces> Edge
Инструментальная панель: Surface > Edge
При вызове команды система выдает повторяющиеся запросы:
Specify edge of Sdface to toggle visibility or [Display]:
Задайте ребро грани для переключения видимости или [Отобразить]:
Возможные ответы:

  • указать ребро трехмерной грани, которое необходимо сделать невидимым (или, наоборот, сделать видимым, если оно до этого не отображалось);
  • нажать клавишу ENTER для завершения указания ребер.

Иные возможные ответы:
D используется для временного отображения на экране всех ребер объектов, в том числе и скрытых; при этом система выдает дополнительный запрос:
Enter selection method for display of hidden edges [Select/All] <All>:
Введите метод выбора для отображения скрытых ребер [Указать/ Все] <параметр по умолчанию>:
Возможный ответ:

  • нажать клавишу ENTER для задания параметра, предложенного по умолчанию.

Иные возможные ответы:
S используется, если необходимо отобразить на экране только ребра определенных граней; в этом случае система потребует указать эти грани;
А используется для отображения всех ребер всех граней.
Далее система производит соответствующие изменения визуализации ребер и завершает работу с командой.
Замечание
Изменение видимости ребер возможно лишь для элементарных сегментов поверхностей (примитивов типа 3D FACE). Такие примитивы создаются только командой 3DFACE. Все поверхности, созданные другими командами, могут быть превращены в совокупность самостоятельных примитивов 3D FACE путем разбивки поверхностей командой EXPLODE. далее…

Команда EDGESURF

Команда EDGESURF
Назначение:
Построение нелинейчатой поверхности, заданной двумя парами произвольных линий, образующих замкнутый контур.
Вызов команды:
Командная строка: EDGESURF
Выпадающее меню: Draw > Surfaces > Edge Surface
Инструментальная панель: Sur face > Edge Surface
При вызове команды система выдает сообщение и первый запрос:
Current wire frame density: SURFTAB1=6 SURFTAB2=6 Select object 1 for surface edge:
Текущее число узлов: SURFTAB1=6 SURFTAB2=6 Укажите первое ребро поверхности:
Возможный ответ:

  • указать первый объект, ограничивающий создаваемую поверхность.

Последующие запросы системы:
Select object 2 for surface edge:
Укажите второе ребро поверхности:
Select object 3 for surface edge:
Укажите третье ребро поверхности:
Select object 4 for surface edge:
Укажите четвертое ребро поверхности:
Возможные ответы:

  • последовательно указать остальные объекты, ограничивающие создаваемую поверхность.

Замечания

    1. Объектами, задающими поверхность, могут служить отрезки, дуги, сплайны и незамкнутые полилинии.
    2. Построенная поверхность представляет собой набор четырехугольных сегментов. Числа сегментов вдоль каждой пары задающих линий определяются значениями системных переменных SURFTAB1 и SURFTAB2, текущие значения которых отображаются при запуске команды.

Команда TABSURF

Команда TABSURF
Назначение:
Построение поверхности, получаемой путем перемещения образующей вдоль направляющего вектора.
Вызов команды:
Командная строка: TABSURF
Выпадающее меню: Draw > Surfaces > Tabulated Surface
Инструментальная панель : Surface >Tabulated Surface
При вызове команды система выдает первый запрос:
Select object for path curve:
Укажите образующий объект:
Возможный ответ:

  • указать объект, путем перемещения которого необходимо образовать поверхность.

Второй запрос системы:
Select object for direction vector:
Укажите объект для направляющего вектора:
Возможный ответ:

  • указать объект, задающий вектор перемещения образующей.

Замечания

    1. Образующими объектами могут служить отрезки, дуги, окружности, . эллипсы, плоские или трехмерные полилинии.
    2. Объектами, определяющими вектор перемещения, могут служить отрезки или незамкнутые полилинии (плоские и трехмерные). В случае указания в качестве вектора перемещения полилинии, состоящей из нескольких сегментов, образующая будет смещаться вдоль отрезка, соединяющего концы данной полилинии. Начальной точкой перемещения является ближайшая к точке указания вершина отрезка.
    3. Поверхность, создаваемая данной командой, фактически является линейчатой поверхностью. Число элементарных сегментов поверхности вдоль образующей определяется формой перемещаемого объекта и значением системной переменной SURFTAB1. Число сегментов вдоль вектора перемещения равно единице.

Команда RULESURF
Назначение:
Построение линейчатой поверхности, заданной двумя произвольными направляющими линиями.
Вызов команды:
Командная строка: RULESURF
Выпадающее меню: Draw > Surfaces>Ruled Surface
Инструментальная панель: Surface> Ruled Surface
При вызове команды система выдает сообщение и первый запрос:
Current wire frame density: SURFTAB1=6 Select first defining curve:
Текущее число узлов: SURFTAB1=6 Укажите первую направляющую линию:
Возможный ответ:

  • указать первую направляющую линию поверхности.

Второй запрос системы:
Select second defining curve:
Укажите вторую направляющую линию:
Возможные ответы:

  • указать вторую направляющую линию поверхности.

Замечания

    1. В качестве направляющих при построении линейчатой поверхности, могут служить точки, отрезки, дуги, окружности и полилинии. При этом оба объекта должны быть одновременно или замкнуты, или разомкнуты.
    2. Построенная поверхность представляет собой набор четырехугольных сегментов. Число сегментов вдоль направляющих линий определяется значением системной переменной SURFTAB1, текущее значение которой отображается при запуске команды. Число сегментов вдоль образующей равно единице.
    3. В зависимости от точек выбора направляющих могут быть построены две различные поверхности. При указании соответствующих концов на обеих направляющих строится несамопересекающаяся поверхность, а при указании противоположных концов — самопересекающаяся поверхность.