Warning: include(/var/www/iill7773/data/www/wiselab.ru/wp-content/plugins/wp-super-cache/wp-cache-base.php): failed to open stream: No such file or directory in /home/u7426dd0/domains/wiselab.ru/public_html/wp-content/plugins/wp-super-cache/wp-cache.php on line 65

Warning: include(): Failed opening '/var/www/iill7773/data/www/wiselab.ru/wp-content/plugins/wp-super-cache/wp-cache-base.php' for inclusion (include_path='.:/opt/alt/php55/usr/share/pear:/opt/alt/php55/usr/share/php') in /home/u7426dd0/domains/wiselab.ru/public_html/wp-content/plugins/wp-super-cache/wp-cache.php on line 65

Warning: include_once(/var/www/iill7773/data/www/wiselab.ru/wp-content/plugins/wp-super-cache/ossdl-cdn.php): failed to open stream: No such file or directory in /home/u7426dd0/domains/wiselab.ru/public_html/wp-content/plugins/wp-super-cache/wp-cache.php on line 82

Warning: include_once(): Failed opening '/var/www/iill7773/data/www/wiselab.ru/wp-content/plugins/wp-super-cache/ossdl-cdn.php' for inclusion (include_path='.:/opt/alt/php55/usr/share/pear:/opt/alt/php55/usr/share/php') in /home/u7426dd0/domains/wiselab.ru/public_html/wp-content/plugins/wp-super-cache/wp-cache.php on line 82
следующие | Учебники - Part 2

Записи с меткой «следующие»

Команда: 3DCORBIT

Команда: 3DCORBIT
Назначение:
Позволяет просматривать вращающееся изображение объектов в режиме реального времени.
Вызов команды:
Командная строка: 3DCORBIT
Инструментальная панель: 3 D Orbit > 3D Continuous Orbit
Вращение изображения объектов задается путем перемещения курсора по полю графического экрана при нажатой левой кнопке мыши. При этом направление вращения определяется направлением перемещения курсора, а скорость вращения — скоростью перемещения курсора. Вращение изображения начинается после того, как будет отпущена левая кнопка мыши. Завершение работы с командой производится нажатием клавиши Esc. Контекстное меню команды 3DCORBIT аналогично контекстному меню команды 3DORBIT.
Команда: 3DCLIP
Назначение:
Позволяет просматривать часть изображения объекта, заключенную между двумя секущими плоскостями.
Вызов команды:
Командная строка: 3DCLIP
Инструментальная панель: 3D Orbit > 3D Adjust Clip Planes
В ответ на команду система открывает диалоговое окно Adjust Clip Planes , в котором производится настройка секущих плоскостей.
Диалоговое окно содержит следующие элементы управления: графическое поле и пять кнопок, которым соответствуют пункты контекстного меню:

  • Кнопка Adjust Front Clipping позволяет задать переднюю секущую плоскость (отображается на графическом поле в виде белой линии). Положение передней секущей плоскости задается путем перемещением курсора по графическому полю диалогового окна при нажатой левой кнопке мыши.
  • Кнопка Adjust Back Clipping позволяет задать заднюю секущую плоскость (отображается на графическом поле в виде зеленой линии). Положение задней секущей плоскости также задается путем перемещения курсора по графическому полю диалогового окна при нажатой левой кнопке мыши.
  • Кнопка Create Slice позволяет задать положение обеих секущих плоскостей относительно объектов. Положение секущих плоскостей задается путем перемещения курсора по графическому полю диалогового окна при нажатой левой кнопке мыши.
  • Кнопка Front Clipping On/Off задает режим отсечения изображения части объекта, расположенной между наблюдателем и передней секущей плоскостью.
  • Кнопка Back Clipping On/Off задает режим отсечения изображения части объекта, расположенной за задней секущей плоскостью.

При изменении режима отображения объектов в диалоговом окне Adjust Clip Planes сразу же производится соответствующее изменение изображения на главном графическом экране. далее…

Команда: 3DORBIT

Команда: 3DORBIT
Назначение:
Позволяет задать направление взгляда при определении вида и параметры отображения.
Вызов команды:
Командная строка: 3DORBIT
Выпадающее меню: View > 3D Orbit
Инструментальная панель: Standard Toolbar > 3D Orbit
Инструментальная панель: 3D Orbit > 3D Orbit
В ответ на команду система отображает на экране монитора большую окружность, в квадратичных точках которой расположены центры четырех малых окружностей.
Изменение направления взгляда при определении вида производится путем перемещения мыши при нажатой левой кнопке. При этом в зависимости от того, в какой области графического экрана была нажата кнопка, возможны следующие режимы:

  • при нажатии левой кнопки мыши и перемещении курсора за пределами большой окружности происходит поворот изображения относительно оси, перпендикулярной плоскости графического экрана (оси Z);
  • при нажатии левой кнопки мыши в правой или левой малых окружностях происходит поворот изображения относительно вертикальной оси графического экрана (оси Y);
  • при нажатии левой кнопки мыши в верхней или нижней малых окружностях происходит поворот изображения относительно горизонтальной оси графического экрана (оси X);
  • при нажатии левой клавиши мыши и перемещении курсора в пределах большой окружности происходит поворот относительно произвольной оси.

Для завершения работы с командой необходимо нажать клавишу ENTER или Esc.
Дополнительные возможности по просмотру изображения обеспечиваются контекстным меню команды 3D Orbit (вызывается нажатием правой кнопки мыши). далее…

Команда: DDVPOINT

Команда: DDVPOINT
Назначение:
Позволяет задать направление взгляда при определении вида.
Вызов команды:
Командная строка: DDVPOINT
Выпадающее меню: View > 3D Views > Viewpoint Presets…
В ответ на команду система открывает диалоговое окно Viewpoint Presets . Окно содержит следующие элементы управления: две кнопки выбора, графическое поле, два поля ввода и кнопку.

  • Кнопка выбора Absolute to WCS устанавливает режим указания направления взгляда относительно мировой системы координат.
  • Кнопка выбора Relative to UCS устанавливает режим указания направления взгляда относительно текущей системы координат;
  • Графическое поле позволяет задать направление взгляда при помощи графического курсора;
  • Поле ввода X axis позволяет задать числовое значение угла в плоскости XY между направлением взгляда и осью X;
  • Поле ввода XY Plane позволяет задать числовое значение угла между направлением взгляда и плоскостью XY;
  • Кнопка Set to Plan View задает направление взгляда, перпендикулярное плоскости XY текущей системы координат.

Команда: PLAN
Назначение:
Позволяет получить ортогональную проекцию объектов на плоскость XY текущей, мировой или пользовательской систем координат.
Вызов команды: .
Командная строка: PLAN
Выпадающее меню: View > Plan View
В ответ на команду система выдает запрос:
Enter an option [Current ucs/Ucs/World] <Current>:
Введите параметр [Текущая пск/ПСК/Мировая] <значение по умолчанию>:
Возможный ответ:

  • нажать клавишу ENTER для задания параметра по умолчанию;

Иные возможные ответы:
С используется, если необходима ортогональная проекция на плоскость XY текущей системы координат;
U используется, если необходима ортогональная проекция на плоскость XY пользовательской системы координат; при этом система выдает дополнительный запрос:
Enter name of UCS or [?]:
Введите имя ПСК или [?]:
Возможный ответ:

  • ввести с помощью клавиатуры имя пользовательской системы координат.

Иной возможный ответ:
? используется, если необходимо отобразить список пользовательских систем координат текущего чертежа.

W используется, если необходима ортогональная проекция на плоскость XY мировой системы координат.

Сборки

Сборки
Пакет Mechanical Desktop предлагает значительно больше, чем просто проектирование параметрических моделей; он также поддерживает создание сборок и их анализ. Кроме того, с его помощью можно создавать проекции сборок в их окончательном виде.
Давайте кратко рассмотрим основные шаги создания сборок.
Создание деталей, из которых состоит сборка. Перед тем, как приступить к работе, пакету Mechanical Desktop необходимо сообщить, что создается новая деталь.

  1. 1. Занесение каждой детали в каталог.
  2. 2. Вызов на экран моделирования деталей из каталога.
  3. 3. Введение сборочных ограничений на детали, определяющих то, как они соединяются.
  4. 4. Проверка на наличие нестыковок между деталями.
  5. 5. Создание в сценовом режиме разнесенных и сборочных видов.
  6. 6. Создание сборочного чертежа всего узла и деталировочных чертежей, если это необходимо.

Ниже приведены базовые методические указания по созданию сборки.

Шаг 1

Создайте первую деталь. далее…

Параметрическое моделирование с табличными переменными

Параметрическое моделирование с табличными переменными
Пакет Mechanical Desktop позволяет использовать данные из внешней таблицы для управления размерными переменными и уравнениями. Продумайте, как деталь заказывается в проекте. Тогда можно создать одну деталь, но в таблице будут содержаться все возможные ее размеры. Какой бы размер ни заказывался, именно он будет использован в модели для заказа.
В приведенном ниже практическом примере данные о размерах и уравнениях для модели будут размещаться в электронной таблице Excel®. Сначала будут вводиться переменные данные, затем будут вводиться данные в модель. Модель представляет собой срезной штифт пяти различных размеров. Создаваться будет только один такой штифт, а остальные четыре размера будут сгенерированы таблицей.

далее…

Создание параметрической модели

Создание параметрической модели
Теперь приступим к созданию базовой детали с параметрами, позволяющими повторно использовать базовую форму с разными размерами. Например, необходимо изготовить деталь базовой формы, но та же базовая форма необходима для деталей с размерами 8, 12, 16 дюймов и, возможно, с другими размерами. Можно создать только одну модель с введенными в нее параметрами, поэтому модели с другими размерами могут быть созданы без особых усилий.
Хотя использование параметров не представляет сложности, вам потребуются навыки планирования. При разработке модели в ее описание необходимо ввести правильные размеры и отношения. Например, если диаметр отверстия под крепежный болт должен быть вдвое больше толщины пластины, то это отношение вводится в формулу так, что данное соотношение будет оставаться постоянным независимо от размера. Таким образом, вместо задания диаметра отверстия будет использоваться формула: Диаметр = толщина х 2 (d1 = T1 x 2).
Чтобы предотвратить разрыв в углу или образование трещин из-за механических напряжений, некоторые правила проектирования требуют установления радиуса скругления большим определенного. Если необходимо, чтобы минимальный радиус был не менее 10% длины детали, то этот радиус можно задать в таком виде: Радиус = длина х .10 (R1 = LI x .10). Каждый раз, когда будет требоваться значение радиуса, его величина будет составлять 10% от длины. Рассмотрим пример.

Шаг 1

Создайте базовую форму стержня для испытаний на разрыв, используя полилинию. далее…