Записи с меткой «строка»

Команда INTERSECT

Команда INTERSECT
Назначение:
Позволяет создать новый твердотельный объект, который является общей частью всех указанных объектов.
Вызов команды:
Командная строка: INTERSECT
Выпадающее меню: Modify > Solids Editing> Intersect
Инструментальная панель: Solid s Editing>Intersect
При вызове команды система выдает повторяющиеся запросы:
Select objects:
Укажите объекты:
Возможные ответы:

  • указать объекты, из общей части которых следует создать новое тело;
  • нажать клавишу ENTER для формирования нового тела из ранее указанных и завершения работы с командой.

Замечания

    1. Все исходные тела, на основе которых создается новый объект, удаляются.
    2. Если исходные тела не пересекаются, то в результате выполнения команды INTERSECT эти тела будут просто удалены.

Команда INTERFERE
Назначение:
Позволяет проверить, пересекаются ли тела одного набора с телами другого набора, и в случае наличия пересечения создать новые объекты, являющиеся общей частью обеих наборов.
Вызов команды:
Командная строка: INTERFERE
Выпадающее меню: Modify> Solids> Interfere
Инструментальная панель: Solids>Interfere
При вызове команды система выдает повторяющиеся запросы:
Select first set of solids: Select objects:
Указание первого набора тел: Укажите объекты:
Возможные ответы:

  • указать объекты, входящие в первый набор тел;
  • нажать клавишу ENTER для завершения задания первого набора тел.

Следующие запросы системы:
Select second set of solids: Select objects:
Указание второго набора тел: Укажите объекты:
Возможные ответы:

  • указать объекты, входящие во второй набор тел;
  • нажать клавишу ENTER для завершения задания второго набора тел.

Далее система выдает сообщения и запрос:
Interfering solids (first set): 1
(second set): 1 Interfering pairs: 1
Create interference solids? [Yes/No] <N>:
Пересекающихся тел (первый набор): 1 (второй набор): 1
Тел пересечения: 1
Создать тело пересечения? [Да/Нет] <параметр по умолчанию>:
Возможный ответ:

  • нажать клавишу ENTER для задания параметра, предложенного по умолчанию.

Иные возможные ответы:
Y используется для создания тел, являющихся общими частями обеих наборов;
N используется, если создавать новые тела не требуется.
Замечание

Исходные тела, на основе которых создаются новые объекты, не удаляются.

Команда UNION

Команда UNION
Назначение:
Позволяет создать новый твердотельный объект путем объединения нескольких объектов.
Вызов команды:
Командная строка: UNION
Выпадающее меню: Modify > Solids Editing> Union
Инструментальная панель: Solids Editing >Union
При вызове команды система выдает повторяющиеся запросы:
Select objects:
Укажите объекты:
Возможные ответы:

  • указать объекты, которые необходимо объединить в один объект;
  • нажать клавишу ENTER для объединения ранее указанных объектов и завершения работы с командой.

Замечание
Если указанные пользователем твердотельные объекты не пересекаются и не касаются друг друга, то система выполнит формальное объединение этих тел. При этом вновь созданный объект будет восприниматься системой как единое целое, хотя в физическом смысле такой объект будет являться набором отдельных невзаимосвязанных тел.
Команда SUBTRACT
Назначение:
Позволяет создать новые область или твердотельный объект путем исключения (вычитания) аналогичных объектов.
Вызов команды:
Командная строка: SUBTRACT
Выпадающее меню: Modify > Solids Editing > Subtract
Инструментальная панель: Solids Editing > Subtract
При вызове команды система выдает повторяющиеся запросы:
Select solids and regions to subtract from .. Select objects:
Указание тел и областей для вычитания из…
Укажите объекты:
Возможные ответы:

  • указать исходные объекты, из которых необходимо исключить другие объекты;
  • нажать клавишу ENTER для завершения указания исходных объектов.

Следующие запросы системы:
Select solids and regions to subtract.. Select objects:
Указание тел и областей для вычитания… Укажите объекты:
Возможные ответы:

  • указать объекты, которые необходимо «вычесть» из исходных объектов;
  • нажать клавишу ENTER прекращения указания «вычитаемых» объектов и завершения работы с командой.

Замечания

    1. Вычитаемые объекты после выполнения команды удаляются.

Если исходное и вычитаемое тела не пересекаются, то в результате выполнения команды SUBSTRACT будет просто удалено вычитаемое тело.

Команда: 3DPAN

Команда: 3DPAN
Назначение:
Позволяет просматривать на экране монитора изображения больших объектов, перемещая границы отображаемой области в режиме реального времени.
Вызов команды:
Командная строка: 3DPAN
Инструментальная панель: 3D Orbit > 3D Pan
Действие данной команды аналогично действию команды PAN. Отличие состоит в том, что при вызове команды система автоматически переходит в режим пространственной визуализации (если она не была включена ранее). Контекстное меню команды 3DPAN аналогично контекстному меню команды 3DORBIT.
Команда: 3DZOOM
Назначение:
Позволяет просматривать на экране монитора изображение объекта, изменяя размеры изображения в режиме реального времени.
Вызов команды:
Командная строка: 3DZOOM
Инструментальная панель: 3D O rbit > 3D Zoom
Действие данной команды аналогично действию команды ZOOM в режиме real time. далее…

Команда: VPOINT

Команда: VPOINT
Назначение:
Позволяет задать направление взгляда при определении вида.
Вызов команды:
Командная строка: VPOINT
Выпадающее меню: View > 3D Views > Viewpoint
В ответ на команду система сообщает справочную информацию и выдает запрос:
Current view direction: VIEWDIR=-1.9666,-10.4818,-9.4613
Specify a view point or [Rotate] <display compass and tripod>:
Текущее направление вида:
Задайте точку вида или […] <значение по умолчанию>:
Возможные ответы:

  • задать направление взгляда при определении вида, указав на графическом экране произвольную точку;
  • нажать клавишу ENTER для перехода в режим задания направления взгляда при определении вида с помощью пиктограмм, отображаемых на графическом экране. В данном режиме направление взгляда задается путем указания произвольной точки, причем угол в плоскости XY определяется положением указанной точки относительно пиктограммы в виде двух концентрических окружностей, а угол между направлением вида и плоскостью XY выбирается с помощью пиктограммы в виде осей координат.

Иной ответ:
R используется, если необходимо задать направление взгляда при определении вида путем указания углов; в этом случае система выдает дополнительные запросы:
Enter angle in XY plane from X axis < >:
Введите угол в плоскости XY от оси X < >:
Возможные ответы:

  • ввести значение угла в плоскости XY между направлением взгляда и осью X;
  • нажать клавишу ENTER для задания значения по умолчанию.

Enter angle from XY plane < >:
Введите угол от плоскости XY < >:
Возможные ответы:

  • ввести значение угла между направлением взгляда и плоскостью XY;

нажать клавишу ENTER для задания значения по умолчанию.

Просмотр объектов в трехмерном пространстве

Просмотр объектов в трехмерном пространстве
Команда: VPORTS
Назначение:
Разделяет экран на несколько видовых экранов, каждый из которых может содержать отдельное изображение чертежа.
Вызов команды:
Командная строка: VPORTS
Выпадающее меню: View > Viewports
Инструментальная панель: V iewports > Display Viewports Dialog
В ответ на команду система открывает диалоговое окно Viewports .
Окно содержит две вкладки.
Вкладка New Viewports позволяет задать новые видовые экраны. Вкладка содержит следующие элементы управления: поле ввода, список, два раскрывающихся списка и одну панель.

  • Поле ввода New name позволяет задать имя новой конфигурации видовых экранов.
  • Список Standard viewports позволяет выбрать одну из стандартных конфигураций видовых экранов.
  • Раскрывающийся список Apply to позволяет применить выбранную конфигурацию видовых экранов либо ко всему графическому экрану (пункт Display), либо только к текущему видовому экрану (пункт Current Viewport). Использование последнего режима позволяет делить текущий видовой экран еще на несколько частей.
  • Раскрывающийся список Setup позволяет задать стандартные начальные виды в создаваемых видовых экранах. При выборе пункта 2D изображения во всех вновь создаваемых видовых экранах будут соответствовать текущему изображению на графическом экране. При выборе пункта 3D во вновь создаваемых графических экранах будет сформирован стандартный набор ортогональных и изометрических видов.

Панель Preview предназначена для предварительного просмотра новой конфигурации видовых экранов и задания начальных видов в этих экранах. Панель содержит графическое поле и один раскрывающийся список.

  • Графическое поле отображает видовые экраны выбранной конфигурации так, как они будут расположены на графическом экране системы. На изображении каждого видового экрана отображается имя вида, который будет установлен в данном видовом экране.
  • Раскрывающийся список Change view to позволяет указать один из стандартных или именованных видов, который требуется установить в выбранном видовом экране. Выбор экрана, в котором требуется установить новый вид, производится нажатием левой кнопки мыши на изображении соответствующего видового экрана на графическом поле панели Preview. Выбранный видовой экран изображается в двойной рамке.

Вкладка Named Viewports позволяет выбрать именованную кон-фигурацию видовых экранов. Вкладка содержит информационное поле, список и одну панель.

  • Информационное поле Current name отображает имя текущей конфигурации видовых экранов.
  • Список Named viewports позволяет выбрать одну из именованных конфигураций видовых экранов, имеющихся в чертеже.
  • Панель Preview содержит графическое поле, предназначенное для предварительного просмотра выбранной конфигурации видовых экранов.

Замечания

    1. Работа в режиме нескольких видовых экранов ведется так же, как и в случае единого видового экрана, развернутого во весь графический экран системы. При этом указание точек и объектов в ответ на запросы вводимых команд производится в текущем видовом экране (отображается в толстой рамке).
    2. Все новые построения и изменения объектов, произведенные в текущем видовом экране, автоматически воспроизводятся во всех остальных видовых экранах.
    3. Для выбора нового текущего видового экрана необходимо перевести курсор в пределы данного экрана и нажать левую кнопку мыши. Смену текущего видового экрана можно производить в процессе выполнения команды.
    4. В каждом видовом экране могут быть установлены собственные системы координат.

Смена вида в текущем видовом экране производится обычными средствами системы.

Команда UCSICON

Команда UCSICON
Назначение:
Управляет режимом отображения пиктограммы системы координат.
Вызов команды:
Командная строка: UCSICON
Выпадающее меню : View > Display > UCS Icon
В ответ на команду система выдает первый запрос.
Enter an option [ON/OFF/AII/Noorigin/ORigin/Properties] <ON>:
Введите параметр [ВКЛ/ВЫКЛ/Все/Не начало/Начало/Свойства] <параметр по умолчанию>:
Возможный ответ:

  • нажать клавишу ENTER для задания параметра, предложенного пс умолчанию.

Иные возможные ответы:
ON используется для включения отображения пиктограммы системы координат на графическом экране;
OFF используется для выключения отображения пиктограммы системы координат на графическом экране;
А используется для задания режима, при котором все дальнейшие изменения режима отображения пиктограммы применяются не толькс для текущего, но и для всех остальных видовых экранов, имеющихся в чертеже;
N отключает режим, при котором положение начала координат на пиктограмме совпадает (если это возможно) с реальным положением начала текущей системы координат;
OR включает режим, при котором положение начала координат на пиктограмме совпадает (если это возможно) с реальным положением начала текущей системы координат;
Р открывает диалоговое окно UCS Icon настройки параметров отображения пиктограммы системы координат.
Диалоговое окно UCS Icon содержит четыре панели.
Панель UCS Icon style предназначена для управления видом пиктограммы Панель содержит следующие элементы управления: два переключателя кнопку выбора и раскрывающийся список.

далее…