Warning: include(/var/www/iill7773/data/www/wiselab.ru/wp-content/plugins/wp-super-cache/wp-cache-base.php): failed to open stream: No such file or directory in /home/u7426dd0/domains/wiselab.ru/public_html/wp-content/plugins/wp-super-cache/wp-cache.php on line 65

Warning: include(): Failed opening '/var/www/iill7773/data/www/wiselab.ru/wp-content/plugins/wp-super-cache/wp-cache-base.php' for inclusion (include_path='.:/opt/alt/php55/usr/share/pear:/opt/alt/php55/usr/share/php') in /home/u7426dd0/domains/wiselab.ru/public_html/wp-content/plugins/wp-super-cache/wp-cache.php on line 65

Warning: include_once(/var/www/iill7773/data/www/wiselab.ru/wp-content/plugins/wp-super-cache/ossdl-cdn.php): failed to open stream: No such file or directory in /home/u7426dd0/domains/wiselab.ru/public_html/wp-content/plugins/wp-super-cache/wp-cache.php on line 82

Warning: include_once(): Failed opening '/var/www/iill7773/data/www/wiselab.ru/wp-content/plugins/wp-super-cache/ossdl-cdn.php' for inclusion (include_path='.:/opt/alt/php55/usr/share/pear:/opt/alt/php55/usr/share/php') in /home/u7426dd0/domains/wiselab.ru/public_html/wp-content/plugins/wp-super-cache/wp-cache.php on line 82
точка | Учебники

Записи с меткой «точка»

Как получить информацию об объекте

Как получить информацию об объекте
С каждым объектом рисунка сопоставлена полезная информация, которую вы можете получить, сделав запрос.
Вы можете просмотреть результаты запроса и, в большинстве случаев, скопировать их в буфер обмена. Можно сделать запрос детальной информации об объекте, общей информации обо всех объектах текущей селекции или информации о рисунке в целом.
С помощью запроса информации вы можете получить список символов, используемых в данном рисунке и их количество. Эта функция может быть полезной для подсчета, например, всех стульев на рисунке или группировки всех электрических выключателей.
Вы можете сделать запрос координат точки, которую вы собираетесь в вести . Обычно это точка на каком-либо объекте рисунка.
Кроме того, вы можете запрашивать такие величины, как длина, угод, периметр или площадь.
Рlanix Home 3D Architect показывает координаты, углы, длины и площади в текущих единицах измерения рисунка. Для того чтобы изменить единицах измерения, щелкните "Options" (Опции) в меню "Tools" (Инструменты).
Создание отчетов и запросов данных
Рисунок в Planix Home 3D Architect хранит всю информацию о вашем доме. Некоторые виды информации накапливаются автоматически, например, положение объекта или определение слоя, на котором находится объект . Другая информация, такая как стоимость дверей или серийный номер какого-либо прибора, задается вами.
После того как вся информация собрана, Вы можете воспользоваться ею разными способами. Вы можете, например, выбирать объекты по их свойствам. Вы можете создавать отчеты, использовать в других приложениях и просто просматривать информацию на рисунке.
Работа с трехмерными изображениями
В Planix Home 3D Architect вы можете увидеть, как выглядел бы ваш дом, если бы вы переделали и обставили его согласно вашему двухмерному рисунку. Вы можете посмотреть на внутреннюю обстановку дома, мебель, приборы и приспособления, окруженные стенами, дверями и окнами с какой-либо точки изнутри или снаружи дома.
Трехмерное изображение открывается одновременно с двухмерным в отдельном окне. Когда окно с трехмерным рисунком активно, появляется специальная Панель инструментов, которая содержит команды для операций с трехмерными изображениями.
Вы можете изменить размеры символов на двухмерном рисунке и посмотреть, как это будет выглядеть в трех измерениях.

Вы можете задать размеры определенных объектов, которые появляются только в трех измерениях, например, толщину дверных косяков, высоту подоконника, потолка или двери.

Примеры трехмерного моделирования

Примеры трехмерного моделирования
Пример создания поверхностей изделия
Рассмотрим использование средств построения поверхностей на примере создания трехмерной модели детали. Ниже описана лишь одна из возможных последовательностей моделирования данного изделия.
Вспомогательные построения

  1. Создайте ось модели детали.

Команда LINE
Комментарий:
Используя мировую систему координат, вычертить отрезок с вершинами (-5,0,0) и (77,0,0).
Создайте образующую левого торца детали, конической поверхности фаски 1×45° и цилиндрической поверхности 04.
Команда 3DPOLY
Комментарий:
Используя мировую систему координат, построить полилинию с вершинами (0, 0, 0), (0, 0, 1), (1, 0, 2) и (10, 0, 2).

  1. Создайте образующую поверхности цилиндра 08 и его торца.

Команда 3DPOLY
Комментарий :
Используя мировую систему координат, построить полилинию с вершинами (20,0,0), (20,0,4) и (48, 0, 4).

  1. Создайте систему координат, плоскость XY которой совпадает с плоскостью правого торца цилиндра 08.

Команда UCS
Комментарий:
Перенести начало координат в точку (48, 0, 0) и развернуть ее относительно оси Y на 90 градусов.

  1. Создайте окружности, задающие усеченный конус.

Команда CIRCLE
Комментарий:
Построить окружность с центром в точке (0, 0, 0) и радиусом 4.
Построить окружность с центром в точке (0, 0, 3) и радиусом 8,5.

  1. Установите мировую систему координат.

Команда UCS

  1. Постройте образующие конической поверхности и глухого отверстия 08.

Команда 3DPOLY
Комментарий:
Построить полйлинию с вершинами (50,0,8.5), (72,0,6), (72,0,4), (54,0,6) и (51.7, 0,0).
Построение поверхностей

  1. Установите значение системной переменной SURFTAB1, равное 20. Команда SETVAR
  2. Создайте поверхности левого торца, фаски и цилиндрической поверхности.

Команда REVSURF
Комментарий:
Построить поверхность вращения, указав в качестве образующей полилинию 2 и задав ось вращения, совпадающую с линией 1.

  1. Совместите ось Z системы координат с осью детали.

Команда UCS
Комментарий:
Повернуть мировую систему координат вокруг оси Y на 90 градусов. далее…

Многоугольники

Многоугольники
Многоугольники — это фигуры с замкнутыми контурами, обычно состоящими из трех и более отрезков. Существует два вида многоугольников: правильные и неправильные. Правильный многоугольник имеет стороны одинаковой длины. Стороны неправильного многоугольника могут иметь разные длины. В Planix Home 3D Architect можно создать неправильный многоугольник, который по форме приближается к эллипсу. В программе Planix Home 3D Architect многоугольник определяется следующими параметрами: координаты центра, радиус, угол, количество сторон, вписанный ли данный многоугольник или описанный. Неправильные многоугольники определяются дополнительно углами при вершинах.
Вы можете преобразовать правильный многоугольник в неправильный, но не наоборот. Кроме того, в Редакторе символов и непосредственно в приложении Planix Home 3D Architect вы можете конвертировать многоугольники в ломаные, сопряженные или плавные кривые.
Вы можете отделывать ломаные, включая стены и многоугольники, выбрав нужную команду в каскадном меню "Trim" (Отделка), которое находится в меню "Edit" (Редактировать).
Стены в программе Planix Home 3D Architect являются особыми ломаными с заданной шириной 4 дюйма (1 дюйм = 2,5 см); Вы можете изменить ширину на Панели редактирования. Вы можете удалить или редактировать отдельные сегменты стены с помощью редактирования координат.
Дуги и окружности
Дуга в Planix Home 3D Architect определяется четырьмя параметрами: центр, радиус, угол засылки и дельта-угол.
Для окружности достаточно двух геометрических свойств: центр и радиус .
Вы можете изменить геометрические параметры арок или окружностей в любое время. Просто выберите мышью данную окружность (или дугу) и измените соответствующие цифры на Панели редактирования.
Дугу можно нарисовать, задав значения одним из следующих путей: точка начала, точка конца и точка непосредственно на дуге. Нарисовать окружность можно, задав ее центр и точку непосредственно на окружности.

В Редакторе символов вы можете преобразовать дуги и окружности в ломаные, многоугольники и кривые.

Команда FILLET

Команда FILLET
Назначение:
Позволяет скруглять внутренние и внешние углы твердого тела.
Вызов команды:
Командная строка: FILLET
Выпадающее меню: Modify и Fillet
Инструментальная панель: M odify и Fillet
При вызове команды система выдает сообщение и первый запрос:
Current settings: Mode = TRIM, Radius = 10.0000
Select first object or [Polyline/Radius/Trim]:
Текущие установки: Режим = TRIM, Радиус = 10.0000
Укажите первый объект или […]:
Возможный ответ:

  • указать ребро твердого тела, на котором необходимо создать скругление.

Следующий запрос системы:
Enter fillet radius <10.0000>:
Введите радиус скругления <значение по умолчанию>:
Возможные ответы:

  • ввести числовое значение радиуса скругления;
  • задать радиус скругления, указав на графическом экране две произвольные точки;
  • нажать клавишу ENTER для задания значения, предложенного по умолчанию.

Далее система выдает повторяющиеся запросы:
Select an edge or [Chain/Radius]:
Задайте ребро или [Цепь/Радиус]:
Возможные ответы:

  • последовательно указать все ребра, на которых необходимо создать cкругления;
  • нажать клавишу ENTER для формирования скруглений на заданных ребрах и завершения работы с командой.

Иные возможные ответы:
С используется для задания скруглений ребер, образующих цепочку; при этом система выдает повторяющиеся запросы:
Select an edge chain or [Edge/Radius]:
Укажите ребро в цепочке или [Ребро/Радиус]:
Возможный ответ:

  • указать одно из ребер, продолжающих ранее выбранное.

Иные возможные ответы:
Е используется для возврата в режим указания отдельных ребер;
R используется для задания нового радиуса скругления.
Select an edge loop or [Edge]:
Укажите ребро контура или [Ребро]:
Возможный ответ:

  • нажать клавишу ENTER для формирования скруглений на заданных ребрах и завершения работы с командой.

Иные возможные ответы:
Е используется для возврата в режим указания отдельных ребер;
R используется для задания нового радиуса скругления.
R используется для задания нового радиуса скругления; при этом система выдает запрос:
Enter fillet radius <10.0000>:
Введите радиус скругления <значение по умолчанию>:
Возможные ответы:

  • ввести числовое значение радиуса скругления;
  • задать радиус скругления, указав на графическом экране две произвольные точки;
  • нажать клавишу ENTER для задания значения, предложенного по умолчанию.

Замечание

При скруглений ребер твердых тел опции, предлагаемые системой в первом запросе, не используются.

Команда CONE

Команда CONE
Назначение:
Построение твердотельного конуса.
Вызов команды:
Командная строка: CONE
Выпадающее меню: Draw> Solids > Cone
Инструментальная панель: Solids > Cone
При вызове команды система выдает первый запрос:
Specify center point for base of cone or [Elliptical] <0,0,0>:
Задайте центр основания конуса или [Эллиптический] <значение по умолчанию>:
Возможные ответы:

  • любым известным способом указать положение центра основания создаваемого конуса;
  • нажать клавишу ENTER для задания координат, предложенных по умолчанию.

Иной возможный ответ:
Е используется для построения эллиптического конуса; при этом система выдает дополнительный запрос:
Specify axis endpoint of ellipse for base of cone or [Center]:
Задайте конец оси эллиптического основания конуса или [Центр]:
Возможные ответы:

  • задать форму эллипса способами, аналогичными тем, которые применяются при построении эллипса командой ELLIPSE.

Второй запрос системы:
Specify radius for base of cone or [Diameter]:
Задайте радиус основания конуса или [Диаметр]:
Возможные ответы:

  • ввести числовое значение радиуса основания конуса;
  • задать радиус основания конуса, указав на графическом экране произвольную точку.

Иной возможный ответ на второй запрос системы:
D используется, если необходимо задать диаметр основания конуса.
Третий запрос системы:
Specify height of cone or [Apex]:
Задайте высоту конуса или [Вершина]:
Возможные ответы:

  • ввести числовое значение высоты цилиндра;
  • задать высоту цилиндра, указав на графическом экране две произ вольные точки.

Иной возможный ответ на третий запрос системы:
А используется для задания положения вершины конуса; при этом а стема выдает запрос:
Specify apex point:
Задайте вершину:
Возможные ответы:

любым известным способом задать положение вершины конуса.

Размеры дуг и окружностей

Размеры дуг и окружностей
Команда DIMDIAMETER
Назначение:
Обеспечивает вычерчивание размерного блока для обозначения размера диаметров дуг или окружностей.
Вызов команды:
Командная строка: DIMDIAMETER (DDI)
Выпадающее меню: Dimension > Diameter
Инструментальная панель: Dimension > Diameter Dimension
Первый запрос системы в ответ на команду:
Select arc or circle:
Выберите дугу или окружность:
Ответ:
указать графическим курсором точку, принадлежащую дуге или окружности. Эта точка определяет один конец размерной линии, направление которой задает точка центра окружности или дуги. После выбора объекта система сообщает вычисленный размер диаметра:
Dimension text = 53
Размерный текст = 53
Второй запрос системы:
Specify dimension line location or [Mtext/Text/Angle]:
Задайте местоположение размерной линии или …:
Ответ:
указать графическим курсором на чертеже точку, через которую должна проходить размерная линия (выбор удобной точки осуществляется перемещением курсора по чертежу, при этом можно видеть возможное положение размерной линии).
Иные возможные ответы на второй запрос системы:
После выбора объекта пользователь может изменить размерный текст с помощью параметров Mtext, Text, Angle. Эти параметры были подробно рассмотрены в описании команды DIMLINEAR.
Замечания

  1. Выносные линии не проводятся.
  2. Если размерный текст не изменялся, то по умолчанию размерному числу предшествует знак диаметра окружности.
  3. Нельзя изменить направление отрезка, который продолжает размерную линию диаметра за пределами окружности.

Команда DIMRADIUS
Назначение:
Обеспечивает вычерчивание размера радиуса окружности Или дуги окружности.
Вызов команды:
Командная строка: DIMRADIUS (DRA)
Выпадающее меню: Dimension > Radius
Инструментальная панель: Dimension > Radius Dimension
Первый запрос системы в ответ на команду:
Select arc or circle:
Выберите дугу или окружность:
Ответ:
указать графическим курсором точку, принадлежащую дуге или окружности. Эта точка определяет один конец размерной линии, направление которой задает точка центра окружности или дуги. далее…