Warning: include(/var/www/iill7773/data/www/wiselab.ru/wp-content/plugins/wp-super-cache/wp-cache-base.php): failed to open stream: No such file or directory in /home/u7426dd0/domains/wiselab.ru/public_html/wp-content/plugins/wp-super-cache/wp-cache.php on line 65

Warning: include(): Failed opening '/var/www/iill7773/data/www/wiselab.ru/wp-content/plugins/wp-super-cache/wp-cache-base.php' for inclusion (include_path='.:/opt/alt/php55/usr/share/pear:/opt/alt/php55/usr/share/php') in /home/u7426dd0/domains/wiselab.ru/public_html/wp-content/plugins/wp-super-cache/wp-cache.php on line 65

Warning: include_once(/var/www/iill7773/data/www/wiselab.ru/wp-content/plugins/wp-super-cache/ossdl-cdn.php): failed to open stream: No such file or directory in /home/u7426dd0/domains/wiselab.ru/public_html/wp-content/plugins/wp-super-cache/wp-cache.php on line 82

Warning: include_once(): Failed opening '/var/www/iill7773/data/www/wiselab.ru/wp-content/plugins/wp-super-cache/ossdl-cdn.php' for inclusion (include_path='.:/opt/alt/php55/usr/share/pear:/opt/alt/php55/usr/share/php') in /home/u7426dd0/domains/wiselab.ru/public_html/wp-content/plugins/wp-super-cache/wp-cache.php on line 82
угол | Учебники

Записи с меткой «угол»

Установка символов геометрических допусков

Установка символов геометрических допусков

Откройте чертеж, который требует установки символов.
Введите с клавиатуры AMFCFRAME и нажмите клавишу <Enter> или щелкните мышью на пиктограмме.

Select object to attach: (Щелкнитемышьюнадетали).

Start point: (Щелкните мышью в том месте, где должна будет находиться головка стрелки).
Next Point «Drtho off>: (Буксировкой сформируйте стрелку и линию сноски, после этого нажмите клавишу <Enter>).

 

Появится диалоговое окно Feature Control Frame (Пределы контура детали).
Выберите символ и установите значения допуска.
Щелкните мышью на кнопке ОК.

 

Геометрические допуски установлены.

далее…

Примеры трехмерного моделирования

Примеры трехмерного моделирования
Пример создания поверхностей изделия
Рассмотрим использование средств построения поверхностей на примере создания трехмерной модели детали. Ниже описана лишь одна из возможных последовательностей моделирования данного изделия.
Вспомогательные построения

  1. Создайте ось модели детали.

Команда LINE
Комментарий:
Используя мировую систему координат, вычертить отрезок с вершинами (-5,0,0) и (77,0,0).
Создайте образующую левого торца детали, конической поверхности фаски 1×45° и цилиндрической поверхности 04.
Команда 3DPOLY
Комментарий:
Используя мировую систему координат, построить полилинию с вершинами (0, 0, 0), (0, 0, 1), (1, 0, 2) и (10, 0, 2).

  1. Создайте образующую поверхности цилиндра 08 и его торца.

Команда 3DPOLY
Комментарий :
Используя мировую систему координат, построить полилинию с вершинами (20,0,0), (20,0,4) и (48, 0, 4).

  1. Создайте систему координат, плоскость XY которой совпадает с плоскостью правого торца цилиндра 08.

Команда UCS
Комментарий:
Перенести начало координат в точку (48, 0, 0) и развернуть ее относительно оси Y на 90 градусов.

  1. Создайте окружности, задающие усеченный конус.

Команда CIRCLE
Комментарий:
Построить окружность с центром в точке (0, 0, 0) и радиусом 4.
Построить окружность с центром в точке (0, 0, 3) и радиусом 8,5.

  1. Установите мировую систему координат.

Команда UCS

  1. Постройте образующие конической поверхности и глухого отверстия 08.

Команда 3DPOLY
Комментарий:
Построить полйлинию с вершинами (50,0,8.5), (72,0,6), (72,0,4), (54,0,6) и (51.7, 0,0).
Построение поверхностей

  1. Установите значение системной переменной SURFTAB1, равное 20. Команда SETVAR
  2. Создайте поверхности левого торца, фаски и цилиндрической поверхности.

Команда REVSURF
Комментарий:
Построить поверхность вращения, указав в качестве образующей полилинию 2 и задав ось вращения, совпадающую с линией 1.

  1. Совместите ось Z системы координат с осью детали.

Команда UCS
Комментарий:
Повернуть мировую систему координат вокруг оси Y на 90 градусов. далее…

Команда ROTATE3D

Команда ROTATE3D
Назначение:
Поворот объектов относительно произвольно направленной оси. Вызов команды:
Командная строка: ROTATE3D
Выпадающее меню: Modify> 3D Operation > Rotate 3D
При вызове команды система выдает первый запрос:
Select objects:
Укажите объекты:
Возможный ответ:

  • указать объект, который необходимо повернуть.

Далее система выдает повторяющиеся запросы:
Select objects: Укажите объекты:
Возможные ответы:

  • указать объекты, которые необходимо повернуть;
  • нажать клавишу ENTER для завершения указания объектов.

Следующий запрос системы:
Specify first point on axis or define axis by
[Object/Last/View/Xaxis/Yaxis/Zaxis/2points]:
Задайте первую точку оси или определите угол по [Объект/Последняя/Вид/ось Х/ось Y/ось Z/2 точки]:
Возможные ответы:

  • любым известным способом указать первую точку, лежащую на оси вращения; при этом система выдает дополнительный запрос:

Specify second point on axis:
Задайте вторую точку на оси:
Возможный ответ:

  • любым известным способом указать вторую точку, лежащую на оси вращения;
  • нажать клавишу ENTER для задания оси вращения по двум точкам, как было описано выше.

Иные возможные ответы:
О используется для задания оси, соответствующей определенному объекту; при этом система выдает дополнительный запрос:
Select a line, circle, arc, or 2D-polyline segment:
Укажите окружность, дугу или сегмент 20-полилинии:
Возможный ответ:

  • указать объект одного из перечисленных типов, задающий направление оси вращения.

Комментарий:
Если в ответ на данный запрос будут указаны отрезок или прямолинейный сегмент плоской полилинии, то в качестве оси вращения будет принята линия, совпадающая с этими объектами. Если же будут указаны окружность, дуга или радиальный сегмент плоской полилинии, то в качестве оси вращения буде принята прямая, перпендикулярная плоскости объекта и проходящая через его центр.
L используется для поворота объектов относительно последней указывавшейся оси;
V используется для задания оси вращения, перпендикулярной плоскости экрана; при этом система выдает дополнительный запрос:
Specify a point on the view direction axis <0,0,0>:
Задайте точку на оси направления вида <значение по умолчанию>:
Возможные ответы :

  • любым известным способом указать точку, через которую должна пройти ось, перпендикулярная плоскости экрана;
  • нажать клавишу ENTER для задания координат точки, предложенных по умолчанию.

X используется для задания оси вращения, параллельной оси X текущей системы координат; при этом система выдает дополнительный запрос:
Specify a point on the X axis <0,0,0>:
Задайте точку на оси X <значение по умолчанию>:
Возможные ответы:

  • любым известным способом указать точку, через которую должна пройти ось вращения, параллельная оси X;
  • нажать клавишу ENTER для задания координат точки, предложенных по умолчанию.

Y используется для задания оси вращения, параллельной оси Y текущей системы координат; при этом система выдает дополнительный запрос:
Specify a point on the Y axis <0,0,0>:
Задайте точку на оси Y <значение по умолчанию>:
Возможные ответы:

  • любым известным способом указать точку, через которую должна пройти ось вращения, параллельная оси Y;
  • нажать клавишу ENTER для задания координат точки, предложенных по умолчанию.

Z используется для задания оси вращения, параллельной оси Z текущей системы координат; при этом система выдает дополнительный запрос:
Specify a point on the Z axis <0,0,0>:
Задайте точку на оси Z <значение по умолчанию>:
Возможные ответы:

  • любым известным способом указать точку, через которую должна пройти ось вращения, параллельная оси Z;
  • нажать клавишу ENTER для задания координат точки, предложенных по умолчанию.

Следующий запрос системы:
Specify rotation angle or [Reference]:
Задайте угол поворота или [Относительно]:
Возможные ответы:

  • ввести числовое значение угла поворота объекта относительно заданной оси;
  • задать угол поворота, указав на графическом экране две произвольные точки.

Иной возможный ответ:
R используется для задания относительного утла поворота.

Далее система выполнит поворот указанных объектов и завершит работу с командой.

Общие средства редактирования трехмерных объектов

Общие средства редактирования трехмерных объектов
Для редактирования любых трехмерных объектов могут применяться такие универсальные команды, как PROPERTIES, COPY, ERASE, EXPLODE, MOVE, OOPS, REDO, SCALE, UNDO , а также средство редактирования Grips. Работа со всеми этими средствами ведется так же, как и при плоском черчении. Использование ряда других команд редактирования имеет следующие особенности.
При использовании команды ARRAY применительно к трехмерным объектам создается массив объектов, все соответствующие точки которых расположены на одной плоскости, параллельной плоскости XY текущей системы координат. Поэтому с помощью данной команды нельзя создать массив, элементы которого имеют различное расположение относительно оси Z.
При использовании команды MIRROR применительно к трехмерным объектам создается их зеркальное отражение относительно плоскости, проходящей через заданную ось симметрии и перпендикулярной плоскости XY текущей системы координат.
При использовании команды ROTATE применительно к трехмерным объектам производится их поворот относительно оси, проходящей через заданную точку и перпендикулярной плоскости XY текущей системы координат.
При использовании команды STRETCH применительно к поверхностям производится изменение положения их узловых точек. далее…

Команда SOLIDEDIT

Команда SOLIDEDIT
Назначение:
Обеспечивает редактирование твердотельных объектов.
Вызов команды :
Командная строка: SOLIDEDIT
Выпадающее меню: Modify > Solids Editing
Инструментальная панель: Solids Editing
При вызове команды система выдает первый запрос:
Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>:
Введите опцию редактирования тел [Грань/Ребро/Тело/Отменить/ Выход] <параметр по умолчанию>:
Возможный ответ:

  • нажать клавишу ENTER для задания параметра, предложенного по умолчанию.

Иные возможные ответы:
F используется для перехода в режим редактирования граней твердого тела;
Е используется для перехода в режим редактирования ребер твердого тела;
В используется для редактирования общих свойств тела;
U используется для отмены последнего результата редактирования;
X используется для завершения работы с командой.
В режиме редактирования граней твердотельного объекта (F) система выдает запрос:
Enter a face editing option
[Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete
/Copy/coLor/Undo/eXit] <eXit>:
Введите опцию редактирования граней [Выдавить/Переместить/Поворот/…] <параметр по умолчанию>:
Возможный ответ:

  • нажать клавишу ENTER для задания параметра, предложенного по умолчанию.

Иные возможные ответы:
Е используется для изменения формы тела путем «выдавливания» одной из граней; при этом система выдает повторяющиеся запросы:
Select faces or [Undo/Remove/All]:
Укажите грань или [Отменить/Исключить/Все]:
Возможные ответы:

  • указать грани тела, которые необходимо «выдавить»;
  • нажать клавишу ENTER для завершения формирования набора редактируемых граней.

Иные возможные ответы:
U используется для отмены выбора последней указанной грани;
R используется для перехода в режим исключения из набора выбранных граней некоторых из них (для возврата в режим добавления граней в набор следует ввести символ А);
ALL используется для выбора всех граней тела.
Дальнейший диалог и действия системы аналогичны выполнению команды EXTRUDE.
М используется для изменения формы тела путем переноса его граней; при этом система выдает повторяющиеся запросы:
Select faces or [Undo/Remove/All]:
Укажите грань или [Отменить/Исключить/Все]:
Возможные ответы:

  • сформировать набор редактируемых граней, как описано выше.

Дальнейший диалог и действия системы аналогичны выполнению команды MOVE.
R используется для изменения формы тела путем поворота его граней; при этом система выдает повторяющиеся запросы:
Select faces or [Undo/Remove/All]:
Укажите грань или [Отменить/Исключить/Все]:
Возможные ответы:

  • сформировать набор редактируемых граней, как описано выше.

Дальнейший диалог и действия системы аналогичны выполнению команды ROTATE3D.
О используется для изменения формы тела путем эквидистантного смещения его граней на определенное расстояние; при этом система выдает повторяющиеся запросы:
Select faces or [Undo/Remove/All]:
Укажите грань или [Отменить/Исключить/Все]:
Возможные ответы:

  • сформировать набор редактируемых граней, как описано выше.

Дальнейший диалог и действия системы аналогичны выполнению команды OFFSET. При этом задание отрицательной величины смещения граней означает их смещение внутрь объекта.
Т используется для изменения формы тела путем скашивания его граней; при этом система выдает повторяющиеся запросы:
Select faces or [Undo/Remove/All]:
Укажите грань или [Отменить/Исключить/Все]:
Возможные ответы:

  • сформировать набор редактируемых граней, как описано выше.

Следующий запрос системы:
Specify the base point:
Задайте базовую точку:
Возможные ответы:

  • любым известным способом указать положение точки на оси, относительно которой будет производиться скашивание граней.

Следующий запрос системы:
Specify another point along the axis of tapering:
Задайте другую точку на оси скашивания
Возможные ответы:

  • любым известным способом указать положение второй точки на оси, относительно которой будет производиться скашивание граней.

Следующий запрос системы:
Specify the taper angle:
Задайте угол скашивания:
Возможные ответы:

  • ввести числовое значение угла скашивания граней (угла между направлением оси и образующими скошенных граней);
  • задать угол, указав на графическом экране две произвольные точки.

D используется для изменения формы тела путем удаления его отдельных граней; при этом система выдает повторяющиеся запросы:
Select faces or [Undo/Remove/All]:
Укажите грань или [Отменить/Исключить/Все]:
Возможные ответы:

  • сформировать набор редактируемых (удаляемых) граней, как описано выше.

С используется для создания поверхности, повторяющей конфигурацию граней тела; при этом система выдает повторяющиеся запросы:
Select faces or [Undo/Remove/All]:
Укажите грань или [Отменить/Исключить/Все]:
Возможные ответы:

  • сформировать набор редактируемых (копируемых) граней, как описано выше.

Дальнейший диалог и действия системы аналогичны выполнению команды COPY. далее…

Команда REVOLVE

Команда REVOLVE
Назначение:
Построение твердого тела вращения.
Вызов команды:
Командная строка: REVOLVE
Выпадающее меню: Draw > Solids > Revolve
Инструментальная панель : Solids > Revollve
При вызове команды система выдает повторяющиеся запросы:
Select objects:
Укажите объекты:
Возможные ответы:

  • указать объекты, вращением которых необходимо создать твердые тела;
  • нажать клавишу ENTER для завершения выбора объектов. Следующий запрос системы:

Specify start point for axis of revolution or define axis by [Object/X (axis)/Y (axis)]:
Задайте начальную точку оси вращения или задайте ось по [Объект/Х ось/Y ось]:
Возможный ответ:

  • любым известным способом указать положение первой точки, принадлежащей оси вращения.

Иные возможные ответы:
О используется для задания оси, определяемой некоторым объектом: при этом система выдает дополнительный запрос:
Select an object:
Укажите объект:
Возможный ответ:

  • указать объект, который определяет направление оси вращения.

X используется для задания оси вращения, совпадающей с осью X текущей системы координат;
Y используется для задания оси вращения, совпадающей с осью Y текущей системы координат.
Следующий запрос системы:
Specify endpoint of axis:
Задайте конечную точку оси:
Возможный ответ:

  • любым известным способом указать положение второй точки, принадлежащей оси вращения.

Следующий запрос системы:
Specify angle of revolution <360>:
Задайте угол вращения <значение по умолчанию>:
Возможные ответы:

  • ввести числовое значение угла, на который необходимо повернуть исходный контур для получения требуемого тела;
  • задать угол поворота, указав на графическом экране две произвольные точки;
  • нажать клавишу ENTER для задания значения, предложенного по умолчанию.

Замечания

    1. Исходными объектами для вращения могут служить замкнутые полилинии, многоугольники, окружности, эллипсы, замкнутые сплайны, кольца и области.
    2. При создании твердых тел вращения исходные контуры удаляются.

Объектами, задающими направление оси вращения, могут служить отрезки и плоские полилинии. В последнем случае за ось вращения принимается линия, проходящая через начальную и конечную точки полилинии.