Записи с меткой «установленные»

Каким образом можно перенести объекты из 3DS МАХ в ArchiCAD?

Каким образом можно перенести объекты из 3DS МАХ в ArchiCAD?
Существует несколько способов, позволяющих сделать это. Их условно можно разделить в зависимости от набора доступного Вам программного обеспечения:
Практически идеальный способ

  • Экспортируем модель, созданную в пакете 3DS МАХ в формат *.3ds.
  • Открываем в RightHemisphere Painter 3D (www.righthemi-sphere.com) полученный *.3ds и экспортируем его в *.3mf.
  • Открываем полученный *.3mf в ArchiCAD и сохраняем его как *.gsm.

Способ немного похуже

  • Устанавливаем дополнение (add-on) импорта-экспорта формата ZOOM для ArchiCAD.
  • Экспортируем модель, созданную в пакете 3DS МАХ в формат *.3ds
  • Открываем в пакете ZOOM полученный *.3ds и экспортируем его в *.zmf
  • Открываем полученный *.zmf в ArchiCAD и сохраняем его как *.gsm

Наполовину полноценный способ

  • Используем программу, поддерживающую экспорт в формат *.obj (таких много)
  • Экспортируем модель, созданную в пакете 3DS МАХ в формат *.3ds
  • Открываем полученный *.3ds в любой поддерживающей этот формат 3D-программе и экспортируем его в *.obj
  • Открываем полученный *.obj в ArchiCAD и сохраняем его как *.gsm

Неполноценный способ:

  • Экспортируем модель, созданную в пакете 3DS МАХ в формат *.dxf
  • Открываем полученный *.dxf в ArchiCAD и сохраняем его как *.gsm

Еще один способ

  • Скачиваем плагин max2obj (http://www.habwafe.at/duck3.htm)
  • Экспортируем из *.mах в *.obj
  • Полученный *.obj открываем в ArchiCAD как объект.

Как правильно настроить параметры экспорта из AutoCAD?
Передача двумерных данных достаточно проста: воспользуйтесь средствами взаимодействия с AutoCAD, расположенными в верхнем текстовом меню МОНТАЖ/Команды AutoCAD/Присоединение XREF. Наиболее удобно подгружать чертежи из AutoCAD в ArchiCAD методом внешней ссылки. При желании можно внедрить внешнюю ссылку в проект ArchiCAD.
Как получить зеркальные отражения?
К сожалению, рендер AchiCAD не может делать зеркальные отражения. Но есть возможность обойти это ограничение. Делаем фиктивное отражение таким способом:

  • Переставляем камеру симметрично по отношению к плоскости отражения, и вставляем полученную картинку при помощи Adobe Photoshop (или другого растрового редактора) с соответствующей степенью прозрачности в нужное место на конечной картинке (если это не "чистое" зеркало).

Как получить блики на отражающих поверхностях?
Единственный способ для получения подобия бликов на отражающих поверхностях, это выставить солнышко (или источник света) и камеру так, чтобы отраженный от этой поверхности свет падал в камеру. далее…

Artlantis Render для ArchiCAD

Artlantis Render для ArchiCAD
Невероятно простое и в то же время мощное приложение для быстрой подготовки фотореалистических презентаций. Это программа практически не требующая обучения. Artlantis Render позволяет пользователям ArchiCAD интерактивно (прямо на лету) выбирать и менять текстуру, обтягивать текстурой трехмерные модели, быстро создавать реалистические изображения, сцены виртуальной реальности и анимационные ролики. Превосходное качество, высокое быстродействие и простота использования Artlantis Render привели к революционным изменениям в области построения фотореалистических изображений и сделали это приложение самым популярным среди пользователей ArchiCAD, создающих профессиональные презентации.

  • Artlantis Render импортирует файлы ArchiCAD, а также файлы наиболее распространенных форматов САПР, включая DXF, QuickDraw 3D, 3D Studio, ElectricImage, VRML и RIB.
  • Artlantis работает в средах операционных систем Windows и Macintosh.
  • Революция в области построения фотореалистических изображений.
  • Технология трассировки лучей Artlantis обогащает изображения эффектами отображения и преломления лучей света, а также прозрачности тел. Возможность наложения рисунков, использование альфа-канала, функции устранение ступенчатости, использования атмосферных явлений и тиснения поверхностей позволяют создавать наиболее реалистические сцены.

Интерактивная работа
Покрытия Artlantis, (так называемые ретушировщики), могут быть связаны с использованными текстурами ArchiCAD, что исключает дублирование работ. Ретушировщики наносятся простым перетаскиванием их изображений с помощью мыши из библиотеки ретушировщиков в проект. Все изменения мгновенно отражаются в окне предварительного просмотра.
Независимо от того, что Вы хотите создать — фотореалистичные перспективные виды, анимационный ролик или панорамные сцены виртуальной реальности, Artlantis Render исполняет Ваше распоряжение "в реальном режиме времени", с удивительной скоростью и точностью. далее…

Яркость и неполная съемка

Яркость и неполная съемка
Открывает одноименный диалог для определения яркости изображения, характера обработки передержки при съемке и указания той части фотоизображения, которая должна воспроизводиться.
Диалоговое окно содержит следующие управляющие элементы:

  • Ползунок с помощью которого устанавливается желаемая яркость изображения.
  • Группа альтернативных кнопок для выбора метода обработки передержанных поверхностей.
  • Кнопка Да для указания, что произведенные установки должны быть автоматически применены к самому последнему построенному фотоизображению.

Важно
Изображение в этом случае будет строиться быстрее по сравнению с выбором команды Построить фотоизображение.

  • Группа альтернативных кнопок и окошек редактирования для указания должно ли строиться полное изображение и если нет, то выбрать положение и размеры фрагмента путем указания диапазона занимаемых им в полном изображении пиксельных строк и столбцов.

Важно
Создание частичных фотоизображений особенно полезно для проведения различных сравнений.
Память
Открывает одноименный диалог для информирования об оцениваемой сложности фотоизображения, а также о потребности в памяти жесткого диска и о ее наличии. далее…

С 3D-разрезами

Команда С 3D-разрезами
Используется для построения 3D-изображения с сечениями, установленными в диалоге команды Секущие плоскости…
Важно
Команда недоступна, если в 3D-окне не построено изображение.
Команда "Объемно-блочная"
Строит трехмерное изображение в виде параллелепипедов, грубо представляющих области пространства, занимаемые элементами.
Для выбора другого метода визуализации переместите курсор на другую команду из этой группы и отпустите кнопку мышки.
Данная команда может использоваться только для оценки взаимного расположения элементов и других пространственных решений, не требующих детализации.
Команда "Каркасная"
Строит трехмерное изображение в виде всех линий и ребер элементов.
Для выбора другого метода визуализации переместите курсор на другую команду из этой группы и отпустите кнопку мышки.
Если на вашем изображении имеется много друг за другом расположенных элементов, то этот метод визуализации дает трудно поддающееся интерпретации изображение.
Команда "С удалением невидимых линий"
Строит трехмерное изображение в виде контуров только видимых ребер элементов. далее…

Диалоговое окно Установки проекции

Диалоговое окно Установки проекции
Позволяет запоминать параметры нужных вам проекций и затем, по мере надобности, выбирать и использовать для их построения.
Важно
Если вы выйдите из диалога определения параллельной проекции по кнопке Отменить, то установки, произведенные в данном окне не будут восприняты.
Диалоговое окно предоставляет следующие возможности:

  • Кнопка Добавить к списку текущую проекцию… вносит проекцию, установленную в этот момент в диалоговом окне Определение параллельной проекции, в список запомненных под указываемым именем.
  • Кнопка Запомнить под указанным именем параметры текущей проекции заменяет параметры проекции, выбранной в списке, параметрами, установленными в диалоговом окне Определение параллельной проекции.
  • Кнопка Стереть удаляет выбранный ключевой кадр-проекцию из списка.
  • Группа управляющих элементов под заголовком Параметры для съемки предоставляют следующие возможности:
  • Задать количество промежуточных кадров, строимых ArchiCAD при переходе от одного ключевого кадра к другому.

Совет
Большое количество промежуточных кадров приводит к созданию более гладкого анимационного пути, но увеличивает потребность в оперативной и внешней памяти.

  • Указать с помощью двух альтернативных кнопок, должен ли последний из ключевых кадров снова переходить в первый, замыкая тем самым анимационный ролик в кольцо.

Важно
Анимационный ролик может начинаться и заканчиваться на различных кадрах.
Совет
Первый и последний ключевые кадры анимационной последовательности могут совпадать.

  • Указать сколько дополнительных кадров необходимо создать для выбранной проекции. Таким способом достигается эффект приостановки перемещения камеры в процессе съемки.

Диалоговое окно "Солнце"
Позволяет более тщательно определить характеристики солнечного освещения, играющие роль, главным образом, для построения реалистических фотоизображений.
Если вы выйдите из диалога определения параллельной или перспективной проекции по кнопке Отменить, то установки, произведенные в данном окне, не будут восприняты. далее…

Диалоговые окна определения перспективной и параллельной проекций

Диалоговые окна определения перспективной и параллельной проекций
Эти два окна позволяют переключаться из одного в другое. С их помощью задается одна из возможных проекций построения 3D-изображения.
Важно
Если в параметрах команды Рабочая среда > Построение 3D-изображения вы указали на автоматическое обновление 3D-окна и вывод его на передний план при изменении 3D-параметров, то эта процедура будет занимать относительно много времени.

Определение параллельной проекции
Диалоговое окно содержит следующие управляющие элементы:

  • Всплывающее табло, которое содержит 12 видов проекций, например, стандартные аксонометрические проекции, виды сбоку, сверху и снизу, также специальную аксонометрию и т.п.
  • Просмотровое окошко показывает расположение координат и как при этом будет выглядеть изображение в текущей проекции. Для перемещения оси координат перетяните ее или щелкните в том месте, куда она должна переместиться.
  • Окошки редактирования значений углов наклона осей по отношению к горизонтали и их аксонометрических масштабов (коэффициентов искажения).
  • Окошко редактирования азимута камеры, направленной на цель.
  • Окошки редактирования азимута и высоты солнца. Расположение солнца используется при построении изображений с раскраской и тенями, а также реалистических фотоизображений.
  • Рисунок с указанием расположения солнца и камеры отно-сительно цели согласно установленных параметров. Для изменения расположения солнца/камеры отбуксируйте соответствующую пиктограмму по окружности в нужное место или щелкните мышкой в нужной точке окружности.
  • Кнопки Установленные… и Солнце… для описания дополнительных параметров.

Определение перспективной проекции
Диалоговое окно содержит следующие управляющие элементы:

  • Просмотровое окошко показывает на фоне уменьшенного изображения плана этажа линию взгляда (сплошная линия от камеры в Цель) и азимут солнца (пунктирная линия от пиктограмм солнца к цели). Оба конца линии взгляда можно буксировать, изменяя тем самым расположение камеры и цели (точка наведения камеры). Можно также отбуксировать в другое место пиктограмму солнца.
  • Окошко редактирования высоты подъема камеры относительно проектного нуля.
  • Окошко редактирования высоты подъема цели относительно проектного нуля.
  • Окошко редактирования расстояния по горизонтали между камерой и целью.
  • Окошко редактирования азимута камеры, направленной на цель.
  • Окошко редактирования угла конуса обзора камеры.

Совет : Увеличение угла (более 60 градусов) приводит к охвату большего числа объектов, но может привести к искажению изображения.

  • Окошко редактирования угла наклона камеры.
  • Окошки редактирования азимута и высоты солнца. Расположение солнца используется при построении изображений с раскраской и тенями, а также реалистических фотоизображений.
  • Кнопка Солнце… для описания дополнительных параметров.