Записи с меткой «выдает»

Команда CYLINDER

Команда CYLINDER
Комментарий:
Построить цилиндр с центром основания в точке (0, 0 ,0), диаметром 20 и высотой 8.

  1. Постройте коническую часть горизонтально расположенного отверстия.

Команда SOLIDEDIT
Комментарий:
Построить усеченный конус путем выдавливания торца ранее построенного цилиндра на длину 24 со скашиванием боковой поверхности на 6 градусов.

  1. Постройте цилиндрическую часть горизонтально расположенного отверстия.

Команда SOLIDEDIT
Комментарий:
Построить цилиндр путем выдавливания торца ранее построенного усеченного конуса на длину 3.

  1. Постройте цилиндрическую часть d14 горизонтально расположенного отверстия.

Команда CYLINDER
Комментарий:
Построить цилиндр с центром основания в точке (0, 0, 60), диаметром 14 и высотой -14.

  1. Постройте коническую часть горизонтально расположенного отверстия.

Команда SOLIDEDIT
Комментарий:
Построить усеченный конус путем выдавливания торца ранее построенного цилиндра на длину 2 со скашиванием боковой поверхности на 45 градусов.

  1. Постройте цилиндрическую часть d10 горизонтально расположенного отверстия.

Команда SOLIDEDIT
Комментарий:
Построить цилиндр путем выдавливания торца ранее построенного усеченного конуса на длину 11.

  1. Постройте цилиндрическую выточку внутри горизонтально расположенного отверстия.

Команда CYLINDER
Комментарий:
Построить цилиндр с центром основания в точке (0, 0 ,8), диаметром 20.5 и высотой -4.5.

  1. Установите мировую систему координат и перенесите ее начало в точку (25, 0,-28).

Команда UCS

  1. Постройте цилиндрическую часть d14 вертикально расположенного отверстия.

Команда CYLINDER
Комментарий:
Построить цилиндр с центром основания в точке (0, 0 ,0), диаметром 14 и высотой 14.

  1. Постройте коническую часть вертикально расположенного отверстия.

Команда SOLIDEDIT
Комментарий:
Построить усеченный конус путем выдавливания торца ранее построенного цилиндра на длину 2 со скашиванием боковой поверхности на 45 градусов.

  1. Постройте цилиндрическую часть 010 вертикально расположенного отверстия.

Команда SOLIDEDIT
Комментарий:
Построить цилиндр путем выдавливания торца ранее построенного усеченного конуса на длину 10.

  1. Установите мировую систему координат.

Команда UCS

  1. Постройте второе вертикально расположенное отверстие.

Команда MIRROR3D
Комментарий:
Построить зеркальное отражение последнего созданного тела относительно плоскости XY.

  1. Объедините все построенные тела отверстий в единое тело.

Команда UNION
В результате построений создано тело, соответствующее конфигурации отверстий в детали. далее…

Панель TOOL PALETTES

Панель TOOL PALETTES
В системе AutoCAD 2011 появился новый инструмент — панель TOOL PALETTES (Палитры инструментов), которую можно использовать для быстрой вставки самых употребительных блоков (из других рисунков), штриховок и заливок.
По умолчанию в панели TOOL PALETTES (ПАЛИТРЫ ИНСТРУМЕНТОВ) имеются три палитры, каждая из которых оформлена как вкладка: ISO Hatches (Штриховки ISO), Sample office project (Примерный офисный проект), Imperial Hatches (Английские штриховки). На рисунке показана панель TOOL PALETTES (ПАЛИТРЫ ИНСТРУМЕНТОВ) с активизированной вкладкой Sample office project (Примерный офисный проект). Активизация нужной вкладки выполняется щелчком левой кнопки мыши по имени палитры.
Внутри палитры может быть расположено любое количество образцов штриховок, заливок и блоков. в видимой части показаны три заливки и четыре блока. далее…

Вставка блока

Вставка блока
Теперь рассмотрим операцию вставки блока. Для нее используется команда INSERT (ВСТАВИТЬ), которой соответствуют кнопка групповой кнопки панели инструментов Draw (Рисование) и пункт Block (Блок) падающего меню Insert (Вставка). Кроме того, этой команде соответствует аналогичная кнопка панели инструментов Insert (Вставка).
На кнопке в правом нижнем углу стоит черный треугольник — это означает, что кнопка групповая и если нажать левой кнопкой мыши на такую кнопку и не отпускать ее, то раскроется ряд кнопок, объединенных в одну группу (все эти кнопки входят также в панель Insert (Вставка)). Первая из кнопок этой группы соответствует команде INSERT (ВСТАВИТЬ). далее…

Команда CHAMFER

Команда CHAMFER
Назначение:
Осуществляет усечение двух пересекающихся отрезков, лучей, прямых или линейных сегментов полилинии — создает фаску.
Вызов команды:
Командная строка: CHAMFER (СНА)
Выпадающее меню: Modify > CHAMFER
Инструментальная панель: Modify > CHAMFER
В ответ на команду система выдает сообщение о текущем наборе параметров, который AutoCAD использует по умолчанию, и первый запрос:
(TRIM mode) Current chamfer Distl = 10.0000,
Dist2 = 10.0000 Режим TRIM. Текущие катеты фаски: Distl = 10.0000,
Dist2 = 10.0000 Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]:
Укажите первый отрезок или …:
Ответ на запрос по умолчанию:
если нет необходимости изменять текущий набор параметров, то укажите графическим курсором первый отрезок, после этого система выдаст второй запрос:
Select second line:
Укажите второй отрезок:
Ответ:
указать графическим курсором второй отрезок. Иные возможные ответы на первый запрос системы:
D используется, если необходимо создать фаску при известной длине катетов на первом и втором выбранном отрезке, при этом система инициирует дополнительные запросы:
Specify first chamfer distance <10.0000>:
Задайте длину первого катета:
Specify second chamfer distance <5.0000>:
Задайте длину второго катета:
Программа AutoCAD завершит выполнение команды. Чтобы вычертить фаску с установленными параметрами, необходимо повторить команду и поочередно указать первый и второй отрезок.
А используется, если необходимо создать фаску при известных длине катета на первом выбираемом отрезке и значении угла в градусах, измеряемом относительно первого выбранного отрезка; при этом система инициирует дополнительные запросы:
Specify chamfer length on the first line < 10.0000>:
Задайте длину катета для первого отрезка:
Specify chamfer angle from the first line <90>:
Задайте угол относительно первого отрезка:
Программа AutoCAD завершит выполнение команды. далее…

Команда BOUNDARY

Команда BOUNDARY
Назначение:
Используется для создания из существующих объектов полилинии или области.
Вызов команды:
Командная строка: BOUNDARY
Выпадающее меню: Draw > BOUNDARY
Команда открывает диалоговое окно Boundary Creation , которое использует некоторые панели вкладки Advanced диалогового окна команды ВНАТСН. В окне доступны три панели Object Type, Boundary Set, Island Detection Method и одна кнопка.
Панель Object Type позволяет выбрать тип создаваемого объекта. На панели доступен только раскрывающийся список, с помощью которого осуществляется выбор: Region или Polyline.
Панель Boundary Set позволяет определить набор подходящих границ для создаваемого нового объекта.
Панель содержит раскрывающийся список и кнопку.

  • Раскрывающийся список служит для указания области поиска границ:
  • Current Viewport — выбирать среди всех видимых объектов.
  • Existing set — выбирать среди объектов, заданных пользователем.
  • Кнопка New позволяет указать объекты, среди которых необходимо осуществлять поиск границ.
  • Панель Island Detection Method позволяет управлять методом поиска границ внутри выделенной области. Панель содержит две кнопки выбора.

    далее…

    Команда ВНАТСН

    Команда ВНАТСН
    Назначение:
    Используется для нанесения штриховок на чертежах.
    Вызов команды:
    Командная строка: ВНАТСН (ВН)
    Выпадающее меню: Draw > Hatch
    Инструментальная панель: Draw > Hatch
    Команда открывает диалоговое окно Boundary Hatch , с помощью которого можно выполнить штриховку замкнутых областей, ограниченных линиями, дугами, окружностями, эллипсами, сплайнами, блоками и полилиниями. Окно содержит шесть кнопок, панель Composition и две вкладки, Quick и Advanced: первая имеет средства для автоматического определения контура штриховки и дает возможность ее предварительного просмотра; вторая позволяет управлять методом определения границ и дополнительными параметрами штриховки.
    Вкладка Quick содержит шесть раскрывающихся списков, область просмотра выбранного образца штриховки, поле ввода Spacing и кнопку-переключатель.

    • Туре — раскрывающийся список выбора типа образца штриховки:
    • Predefined — существующий стандартный образец;
    • User defined — пользовательский образец;
    • Custom — существующий пользовательский образец.
  • Pattern — раскрывающийся список выбора стандартного образца штриховки.
  • Swatch — область просмотра образца штриховки.
  • Custom Pattern — раскрывающийся список выбора существующего пользовательского образца штриховки.
  • Angle — раскрывающийся список выбора угла наклона образца штриховки.
  • Scale — раскрывающийся список выбора масштаба штриховки.
  • Spacing —поле ввода числового значения расстояния между линиями штриховки.
  • ISO pen width — раскрывающийся список выбора толщины пера для образцов штриховки стандарта /50.
  • Relative to Paper Spa ce — флажок, позволяющий включать или выключать режим масштабирования штриховки относительно единиц измерения пространства листа.
  • Вкладка Advanced обеспечивает настройку дополнительных параметров штриховки и содержит четыре панели..
    Панель Island Detection Style содержит три кнопки выбора.

    • Normal — устанавливает стиль штриховки, при котором режим штриховки изменяется при пересечении внутренних границ (используется по умолчанию).
    • Outer — устанавливает стиль штриховки, при котором выполняется штриховка только внешней замкнутой области.
    • Ignore — устанавливает стиль штриховки, при котором выполняется штриховка всей области внутри контура (внутренние границы игнорируются).

    Панель Object Type содержит раскрывающийся список, который позволяет указать, в каком виде сохранять границу штриховки: как полилинию или как область. Кроме того, в этом поле размещена кнопка-переключатель Retain Boundaries.

    • Retain Boundaries — разрешает режим сохранения границ штриховки.

    Панель Boundary Set содержит раскрывающийся список, который определяет набор объектов для задания штрихуемой области. Кроме того, на этой панели размещена кнопка New, с помощью которой пользователю предоставляется возможность явно выбирать объекты, определяющие границы штрихуемой области. далее…