Warning: include(/var/www/iill7773/data/www/wiselab.ru/wp-content/plugins/wp-super-cache/wp-cache-base.php): failed to open stream: No such file or directory in /home/u7426dd0/domains/wiselab.ru/public_html/wp-content/plugins/wp-super-cache/wp-cache.php on line 65

Warning: include(): Failed opening '/var/www/iill7773/data/www/wiselab.ru/wp-content/plugins/wp-super-cache/wp-cache-base.php' for inclusion (include_path='.:/opt/alt/php55/usr/share/pear:/opt/alt/php55/usr/share/php') in /home/u7426dd0/domains/wiselab.ru/public_html/wp-content/plugins/wp-super-cache/wp-cache.php on line 65

Warning: include_once(/var/www/iill7773/data/www/wiselab.ru/wp-content/plugins/wp-super-cache/ossdl-cdn.php): failed to open stream: No such file or directory in /home/u7426dd0/domains/wiselab.ru/public_html/wp-content/plugins/wp-super-cache/wp-cache.php on line 82

Warning: include_once(): Failed opening '/var/www/iill7773/data/www/wiselab.ru/wp-content/plugins/wp-super-cache/ossdl-cdn.php' for inclusion (include_path='.:/opt/alt/php55/usr/share/pear:/opt/alt/php55/usr/share/php') in /home/u7426dd0/domains/wiselab.ru/public_html/wp-content/plugins/wp-super-cache/wp-cache.php on line 82
выпадающее | Учебники

Записи с меткой «выпадающее»

Команда AI_PYRAMID

Команда AI_PYRAMID
Назначение:
Построение поверхности треугольной или четырехугольной пирамиды или обелиска.
Вызов команды :
Командная строка: AI_PYRAMID
Выпадающее меню: Draw > Surfaces > 3D Surfaces > Pyramid
Инструментальная панель : Surfaces > Pyramid
При вызове команды система выдает первый запрос:
Specify first corner point for base of pyramid:
Задайте первую вершину основания пирамиды:
Возможный ответ:

  • любым известным способом указать положение первой вершины основания создаваемой пирамиды.

Второй запрос системы:
Specify second corner point for base of pyramid:
Задайте вторую вершину основания пирамиды:
Возможный ответ:

  • любым известным способом указать положение второй вершины основания создаваемой пирамиды.

Третий запрос системы:
Specify third corner point for base of pyramid:
Задайте третью вершину основания пирамиды:
Возможный ответ:

  • любым известным способом указать положение третьей вершины основания создаваемой пирамиды.

Четвертый запрос системы:
Specify fourth corner point for base of pyramid or [Tetrahedron]:
Задайте четвертую вершину основания пирамиды или [Тетраэдр]:
Возможный ответ:

  • любым известным способом указать положение четвертой вершины основания создаваемой четырехугольной пирамиды.

Иной возможный ответ:
Т используется, если необходимо построить поверхность треугольной пирамиды.
Следующий запрос системы:
Specify apex point of pyramid or [Ridge/Top]:
Задайте вершину пирамиды или [Гребень/Усеченная]:
Возможные ответы:

  • любым известным способом указать положение вершины создаваемой пирамиды

Иные возможные ответы:
R используется, если необходимо создать поверхность обелиска (фигуры, основанием которой является четырехугольник, а боковые ребра попарно пересекаются в двух точках); в этом случае система выдает следующие запросы:
Specify first ridge end point of pyramid:
Задайте первую вершину гребня пирамиды:
Specify second ridge end point of pyramid:
Задайте вторую вершину гребня пирамиды:
Возможные ответы:

  • любым известным способом указать положение первой и второй вершин верхнего ребра обелиска соответственно;

Т используется, если необходимо построить усеченную пирамиду или усеченный обелиск; в этом случае система выдает следующие запросы:
Specify first corner point for top of pyramid:
Задайте первую вершину верхнего основания пирамиды:
Specify second corner point for top of pyramid:
Задайте вторую вершину верхнего основания пирамиды:
Specify third corner point for top of pyramid:
Задайте третью вершину верхнего основания пирамиды:
Specify fourth corner point for top of pyramid:
Задайте четвертую вершину верхнего основания пирамиды:
Возможные ответы:

  • любым известным способом указать положение соответствующих вершин верхней грани пирамиды или обелиска.

Замечание

Построение поверхности обелиска возможно лишь в случае задания четырехугольного основания.

Команда АI_ВОХ

Команда АI_ВОХ
Назначение:
Построение поверхности прямоугольного параллелепипеда, основания которого параллельны плоскости XY текущей системы координат.
Вызов команды:
Командная строка: АI_ВОХ
Выпадающее меню: Draw > Surfaces > 3D Surfaces > Box3d
Инструментальная панель: Surfaces > Box
При вызове команды система выдает первый запрос:
Specify corner point of box:
Задайте вершину параллелепипеда:
Возможный ответ:

  • любым известным способом указать положение одной из вершин нижнего основания параллелепипеда.

Второй запрос системы:
Specify length of box:
Задайте длину параллелепипеда:
Возможные ответы:

  • любым известным способом указать длину параллелепипеда

Третий запрос системы:
Specify width of box or [Cube]:
Задайте ширину параллелепипеда или [Куб]:
Возможный ответ:

  • любым известным способом указать ширину параллелепипеда.

Иной возможный ответ:
С используется для построения поверхности куба.
Четвертый запрос системы:
Specify height of box:
Задайте высоту параллелепипеда:
Возможные ответы:

  • любым известным способом указать высоту параллелепипеда.

Следующий запрос системы:
Specify rotation angle of box about the Z axis or [Reference]:
Задайте угол поворота параллелепипеда относительно оси Z или [Относительно]:
Возможные ответы:

  • ввести числовое значение угла поворота параллелепипеда относительно оси Z;
  • задать угол поворота, указав на графическом экране произвольную точку.

Иной возможный ответ:
R используется для задания относительного угла поворота.
Команда AMVEDGE
Назначение:
Построение поверхности прямой призмы («клина») с основанием в виде прямоугольного треугольника, перпендикулярным плоскости XY текущей системы координат.
Вызов команды:
Командная строка: AI_WEDGE
Выпадающее меню: Draw > Surfaces> 3D Surfaces > Wedge
Инструментальная панель: Surfaces > Wedge
При вызове команды система выдает первый запрос:
Specify corner point of wedge: Задайте вершину клина:
Возможный ответ:

  • любым известным способом указать положение одной из вершин нижней грани призмы.

Второй запрос системы:
Specify length of wedge: Задайте длину клина:
Возможный ответ:

  • любым известным способом указать длину нижней грани призмы.

Третий запрос системы:
Specify width of wedge:
Задайте ширину клина:
Возможный ответ:

  • любым известным способом указать ширину нижней грани призмы.

Четвертый запрос системы:
Specify height of wedge: Задайте высоту клина:
Возможный ответ:

  • любым известным способом указать высоту боковой грани призмы.

Следующий запрос системы:
Specify rotation angle of wedge about the Z axis:
Задайте угол поворота клина относительно оси Z:
Возможные ответы:

  • ввести числовое значение угла поворота клина относительно оси Z;
  • задать угол поворота, указав на графическом экране произвольную точку.

Иной возможный ответ:

R используется для задания относительного угла поворота.

Моделирование поверхностей

Моделирование поверхностей
Средства построения поверхностей
Команда 3DFACE
Назначение:
Построение пространственных трех- и четырехугольных граней.
Вызов команды:
Командная строка: 3DFACE
Выпадающее меню: Draw > Surfaces > 3D Face
Инструментальная панель: Surfaces > 3D Face
При вызове команды система выдает первый запрос:
Specify first point or [Invisible]:
Задайте первую точку или [Невидимая]:
Возможный ответ:

  • любым известным способом указать положение первой вершины создаваемой грани.

Иной возможный ответ:
I используется, если очередная задаваемая сторона грани не должна отображаться на экране монитора.
Второй запрос системы:
Specify second point or [Invisible]:
Задайте вторую точку или [Невидимая]:
Возможный ответ:

  • любым известным способом указать положение второй вершины создаваемой грани.

Иной возможный ответ:
I используется, если очередная задаваемая сторона грани не должна отображаться на экране монитора.
Третий запрос системы:
Specify third point or [Invisible] <exit>:
Задайте третью точку или [Невидимая] <Выход>:
Возможные ответы:.

  • любым известным способом указать положение третьей вершины создаваемой грани;
  • нажать клавишу ENTER для завершения работы с командой. Иной возможный ответ:

I используется, если очередная задаваемая сторона грани не должна отображаться на экране монитора.
Четвертый запрос системы:
Specify fourth point or [Invisible] <create three-sided face>:
Задайте четвертую точку или [Невидимая] <создать треугольную грань>:
Возможные ответы:

  • любым известным способом указать положение четвертой вершины создаваемой грани;
  • нажать клавишу ENTER для построения треугольной грани.

Иной возможный ответ:
I используется, если очередная задаваемая сторона грани не должна отображаться на экране монитора. далее…

Средства редактирования

Средства редактирования
Команда PEDIT
Назначение:
Позволяет редактировать трехмерные полилинии.
Вызов команды:
Командная строка: PEDIT
Выпадающее меню: Modify >Object > Polyline
Инструментальная панель: Modify II > Edit Polyline
При вызове команды система выдает запрос:
Select polyline or [Multiple]:
Укажите полилинию или [Много]:
Возможный ответ:

  • указать трехмерную полилинию, свойства которой необходимо изменить.

Иной возможный ответ:
М используется, если необходимо одинаковым образом отредактировать несколько полилиний; в этом случае система потребует указать эти полилинии.
Следующий запрос системы:
Enter an option [Close/Edit vertex/Spline curve/Decurve/Undo]:
Введите опцию [Замкнуть/Редактировать вершину/Сгладить/Отменить сглаживание/Отменить]:
Возможные ответы:

  • нажать клавишу ENTER для завершения работы с командой.

Иные возможные ответы:
С используется, если необходимо замкнуть полилинию, при этом система добавляет сегмент, соединяющий конечную и начальную точки полилинии; если выбранная полилиния замкнута, то в списке параметров вариант Close заменяется вариантом Open;
О используется, если необходимо разомкнуть полилинию, при этом система удаляет сегмент, соединяющий конечную и начальную точки;
Е используется для редактирования вершин полилинии; при этом система выдает запрос:
[Next/Previous/Break/lnsert/Move/
Regen/Straighten/eXit] <N>:
[Следующая/Предыдущая/Разорвать/Вставить/Обновить/ Сгладить /Выход] <параметр по умолчанию>:
Дальнейшая работа в режиме редактирования вершин производится так же, как и в случае редактирования плоской полилинии (см. главу 4).
S используется для преобразования полилинии в гладкую кривую с использованием аппарата В-сплайнов, при этом данная кривая в общем случае не проходит через вершины исходной полилинии;
D используется для отмены преобразования полилинии в гладкую кривую;

U используется для отмены последнего изменения.

Моделирование каркасов

Моделирование каркасов
Элементарными трехмерными объектами системы AutoCAD, предназначенными прежде всего для каркасного моделирования, являются отрезки, сплайны и полилинии. Первые два типа объектов создаются при помощи тех же команд LINE и SPLINE, которые используются при плоском черчении. Особенностью при их использовании в трехмерном пространстве является то, что при задании координат точек следует указывать и координату по оси Z (при плоском черчении эта координата опускается). При указании точек графическим курсором следует пользоваться объектной привязкой, так как в противном случае система воспринимает указанные точки как лежащие на плоскости XY текущей системы координат. Трехмерные полилинии создаются при помощи специальной команды 3DPOLY.
Средства построения объектов
Команда 3DPOLY
Назначение:
Построение трехмерной полилинии. Вызов команды:
Командная строка: 3DPOLY
Выпадающее меню: Draw > 3D Polyline
Инструментальная панель : Draw > 3D Polyline
В ответ на команду система выдает первый запрос:
Specify start point of polyline:
Укажите начальную точку полилинии:
Возможный ответ:

  • любым известным способом указать начальную точку полилинии.

Второй запрос системы:
Specify endpoint of line or [Undo]:
Укажите конечную точку отрезка или [Отмена]:
Возможные ответы:

  • любым известным способом указать конечную точку очередного отрезка;
  • нажать клавишу ENTER для завершения .работы с командой. Иной возможный ответ:

U используется для отмены создания последнего отрезка.
После создания двух или более отрезков система выдает следующие запросы:
Specify endpoint of line or [Close/Undo]:
Укажите конечную точку отрезка или [Замкнуть/Отмена]:
Возможные ответы:

  • любым известным способом указать конечную точку очередного отрезка;
  • нажать клавишу ENTER для завершения работы с командой.

Иные возможные ответы:
U используется для отмены создания последнего отрезка;
С используется для замыкания построенной полилинии и завершения работы с командой.
Замечания

    1. Команда 3DPOLY позволяет создавать полилинию, состоящую только из прямолинейных сегментов.

Если при указании очередной точки при помощи графического курсора не используется режим объектной привязки, система воспринимает точку как лежащую на плоскости XY текущей системы координат.

Средства визуализации

Средства визуализации
Команда: HIDE
Назначение:
Позволяет получить изображение объектов со скрытыми невидимыми линиями.
Вызов команды:
Командная строка: HIDE
Выпадающее меню: View > Hide
Инструментальная панель: Render > Hide
При вызове команды система устанавливает режим визуализации, при котором не отображаются невидимые линии объектов, и завершает работу с командой.
 
Команда: SHADEMODE
Назначение:
Позволяет задавать различные режимы визуализации. Вызов команды:
Командная строка: SHADEMODE
Выпадающее меню: View -> Shade
Инструментальная панель: Shade
В ответ на команду система выдает запрос:
Enter option [2D wireframe/30 wireframe/Hidden/Flat/Gouraud/
fLat+edges/ gOuraud+edges] <2D wireframe>:
Введите опцию [2D каркас/30 каркас/…] <значение по умолчанию>:
Возможные ответы:

  • нажать клавишу ENTER для задания параметра, предложенного по умолчанию;

2D используется для отображения пространственных объектов в виде каркасов с сохранением видимости всех объектов;
3D используется для отображения пространственных объектов в виде каркасов (в этом режиме не видны некоторые типы объектов, например OLE — объекты);
Н используется для отображения пространственных объектов в виде каркасов со скрытыми невидимыми линиями (режим аналогичен действию команды HIDE);
F используется для отображения пространственных объектов со сплошной цветовой заливкой и низким качеством визуализации криволинейных поверхностей;
G используется для отображения пространственных объектов со сплошной цветовой заливкой и высоким качеством визуализации криволинейных поверхностей;
L используется для отображения пространственных объектов со сплошной цветовой заливкой, низким качеством визуализации неплоских поверхностей и подсвеченными ребрами;
О используется для отображения пространственных объектов со сплошной цветовой заливкой, высоким качеством визуализации неплоских поверхностей и подсвеченными ребрами.

После задания параметра система изменит режим визуализации и завершит работу с командой.

Команда: RENDER
Назначение:
Используется для создания фотореалистичных изображений объектов.
Вызов команды:
Командная строка: RENDER
Выпадающее меню: View > Render > Render
Инструментальная панель: Render > Render

При вызове команды система отображает диалоговое окно Render, в котором задаются различные параметры визуализации.