Записи с меткой «вызове»

Команда: BATTMAN

Команда: BATTMAN
Назначение:
Служит для редактирования атрибутов блока.
Вызов команды:
Командная строка: BATTMAN
Выпадающее меню: Modify > Object > Attribute > Block Attribute Manager
Инструментальная панель:M odify II > Block Attribute Manager
В ответ на команду система открывает диалоговое окно Block Attribute Manager . Окно содержит раскрывающийся список, кнопку выбора блоков, список, информационное поле и шесть кнопок управления.

  • Кнопка Select Block позволяет выбрать новый блок для редактирования его атрибутов. После нажатия кнопки закрывается диалоговое окно Block Attribute Manager и система инициирует запрос:

Select a Block:
Выберите блок:

  • Раскрывающийся список Block позволяет выбрать для редактирования любой блок из предлагаемого перечня блоков с атрибутами текущего чертежа. Перечень содержит только блоки с атрибутами.
  • Список содержит параметры атрибутов выбранного блока. Если диалоговое окно Block Attribute Manager открывается в текущем чертеже в первый раз, то система отображает в таблице параметры атрибутов первого блока раскрывающегося списка Block . Если диалоговое окно открывается не в первый раз, то в таблице отображаются параметры атрибутов последнего модифицированного блока. Список снабжен контекстным меню:
    • пункт Move Up позволяет переместить выбранный атрибут на позицию вверх;
    • пункт Move Down позволяет переместить выбранный атрибут на позицию вниз;
    • пункт Edit позволяет открыть диалоговое окно Edit Attribute для редактирования свойств выделенного в списке атрибута;
    • пункт Remove позволяет удалить выбранный атрибут;
    • пункт Settings позволяет открыть диалоговое окно Settings для управления информацией о атрибутах, отображаемой в таблице.
  • Кнопка Sync приводит в соответствие параметры атрибутов существующих блоков значениям, вновь назначенным в процессе редактирования.
  • Кнопка Move Up позволяет переместить выбранный атрибут на позицию вверх.
  • Кнопка Move Down позволяет переместить выбранный атрибут на позицию вниз.
  • Кнопка Edit открывает диалоговое окно Edit Attribute . Окно содержит три вкладки, информационное поле и кнопку-переключатель.
  • Информационное поле отображает имя редактируемого блока.
  • Флажок Auto Preview Changes разрешает системе немедленно отображать на экране монитора все выполненные изменения в атрибуте блока.

Вкладка Attribute позволяет изменить параметры и состояние выбранного атрибута блока. Вкладка содержит две панели.
Панель Mode управляет состоянием атрибута блока. Она содержит четыре кнопки-переключателя.

    • Флажок Invisible разрешает режим, при котором атрибут невидим при вставке блока.
    • Флажок Constant разрешает режим, при котором атрибут имеет постоянное значение при всех вставках блока.
    • Флажок Verify разрешает режим, при котором атрибут может быть отредактирован при вставке блока.
    • Флажок Preset разрешает режим, при котором атрибут автоматически получает значение по умолчанию при вставке блока.

Вкладка Text Options диалогового окна Edit Attribute в точности повторяет уже рассмотренную одноименную вкладку диалогового окна Enhanced Attribute Editor , Здесь можно внести изменения в параметры текстовых свойств атрибута блока.
Вкладка Properties диалогового окна Edit Attribute в точности повторяет уже рассмотренную одноименную вкладку диалогового окна Enhanced Attribute Editor . Здесь можно изменить параметры атрибута блока, которые влияют на его отображение.

  • Кнопка Remove позволяет удалить выбранный атрибут блока.
  • Кнопка Settings открывает диалоговое окно Settngs . Окно содержит панель и две кнопки-переключателя.
  • Флажок Emphasize Duplicate Tags разрешает подчеркивание красным цветом продублированных имен атрибутов (Tags).
  • Флажок Auto Preview Changes разрешает системе модифицировать все блоки в соответствии с измененными параметрами атрибутов.

Панель Display in List управляет отображением параметров атрибута блока в таблице их свойств и значений. Она содержит пятнадцать кнопок-переключателей и кнопки Select All, Clear All, с помощью которых можно установить или снять все флажки одновременно.

Редактирование атрибутов

Редактирование атрибутов
Команда: EATTEDIT
Назначение:
Служит для редактирования атрибутов блока. Вызов команды:
Командная строка: EATTEDIT
Выпадающее меню: Modify > Object > Attribute > Single…
Инструментальная панель: Modify II -> Edit Attribute
Первый запрос системы в ответ на команду:
Select Block:
Выберите блок:
Ответ:
укажите блок любым известным способом.
После указания блока система открывает диалоговое окно Enhanced Attribute Editor . Окно содержит три вкладки, информационное поле и кнопку Select Block.
Вкладка Attribute позволяет изменить значение любого атрибута выбранного блока. Вкладка содержит поле ввода и таблицу, содержащую информацию о всех атрибутах блока. В столбцах таблицы представлены имя атрибута (Tag), подсказка (Prompt) и установленное значение атрибута (Value).

далее…

Определение базовой точки блока

Определение базовой точки блока
Команда: BASE
Назначение:
Определяет базовую точку для последующей вставки текущего чертежа в виде блока.
Вызов команды:
Командная строка: BASE
Выпадающее меню: Draw > Block > Base
В ответ на команду система выдает первый запрос:
Enter base point <0.0000,0.0000,0.0000>:
Укажите базовую точку <значение по умолчанию>:
Возможные ответы:

  • ввести координаты базовой точки;
  • нажать клавишу ENTER, если по умолчанию система предлагает координаты нужной базовой точки.

Замечания

  1. Тот же самый результат можно получить путем ввода значения системной переменной INSBASE.
  2. На точки вставки локальных блоков команда не влияет.

Определение атрибутов блока
Атрибут — специальный объект AutoCAD , связанный с блоком. Атрибут используется для хранения вместе с блоком отдельных текстовых строк. При вставке блока эти строки можно редактировать, т. е. однажды создав блок, в который входит атрибут, с каждой вставкой блока в чертеж изменять текст. далее…

Создание автономных блоков

Создание автономных блоков
Команда: WBLOCK
Назначение:
Создание автономного блока. Вызов команды:
Командная строка: WBLOCK (W)
В ответ на команду система открывает диалоговое окно Write Block , средствами которого можно сформировать автономный блок из существующих примитивов чертежа или локального блока. Окно содержит четыре панели.
Панель Source позволяет задать способ определения автономного блока. Она содержит кнопки для выбора способа определения автономного блока, раскрывающийся список и две панели Objects и Base point.

  • Кнопка выбора Block позволяет создать автономный блок, используя ранее созданный локальный блок. Имя локального блока можно выбрать в раскрывающемся списке, который становится доступным при выборе кнопки Block.
  • Кнопка выбора Entire drawing позволяет создать автономный блок, используя в качестве блока весь чертеж.
  • Кнопка выбора Objects позволяет создать автономный блок без предварительного создания локального блока. При выборе кнопки Objects становятся доступными панели Objects и Base point , необходимые для отбора объектов и задания базовой точки автономного блока.

Панель Objects позволяет выбрать на чертеже объекты для включения в автономный блок. Она содержит информационное поле, две кнопки для отбора объектов и три кнопки выбора способа преобразования отобранных объектов после включения их в состав автономного блока.

  • Кнопка Select Object позволяет выбрать объекты на экране монитора. После щелчка по этой кнопке диалоговое окно закрывается и пользователь имеет возможность выбрать объекты для включения в состав блока.
  • Кнопка Quick Object позволяет выбрать объекты с помощью функции быстрого отбора AutoCAD. После щелчка по этой кнопке открывается диалоговое окно Quick Select , где пользователь имеет возможность для отбора объектов, включаемых в состав блока, воспользоваться их свойствами.
  • Кнопка выбора Retain позволяет при создании автономного блока оставить отобранные объекты без преобразования.
  • Кнопка выбора Convert to block позволяет при создании автономного блока преобразовать отобранные объекты в локальный блок текущего чертежа.
  • Кнопка выбора Delete позволяет при создании блока удалить отобранные объекты из чертежа.

Панель Base point позволяет задать положение базовой точки автономного блока. далее…

Дополнительные средства формирования чертежей

Дополнительные средства формирования чертежей
6.1. Работа с блоками и атрибутами
Пакет AutoCAD 2010 предоставляет пользователю различные способы работы с данными в чертежах. В том случае, когда в чертеже часто встречается одна и та же группа объектов (крепежные изделия, подшипники, уплотнения и т. п.) целесообразно использовать блоки. Блоки — это именованные объекты, состоящие из любого количества примитивов системы AutoCAD. Блоки можно создавать, модифицировать, удалять, переименовывать и переносить на другой чертеж. При необходимости блок можно расчленить на исходные объекты (примитивы).
Одно из преимуществ использования блоков — уменьшение размера файла чертежа. Описание блока сохраняется только один раз, а его повторения представлены в базе данных чертежа как ссылки на исходный элемент.
Возможны два типа блоков: локальные и автономные.
Локальные блоки входят в состав того чертежа, в котором они были созданы, и не могут быть перенесены в другой чертеж.
Автономные блоки хранятся в виде отдельного файла чертежа и могут быть использованы в других чертежах.
Кроме того, перенос объектов из одного файла чертежа в другой возможен и через буфер обмена Windows. Этот способ позволяет переносить объекты без изменения их свойств или с масштабированием, но не способствует экономии памяти.
Создание локальных блоков
Команда: BLOCK
Назначение:
Создание локального блока из объектов текущего чертежа. далее…

Команда DIMCENTER

Команда DIMCENTER
Назначение:
Используется для нанесения меток центра выбранной дуги или окружности
Вызов команды:
Командная строка: DIMCENTER (DCE)
Выпадающее меню: Dimension > Center Mark
Инструментальная панель: Dimension > Center Mark
Запрос системы в ответ на команду:
Select arc or circle:
Выберите дугу или окружность:
Ответ:
указать графическим курсором объект, для которого необходимо нанести метку.
Команда DIMOVERRIDE
Назначение:
Позволяет для выбранных размерных блоков заменить текущие значения размерных переменных, не изменяя при этом текущего размерного стиля.
Вызов команды:
Командная строка: DIMOVERRIDE (DOV)
Выпадающее меню: Dimension > Override
Первый запрос системы в ответ на команду:
Enter dimension variable name to override or [Clear overrides]:
Введите имя размерной переменной или …:
Ответ на запрос системы по умолчанию:
введите имя размерной переменной, текущее значение которой необходимо заменить на новое; при этом система инициирует следующие запросы:
Enter new value for dimension variable <0ff>:
Введите новое значение размерной переменной <текущее значение переменной>:
Enter dimension variable name to override:
Введите имя следующей размерной переменной:
Возможные ответы на последний запрос:

  • нажать клавишу ENTER , если заменяется значение только одной размерной переменной;
  • ввести имя следующей размерной переменной и повторить процесс.

Select objects:
Выберите объекты:
укажите на чертеже размеры, свойства которых будут изменены в соответствии с новыми значениями системных переменных.
Иной ответ на первый запрос системы:
С используется, если необходимо отменить внесенные изменения в значения размерных переменных и вернутся к установкам, определяемым текущим размерным стилем; при этом система инициирует дополнительный запрос:
Select objects:
Выберите объекты
Использование средства редактирования Grips для модификации размеров
Одним из наиболее удобных средств изменения положения отдельных элементов размерного блока является средство редактирования Grips.
Напомним, что отличительной особенностью этого средства редактирования является возможность выбора объектов без соответствующего запроса системы. Чтобы редактировать размеры, их необходимо выбрать предполагаемой рамкой или явным указанием объектов. Система отметит маркеры Grips выбранных размеров маленькими синими квадратами. Местоположение маркеров зависит от типа размера, например, для линейных размеров маленькие квадраты появятся в пяти определяющих точках: в начале выносных линий, на концах размерной линии и в точке вставки размерного текста. далее…